オブジェクト指向の弊害
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0657651
2012/04/22(日) 00:36:31.61foreach (object gameObject in GameObjectList){
if (gameObject is ホーミングミサイルTypeA)
((ホーミングミサイルTypeA)gameObject).Update();
if (gameObject is 自機ショットNormal)
((自機ショットNormal)gameObject).Update();
}
↓ 多態を使うと こうなる。
foreach (object gameObject in GameObjectList){
gameObject.Update();
}
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています