オブジェクト指向の弊害
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0607デフォルトの名無しさん
2012/04/21(土) 14:46:34.52class ホーミング管理{
public ホーミングミサイルbase ミサイル{get;set;}
public ゲームオブジェクト 目標{get;set;}
public void Update(){
ミサイル.追尾(目標.座標);
}
}
List<ホーミング管理> ホーミングミサイルリスト;
みたいな管理しろと?
意味ねぇ
ミサイル種別ごとに別々にUpdate呼ぶのかよ
実行時にも余計コストかかってるよ
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