オブジェクト指向の弊害
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0001デフォルトの名無しさん
2012/01/24(火) 23:15:19.23そのくせOOPを十分に理解してないから痛々しい
0232デフォルトの名無しさん
2012/04/16(月) 23:06:17.89同じ配列に入れるのが目的で継承するとかなら別だけど
0233デフォルトの名無しさん
2012/04/16(月) 23:09:58.15入れられないじゃなくていれねーんだよ
違うもんなんだから違うように扱えよ
なんでわざわざごった煮にするんだよ
0234デフォルトの名無しさん
2012/04/16(月) 23:13:26.59アレでもオブジェクト指向している気がする。
ハンドルで識別される「何か」に対して操作を行うって設計に。
0235デフォルトの名無しさん
2012/04/16(月) 23:25:59.45全てはタスカー様のお導きのままに。
0236デフォルトの名無しさん
2012/04/16(月) 23:29:31.58信者とアンチが大暴れするあのタスクシステムに。
オブジェクト指向でも何でもない、関数ポインタの配列ぐるぐる回すだけのタスクシステムに。
0237デフォルトの名無しさん
2012/04/16(月) 23:38:05.20そもそも違うかどうかも知らんし、知る必要もない。
特定のインタフェースを実装してるかどうかだけわかってればいい。
0238デフォルトの名無しさん
2012/04/16(月) 23:39:13.95なんだそのタスクシステムって。
0239デフォルトの名無しさん
2012/04/16(月) 23:45:48.28http://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/task/task.html
0240デフォルトの名無しさん
2012/04/16(月) 23:59:02.36君にはオブジェクト指向が向いてない
DuckTypingなんて10年も前のトピックだ
0241デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 00:08:30.21でも生成するときって違いはあるんでしょ?
それをなんの意味もないのにわざわざ一箇所にまとめてるんだよね?
バッカでー
0242デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 00:11:07.86一括管理できるものを、わざわざバラバラに管理する意図がわかりません。
0243デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 00:14:39.40したらどうして違うクラスにしたの?
ごった煮で入ってるってことはどっかで分けないといけないよね?
0244デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 00:16:22.40実際、ゲームではそうやっちゃう人もいるしねw
彼らポリモ信者はそこに線引きはできるんだろうか?
0245デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 00:18:57.62あるメッセージを受け取った時の処理が、それぞれ異なるから。
> ごった煮で入ってるってことはどっかで分けないといけないよね?
メッセージを受信したオブジェクトがそれぞれ自分の動作をすればいい。
0246デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 00:20:52.18君は怖がっているが、有用な手段であることには変わりない
怖いのならやらないのは仕方ないが、だからといってやる人間がいなくなるわけではないな
0247デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 00:22:38.41やっぱ、違うじゃん
違う処理走るんだろ?
違う情報が必要になるし(この時点で引数が違う)
同じ利点がまったくねーじゃん
せいぜいfor文1つで済む程度
2つ書いてもコピペで済むレベルのはずなのに
なぜかこんなところを一生懸命まとめようとしてるのがポリモ信者(=馬鹿)
一度ポリモを使ったときとそうでないときとでコードを比べたほうがいいよ
0248デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 00:23:01.49>>236みたいに知ってて当然というような態度の奴がいるのが嫌い。
0249デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 00:24:56.84釣りかよ…
0250デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 00:25:14.571Hもけずれねーことに力いれてんじゃねーよカス
ポリモ使ってまとめられるレベルじゃおまんまクエねーよバーカ
理詰めで仕事ができない奴って毎回こんなチンポコレベルの仕事しかできなくてはずかしくねーのか?って毎回思う
0251デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 00:27:20.47> 違う情報が必要になるし(この時点で引数が違う)
仮にもオブジェクトなんだから、動作に必要な情報は自分自身が持ってるでしょ。
もし、クラスに応じて違う引数を渡さないといけないようなものをまとめてるのなら
設計が下手としか言いようがないが、下手なものを持ち出されて「ダメじゃん」
って言われてもねぇ。
0252デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 00:29:59.51>仮にもオブジェクトなんだから、動作に必要な情報は自分自身が持ってるでしょ。
そうとも限らないよね?
ゲームではよくあるんだけどホーミングミサイルとかはどうしても別オブジェクトの情報が必要になる
0253デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 00:31:46.48で、そのホーミングミサイルを同時に数種類動かすときどうすんの?
その種類ごとにループ作るの?
種類が増えたらループ増やすの?
0254デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 00:32:36.460255デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 00:33:54.05ホーミングミサイルというやつに、別オブジェクトの情報を持たせればいいんじゃね?
そのときに、どんなオブジェクトを追尾しててもgetLoc()で座標が取れたら便利だと思わないか?
0256デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 00:36:19.23そのオブジェクトが消滅したらホーミングミサイルにどうやって通知するんだ?とか考えはじめると頭痛くなる。
0257デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 00:37:38.070258デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 00:39:00.43実際に狙われもしない奴のgetLoc()も実装するとかめんどくさすぎる。
0259デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 00:39:42.480260デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 00:43:37.13上はOOでもOOPでもなくOOPLの説明でしょ
OO自体には「オブジェクトを中心とした考え方」以上の意味はないかと
0261デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 00:48:56.22あらかじめリストを敵、弾、自機とかにわけておけば軽減できるよとか。
え、最近のPCは速いから大丈夫だって?うん、俺もそう思う。
0262デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 01:14:02.96ちょっと関連が増えるとすぐにこの状態になるのがポリモ
なんの利点もねーよ
ホーミングミサイル程度も受け入れるキャパがないのがポリモ
なんの検証もしないで導入しちゃうから当然の結果
所詮似非技術者ができることなんてこの程度
農家の生まれが知的作業するなっていういい例
0263デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 01:18:37.310264デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 01:21:19.59神クラスってのはCマガジンの誰かがつけた名前で
グローバルインスタンスホルダー(ネーミングで内容はだいたい予想できるだろw)のことだ
0265デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 02:13:42.40うんだから君にオブジェクト指向は無理だから
無理しなくてもいいんだよ
0266デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 06:56:24.99今まで通りC言語でゴリゴリ書いてりゃいいんじゃね?w
ゲームなんて突貫工事みたいに汚いコードでも、とりあえず動けばいいってな感じだし、再利用性も考えてるヒマがない。
汚すぎて常に使い捨てのソースw
バグが出ても誰に迷惑をかけるわけでもなく、単に「糞ゲー」と呼ばれるだけ。
そういう責任感が希薄な現場なので、自分もその雰囲気に染まって仕事するしかないだろう。
0267デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 07:06:44.04はぁ?
俺がどうこうって問題じゃなくて
すでに利点が消えてんじゃん
問題の切り分けもできないの?バーカ
0268デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 07:11:51.360269デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 07:14:10.40は?
馬鹿なの?
すでに導入した技術の利点が消えてるのに
なんで利用しつづけようとするの?
って聞いてんだよ
0270デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 07:17:16.250271デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 08:15:28.190272デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 08:26:55.28利点欠点入り乱れる中
ゲーム界という狭き立場で利点を欠点に変えようとしてる阿呆がいる
利点もあるし欠点もあるんだよ
0273デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 08:28:07.70利点が理解できないんでしょ。だから消えてるように見える。
無理しなくていいんだって。
0274デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 08:30:13.310275デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 08:36:34.740276デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 08:39:18.98記述できるよw
ゲームとかでもよく使われてる。
0277デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 08:42:46.550278デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 08:54:05.22>同じ利点がまったくねーじゃん
>せいぜいfor文1つで済む程度
コピペで済ますか済まさないかという大きな違いがある
そこの違いに意味を持たせる事が出来ないなら使いこなせませんよ
0279デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 09:02:47.230280デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 09:08:57.65なんで利用しつづけようとするのか?
ポリモの話じゃねえじゃんww
0281デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 10:01:01.960282デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 10:16:44.470283デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 10:21:12.48底の浅い奴だな
0284デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 12:34:19.040285デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 12:59:06.010286デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 13:08:23.020287デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 17:39:52.15そういうのを全部、再帰構造のクラスで表現するように書き直す作業をやってる。
それが凄い面白い。
クラスの中に自分のクラスのインスタンスのポインタ配列を持たせて、入れ子状態を表現する。
そうやってクラスを書くと、コード行数がもの凄い減ったし、個々の処理がシンプルで見やすくなった。
これは勉強になったわ。
オブジェクト指向は最強だ。
0288デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 17:43:09.630289デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 18:33:36.36オブジェクト指向厨がいくら設計がんばっても、速度でなけりゃ物量もだせないし、
全然ダメだろ。設計で速度もみつもれりゃいいんだろうけど。
0290デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 19:20:54.66少なくともミサイルとホーミングミサイルでは役に立たないみたいだねw
0291デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 19:21:41.28全然ダメとか何様だよww
笑っちゃうだろ
0292デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 19:32:24.47もうちょっとレベルが高いものと思ってたけど、これじゃぁ欧米に勝てる見込みはなさそうだね。。
0293デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 19:36:10.24本当の建設的っていうのは
役に立たないものを役に立たないと受け入れらることだろう
そもそもお前等似非技術者はなんでこんな効果のわからんもんを簡単にYesと言ってしまうのか?
お前等じゃわからないんだろ
検証の仕方も判断の記述も自分で定義できんから?
した覚えあるのか?ないだろ?
馬鹿じゃないのか?
ちゃんと検証してみろ嫌なことから目をそらすな
数字で追えば必ず答えは見える
これが見えなくなったら技術者なんて辞めちまえ
給料少ないしホントにやってる意味ないと思う
0294デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 19:37:51.88>もうちょっとレベルが高いものと思ってたけど、これじゃぁ欧米に勝てる見込みはなさそうだね。。
このオブジェクト指向だのポリモだののゴミは
向 こ う か ら き た も の だ か ら !
まあ、向こうの文化とかもよく知るべきだよね
セミナーとか金集めの道具にこういう意味不明な技術はもってこいなんだろ?
0295デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 19:47:25.44http://tabesugi.net/memo/2009/1a.html#152154
0296デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 20:00:46.27多くの平均以下のプログラマがC++を使わなくなれば改善するよw
まぁJavaみたいに平均以下のプログラマを大量に投入するのに特化するのもありだと思うけど。
0297デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 20:02:54.73多分その人もメリットを数字であげてみろって絶対いうと思うけどね
製造業でこれがないっておかしくないか?
0298デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 20:07:29.530299デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 20:13:09.92なんで欠点だけしか語れないの?
0300デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 20:44:23.91利点って?
正直、引数1つ増えたごときでもう使えないんじゃ利点も糞もないと思うんだけど?
仮に引数として増やさなかったときはそのつじつまあわせは別のどっかでやるんでしょ?
これをやっちまったときの余波が正直ハンパねぇ痛さだと思う
担当者があきらめてこの時点で多態をやめてくれれば傷は浅くて済むが・・・
引数たった1こですよ
いつ必要になるかわからないレベルじゃん
これでもうこの構造ダメ
冷静に考えて使い物にならない
メリットあるとかないとかの話じゃないだろこれ
0301デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 20:45:39.83馬鹿だから区別ついてないんだな。
0302デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 20:46:56.300303デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 20:47:16.310304デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 20:47:37.47意地でも多態を実現するために引数を増やさずにグローバル変数・インスタンスを使ってでもやっちゃう・・・
これがもうね・・・技術者として最悪
0305デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 20:50:40.02しつこいな
糞じゃん
ごったにしなくても
普通に
フォルダに対してgetFileListでファイル一覧取得できて
フォルダに対してgetFolderListでフォルダ一覧取得できたら
みんな幸せになれんじゃねーの?
ごった煮じゃないとダメなことあるのか?
0306デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 20:51:30.06安心しろ同類だ
0307デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 20:53:49.61そのレスに技術的な指摘が入ることはこの先もないんだよなw
0308デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 20:58:05.32301と302が抜けてるぞ
0309デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 21:07:11.83>普通に
>フォルダに対してgetFileListでファイル一覧取得できて
>フォルダに対してgetFolderListでフォルダ一覧取得できたら
>みんな幸せになれんじゃねーの
それをしたくないから合わせるんだけど・・
0310デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 21:08:41.51> 少なくともミサイルとホーミングミサイルでは役に立たないみたいだねw
成り立つだろw
なんで成り立たないと思うわけ?
片方はミサイルらしい動きで座標を決める
もう片方は、ホーミングミサイルらしい動きで座標を決める。
あとはその座標にレンダリングするだけ。
0311デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 21:13:17.10>しつこいな
>糞じゃん
>
>ごったにしなくても
>普通に
>フォルダに対してgetFileListでファイル一覧取得できて
>フォルダに対してgetFolderListでフォルダ一覧取得できたら
>みんな幸せになれんじゃねーの?
>ごった煮じゃないとダメなことあるのか?
すげーうけるww
ごちゃまぜの利点理解出来ないんだなwww
0312デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 21:20:26.28速度も速いししオブジェクト指向
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
ゲーム開発者のためのAI入門
実例で学ぶゲーム3D数学
ゲームコーディング・コンプリート 一流になるためのゲームプログラミング
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
ゲームエンジン・アーキテクチャ
最近ゲーム関連の良書が増えたけど
ことごとくC++ばかりだし。
0313デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 21:21:19.70そのミサイルオブジェクトのオーナーに尋ねればいいだろ
0314デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 21:24:57.01強引に否定してるだけだろ、それwww
利点を消してんじゃん、なにやってんのww
0315デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 21:26:32.58ミサイルの周りの状況を認識する機能が必要。
周りの状況を認識するってのは
ホーミングミサイルだけに必要な物じゃないだろうから。
すべてのオブジェクトに周りのオブジェクトの状態を認識するための
インターフェースを基底クラスにつけることになるだろうね。
0316287
2012/04/17(火) 21:28:53.21自分もファイルクラスを継承してフォルダクラスを作ったわ。
そうすると、フォルダクラスが持つ子供リストはファイルクラスの(ポインタ)配列だけで済む。
ファイルの配列とフォルダの配列を別々に持つと、ものすごい気持ち悪い処理になるので、すぐにダメだと分かった。
0317デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 21:32:13.14再帰的に作った方が楽ですよ?
0318デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 21:32:19.380319デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 21:38:19.81楽じゃないですよ?
理由ぐらい言ってから、「楽ですよ」と言いなさい。
0320デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 21:40:27.34まだいたのかよ
随分ツッコミが飛んでるぞ
0321デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 21:40:56.790322デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 21:42:58.98常に自分の子供のことだけを考えて処理を書けばいい。
それだけで、rootから簡単にツリー上の全体の数を調べることができる。
0323デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 21:48:23.61共通メインルーチンを作る仕組み
それだけだが、それが狙いなのに
共通メインルーチン否定して何がしたいの?
0324デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 21:50:06.140325デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 21:51:12.20もう馬脚を表してるんだから怖がる必要ないのにwwwww
0326デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 22:01:33.620327デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 22:03:49.09次元の低い言い争いですね
0328デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 22:04:42.86お前はビルの屋上から道行く人を眺めて王様気分に浸ってるのがお似合いだよ
0329デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 22:05:22.40満足したなら帰れよw
どうせ他に何も言えることがないんだろう?
0330デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 22:14:52.76え?なんで?
ちょっとコード書いてみ?
ファイルとフォルダで別のが楽だろ?
0331デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 22:18:37.40ただ扱いやすいように整備されてるだけの話なんだけどな
unixのファイルシステムなんて多態の最たるものじゃないか
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