>>478
馬鹿か?
バグが出ないように、ゲームとして破綻しないレベルでの調整はするに決まってんだろ
俺が言ってんのは「面白くするための調整」する段階の話のことだ
良いゲームはここが適当でも面白いものがでてくる
逆にデザインがしっかりできてないゲームはここで「たまたま面白くなるようなパラメーター」を探さないといけないから大変なんだよ