・ゲームレイヤと衝突判定レイヤと物理計算レイヤに登録するためのインターフェースを作る
・各ゲームユニットクラスはそれらのうちどれかを(複数可)を継承して実装する
・各ゲームユニットクラスのインスタンスを生成したらそのクラスが継承しているインターフェースに対応したレイヤに登録する
・ゲームユニットが死んだら格レイヤから取り除く

みたいな感じ?
なんかめんどくさい気がするんだけど
機体が弾を打つときには弾を各レイヤに登録しないといけないから
機体には全部のレイヤへのポインタを渡さないとだめってこと?
それともレイヤはグローバルにするのかな?