using UnityEngine;
using System.Collections;
public class caliculater : MonoBehaviour {
void Awake () {



}
// Use this for initialization
void Start () {
const ulong INPUT1=0x1;
public ulong d;
d=0x500;
ulong asw;

}

// Update is called once per frame
void Update () {
asw=d+INPUT1;
Debug.Log(""+asw);


}
}

これを成立させたい。
AwakeやStartブロックで宣言、定義したものをUpdateブロック内で使いたいんです。