シーンをスタックするとかアホ丸出し過ぎていかん。
シーンを遷移するときは必要最低限の情報だけパーシスタンスな領域に避難して、
他のメモリは全クリアした後にシーンに必要なオブジェクトの全部のコンストラクタが走る、位の認識じゃないと
後々謎メモリ不足とかに泣かされる事になるぞ。直前のシーンを覚える必要なんてない。
シーンを作成するときに、次のシーンを想定してれば良いだけだよ。