>>198
例えば剣振ってと硬いものにぶつかったら弾かれるだろ
その弾かれるタイミング、方向や速度はその時の物理的な状態に依存する
とうぜん剣を握ってるキャラのモーションもそれに依存して変化する
tを決めるだけでは決まらない