>>180
確認したいんだが、

> あるキャラが他のキャラを攻撃して攻撃されたキャラがダメージモーションで吹っ飛んで後ろにいた別のキャラを巻き込んで転倒

このようになる事は、

> ・ターン制のゲームでプレイヤーの入力の直後にそのターンの情報更新が完了する

この時点で既に完全に計算されているんだよな
つまり、「イベントがどの順でどのように連鎖するのか」は入力後に計算されて、
イベント連鎖グラフとかイベント連鎖スタックとかいうデータ構造に格納されるんだよな

で、問題にしているのは、そのデータ構造は作ったが、
そこから全体の一連のアニメーションをどう作るのかということか?