ゲームプログラムなら俺に聞け22
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0183デフォルトの名無しさん
2011/12/03(土) 22:25:01.85確認したいんだが、
> あるキャラが他のキャラを攻撃して攻撃されたキャラがダメージモーションで吹っ飛んで後ろにいた別のキャラを巻き込んで転倒
このようになる事は、
> ・ターン制のゲームでプレイヤーの入力の直後にそのターンの情報更新が完了する
この時点で既に完全に計算されているんだよな
つまり、「イベントがどの順でどのように連鎖するのか」は入力後に計算されて、
イベント連鎖グラフとかイベント連鎖スタックとかいうデータ構造に格納されるんだよな
で、問題にしているのは、そのデータ構造は作ったが、
そこから全体の一連のアニメーションをどう作るのかということか?
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