>>836でマルチスレッドでのレンダリングを質問した物なのですが、
生成したスレッドの最初に eglCreateContext の第3引数に
共有したいContextを入れてeglMakeCurrentしたのです。
これがGoogleのangleprojectではちゃんとレンダリングされたのですが、
QualcommのAdreno SDKやARMのOpenGL ES Emulatorでは上手くいきませんでした。
そもそもangleprojectで確認してたのが悪かったのですが、
レンダリング出来るようにするにはどうしたらいいでしょうか。