OpenGLスレ Part17
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0068デフォルトの名無しさん
2011/11/26(土) 19:33:56.21右手左手座標系の違いはあるけど、
glTranslatef( x, y, 0 );
って書く替わりに
D3DXMATRIX mat;
D3DXMatrixTranslation( &mat, x, y, 0 );
glMultMatrixf(&mat.m[0][0]);
って書いても動くよね。
逆だ転置だって言うけど、どっちもマトリックスのメモリ配置は同じでxが入るのは*(m+12)
自分で書くなら、自分が使いやすいように実装したらいいんじゃね
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