>>66
右手左手座標系の違いはあるけど、

glTranslatef( x, y, 0 );

って書く替わりに

D3DXMATRIX mat;
D3DXMatrixTranslation( &mat, x, y, 0 );
glMultMatrixf(&mat.m[0][0]);

って書いても動くよね。
逆だ転置だって言うけど、どっちもマトリックスのメモリ配置は同じでxが入るのは*(m+12)
自分で書くなら、自分が使いやすいように実装したらいいんじゃね