OpenGLスレ Part17
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0666デフォルトの名無しさん
2012/02/14(火) 14:12:50.36値が同じなら、glGenTexturesで渡したアドレスと同じでなくてもいいんだね
int tex1 = 0;
glGenTextures(1, &tex1);
(中略)
int tex2 = tex1;
glDeleteTextures(1, &tex2);
これで普通に解放されてて驚いた
今までクラス間でポインタのバケツリレーやってたわ・・・
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