>>60
なんかそもそも行列の演算とその使い方が分かってない感じ・・・かな。
もっと具体的に、どういう事をしたい時にどう困ってるのかが分かれば、
解決策も出ると思うんだけど。
とりあえずOpenGL(DirectX)の行列に関する仕様はおおかたの使い方において
妥当なようになっているし、大半の人は(多分)困ってないよ。