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OpenGLスレ Part17
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0053
デフォルトの名無しさん
2011/11/24(木) 23:50:04.22
なぜOpenGLは行列を逆ハンドサイドから掛けないといけない仕様にしたんでしょうか?
わざわざ逆順に掛けて行く必要があるしC++のoperatorとも相性悪いしどうしても解せません
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