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OpenGLスレ Part17
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0321
デフォルトの名無しさん
2011/12/25(日) 11:30:17.68
普通(?)のGLSLのライトの数はfloatで渡せばいいんだけど、
WebGLのGLSLはループ回数(の上限)がコンパイル時に決まらないといけないから
for (int i=0; i<8; ++i) {
if (i >= num_lights) continue;
...
}
みたいな書き方になったりする。
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