GLSL触って間もないんですが
glBlendFuncと同じようなこと(フラグメントシェーダで描画先のピクセルの色を取って合成みたいな)
をGLSLで行いたいんですけどこれってできますか?
「描画先のピクセルの色を取って」の部分がどうすればできるのか分からないんですが