トップページ
⇒
tech
981コメント
284KB
OpenGLスレ Part17
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0138
デフォルトの名無しさん
2011/11/27(日) 22:56:42.21
Direct3DとOpenGLの座標系における明確な違いなんて
o 非同次射影空間のz値のクリッピング範囲が[-1,+1]と[0,+1]
o 補助関数(D3DX、glu)を比較するとむしろOpenGLが右手座標系しか選択肢が無いと言うべき
くらいで後はどうでもいい。
というか後者もどうでもいいか。
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています