Direct3DとOpenGLの座標系における明確な違いなんて

o 非同次射影空間のz値のクリッピング範囲が[-1,+1]と[0,+1]
o 補助関数(D3DX、glu)を比較するとむしろOpenGLが右手座標系しか選択肢が無いと言うべき

くらいで後はどうでもいい。
というか後者もどうでもいいか。