OpenGLスレ Part17
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0125デフォルトの名無しさん
2011/11/27(日) 21:03:00.58> matWorld = matScale * matRot * matTrans;
v' = v * S * R * T
なんだから
デバイスのポインタ->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matWorld);
をMultiplyTransformで書き換えれば、
デバイスのポインタ->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matTrans);
デバイスのポインタ->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matRot);
デバイスのポインタ->SetTransform(D3DTS_WORLD,&matScale);
になる。OpenGLと一緒。
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