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OpenGLスレ Part17
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0122
デフォルトの名無しさん
2011/11/27(日) 20:45:35.44
なんかglLoadMatrixに渡す行列のレイアウトがD3DXと同じなのに
glRotate/Translate/Scaleの変換の適用順がD3DXの乗算と逆なあたりが混乱の元凶な気がするんだが
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