【Lua】組み込み系言語総合 その5【Squirrel】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん
2011/11/12(土) 11:04:10.46使われるプログラミング言語についてのスレッドです
まとめwiki(なにか質問する前に必ずみること!)
http://wikiwiki.jp/lua/
その他の参考URLは>2から
■前スレ
【Lua】組み込み系言語総合 その4【Squirrel】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1301414458/
■過去スレ
その3 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1272643397/
その2 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1243210301/
その1 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1205208141/
プログラミング言語 Lua
その3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160799232/
0002デフォルトの名無しさん
2011/11/12(土) 11:05:09.62ttp://www.lua.org/ (本家)
ttp://lua-users.org/ (lua-users)
ttp://luaforge.net/ (LuaForge)
http://sugarpot.sakura.ne.jp/yuno/html/lua51_manual_ja.html(5.1マニュアル和訳)
Lua言語の紹介
http://staff.aist.go.jp/yutaka.ueno/lua/docsjp.html
入門Luaプログラミング
http://www.amazon.co.jp/dp/4797342722/
□Lua as an Effect File Format for OpenGL
http://prideout.net/blog/?p=1
□Squirrel
http://www.squirrel-lang.org/ (本家)
http://sourceforge.net/projects/squirrel/
http://sourceforge.net/projects/sqplus/ (SqPlus)
http://sourceforge.net/projects/squirrelsh/ (Squirrel Shell)
http://wikiwiki.jp/lua/?Squirrel_Lang%2Ftoc(wiki内2.1マニュアル和訳)
□AngelScript
http://www.angelcode.com/angelscript/
□Xtal(ゲーム向け。スタックを意識しなくていい?)
http://d.hatena.ne.jp/xtalco/
http://code.google.com/p/xtal-language/
http://blog.livedoor.jp/dankogai/archives/50836939.html
□elastiC
http://www.elasticworld.org/
0003デフォルトの名無しさん
2011/11/12(土) 11:08:55.19Io Language
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1201100624/
2 part forth
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1073673931/
●●●●TCL/TKなら俺に聞け 2●●●●
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177998764/
ECMAScript デス 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190160481/
各種ライブラリ紹介スレ2(ゲ制作)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
Eclipse統合M32【Java/C++/Ruby/Python/Perl】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1320318310/
「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室15
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1296214398/
Garbage Collection (GC)について語るスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141646850/
0004デフォルトの名無しさん
2011/11/12(土) 12:49:25.370005デフォルトの名無しさん
2011/11/12(土) 13:38:56.41https://dev.mozilla.jp/2011/11/type-inference-to-firefox-beta/
実はUnityのJSのコンパイルでも使われてた。
http://forum.unity3d.com/threads/1117-Javascript-Version
http://www.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/ScriptReference/index.Performance_Optimization.html
動的型を型推論で置き換えるのってschemeのstalinで聞いたことあったけど、
ほかの言語実装にも広がり続けるのかな。
30%upとか、LuaJITで未実装で実装されたら凄いことになりそうだけど、
今の速度なら実質同じような事できてるのかも。
0006デフォルトの名無しさん
2011/11/12(土) 23:06:19.270007デフォルトの名無しさん
2011/11/13(日) 12:12:17.79前スレもそうだったけどAngelScriptの話題がなぜ定期的に挙がるんだww
0008デフォルトの名無しさん
2011/11/13(日) 12:13:54.77ネタで書き込んでたのかと思ってたw勘違いスマン
0009デフォルトの名無しさん
2011/11/13(日) 15:57:38.16js,lua,pyのJIT実装は世界が違ってきてる・・・
0010デフォルトの名無しさん
2011/11/13(日) 18:29:34.06\ ヽ ) ) \\ \\
( \ \∩___∩ \\
\ \ ⌒⌒| ノ ヽ \\
\ \ / ● ● ト、\ \\\
\ Y | ( _●_) ミ\ \\\
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Lua! l (_ノノノノ
0011デフォルトの名無しさん
2011/11/14(月) 19:43:33.94http://angelscript.svn.sourceforge.net/viewvc/angelscript?view=rev&revision=1039
0012デフォルトの名無しさん
2011/11/19(土) 23:58:37.22JIT実装ってJust in timeの略語だよね?
よく分からないんだけど必要最小限の構成にしたluaって認識でいいのかな。
余計な機能がない分早い、みたいな
0013デフォルトの名無しさん
2011/11/20(日) 04:09:18.26本家の実装だとスクリプトをアーキテクチャに依存しないバイトコードに翻訳して実行するけど、LuaJITはネイティブマシンコードに翻訳実行するのが違い。
0014デフォルトの名無しさん
2011/11/20(日) 11:00:04.580015デフォルトの名無しさん
2011/11/21(月) 05:14:23.42なるほど。つまり通常のLuaがJavaScriptだとするなら
JIT実装とはC言語みたいなもの、って認識でいいのかな。
0016デフォルトの名無しさん
2011/11/21(月) 15:51:03.49これらを用いるとどんな利点があるの?
0017デフォルトの名無しさん
2011/11/21(月) 17:17:00.94どのみちアンタにゃ必要ねえよ
0018デフォルトの名無しさん
2011/11/21(月) 21:32:34.430019デフォルトの名無しさん
2011/11/21(月) 23:21:07.67あとはスクリプトの処理を一時中断して実行ファイルの方へ処理を戻せるのとか。
0020デフォルトの名無しさん
2011/11/22(火) 01:04:48.820021デフォルトの名無しさん
2011/11/22(火) 06:31:26.08/ / パカッ
//⌒)∩__∩
/.| .| ノ ヽ
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/ | 彡 ( _●_) ミ Lua!!
/ | ヽ |∪| /_
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0022デフォルトの名無しさん
2011/11/22(火) 10:56:32.620023デフォルトの名無しさん
2011/11/22(火) 11:36:33.82今から勉強するなら
LuaとSquirrelどっちやれば報われるんだ?
0024デフォルトの名無しさん
2011/11/23(水) 00:40:06.49メジャーなLuaにしとけ。
0025デフォルトの名無しさん
2011/11/23(水) 12:37:49.14luaで
011
012
013
というようなゼロパディングされた連番を生成するためにはどうしたらよいでしょうか。
0026デフォルトの名無しさん
2011/11/23(水) 12:46:04.390027デフォルトの名無しさん
2011/11/24(木) 04:11:32.55論外。強者なら普通にやれる
0028デフォルトの名無しさん
2011/11/24(木) 04:11:59.760029デフォルトの名無しさん
2011/11/24(木) 05:07:34.76ありがとうございました。
0030デフォルトの名無しさん
2011/11/24(木) 15:58:45.40テーブルがぶっ壊れるという現象に遭遇した
0031デフォルトの名無しさん
2011/11/24(木) 23:25:06.93あんたのコードにバグがある。
0032デフォルトの名無しさん
2011/11/26(土) 00:29:57.63論外。強者なら普通にやれる
0033デフォルトの名無しさん
2011/11/26(土) 10:53:08.52商用利用だとライセンス的に問題があるのかな
0034デフォルトの名無しさん
2011/11/26(土) 11:08:01.24ただでさえ面倒なJSなのにCという縛りは辛いからお勧めはしない
0035デフォルトの名無しさん
2011/11/26(土) 11:12:39.43さらに面倒だけど
0036デフォルトの名無しさん
2011/11/26(土) 11:53:35.91デザイナーに習得させるためのコストがゼロなのでJavascriptが良かったんだけど
別の言語探してみます
0037デフォルトの名無しさん
2011/11/26(土) 13:08:11.900038デフォルトの名無しさん
2011/11/26(土) 13:09:15.47ECMAScriptの規格はブラウザ組み込み向けの機能だけしかない。
C/C++組み込み
http://code.google.com/intl/ja-JP/apis/v8/embed.html
https://developer.mozilla.org/en/SpiderMonkey
JVM http://www.mozilla.org/rhino/
C# http://javascriptdotnet.codeplex.com/ (去年で止まってる?他にあるかも)
Unity http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
下の実践JSって本がサーバーサイドJSの本だから、独立言語として使うためのCommon APIのことが書いてあるけど、組み込みについては書いてないと思う。
http://dev.ariel-networks.com/wp/archives/501
0039デフォルトの名無しさん
2011/11/26(土) 13:56:23.15条件が曖昧でしたね、C縛りではありません
CまたはC++で、Visual C++ でビルドします
0040デフォルトの名無しさん
2011/11/26(土) 14:42:57.37それなら既に >>38 が出してくれてるけど、
・V8(修正BSDライセンス) chrome のJSエンジン
・SpiderMonkey(MPL/GPL/LGPL) Firefox のJSエンジン
・JavaScriptCore(修正BSDライセンス) SafariのJSエンジン (WebKitの一部)
とかお好きなものを使えばいいんじゃないかと
v8 が実装が独立してたライブラリになっててわりとお手頃。ためしに組んでみたことあるけど、
PC用のアプリなら全然問題なく組み込めるよ。ライセンスもBSD系なので商用でも気軽に使える。
SpiderMonkey は Mozilla (firefox) の一部として公開されてる関係で、どう切り出してきて
どう作業したらいいかぱっと見わかりづらくて大変だと思われる
SpiderMonkey を本当に「組み込み向け」に移植調整した Jsmn ってのもあって、
小さくまとまってるけどライセンスはMPLなのでちょっと使いづらい
JavascriptCore は良く知らない
0041デフォルトの名無しさん
2011/11/26(土) 20:05:39.520042デフォルトの名無しさん
2011/11/26(土) 21:37:58.390043デフォルトの名無しさん
2011/11/26(土) 22:28:33.72組み込むの簡単だし。
004441
2011/11/26(土) 22:58:10.48luaにもあるのかと思ったけどまだないってこと?
0045デフォルトの名無しさん
2011/11/26(土) 23:14:55.71lua だと、そういうのが必要になりそうな場合は直接 C/C++ でライブラリ書いた上で
呼び出しの口だけ作る、といった形にするのが一般的なのでニーズが無い。
誰かが良いものつくれば広まる可能性はあるかもね
単にバランスの問題でね。スクリプトレベルで高度なライブラリほしければ
python や ruby とか全部入りの高級なのを組み込んだほうがてっとりばやい。
lua はそういうのはいらないって分野でこそ使われてる
0046デフォルトの名無しさん
2011/11/26(土) 23:38:08.75http://luaforge.net/projects/
クオリティー担保してまとめたものがあるかは知らない。
0047デフォルトの名無しさん
2011/11/27(日) 12:41:43.85クオリティを担保するのは言語ではなくOSだ
強いて言うならばスレッドは言語の影響を受けやすい
0048デフォルトの名無しさん
2011/11/27(日) 13:26:14.60luarocksでposixなりstdlibなりをインストールすればいいな
0049デフォルトの名無しさん
2011/11/27(日) 19:02:20.350050デフォルトの名無しさん
2011/11/28(月) 00:02:37.44論外。強者なら普通にやれる
0051デフォルトの名無しさん
2011/11/28(月) 02:34:17.16見た感じwebアプリケーション向けのライブラリが沢山あるのは、他のスクリプト言語みたいに単独で使うつもりなのかな。
0052デフォルトの名無しさん
2011/11/28(月) 03:06:49.030053デフォルトの名無しさん
2011/11/29(火) 01:48:57.26http://luajit.org/sponsors.html#sponsorship_bc
共有ライブラリって名前通りに実行ファイルにしたり、LuaJITから呼んだり出来るのか?
0054デフォルトの名無しさん
2011/11/29(火) 03:23:08.00共有ライブラリのなかに入れたりできるようにする、とあるなかな
lua で書いたものが、JIT処理つきで Cベースのプログラムと直接リンク可能になるってことではないかと
0055デフォルトの名無しさん
2011/11/29(火) 06:33:13.14公開してみようかと思ったらluaforgeが新規受付してないっぽい
今はどこに集積されてるんだ
0056デフォルトの名無しさん
2011/11/29(火) 07:19:53.530057デフォルトの名無しさん
2011/11/29(火) 19:53:21.01http://luarocks.org/en/Creating_a_rock
バージョン管理でソースあげれるところは結構いっぱいあるが、差は良く分からない。
http://repo.or.cz/w?a=project_list;t=lua
https://github.com/languages/Lua
https://bitbucket.org/repo/all?name=lua
http://code.google.com/hosting/search?q=label%3Alua&projectsearch=Search+projects
0058デフォルトの名無しさん
2011/11/29(火) 20:34:05.19http://www.lua.org/work/
0059デフォルトの名無しさん
2011/11/30(水) 01:28:10.96https://github.com/hiroro7/simple-lua-cron/tree/master
0060デフォルトの名無しさん
2011/11/30(水) 03:13:16.84cron.luaでダメな理由は何だったの?
0061デフォルトの名無しさん
2011/11/30(水) 03:35:36.19こんなものあったのですね。探し方がたりなかった。
ちなみにcron.luaだとcron job同士が遅延時間で絡む状態が作れなかったので、どっちにしても自分で作ってたかもしれないです。
0062デフォルトの名無しさん
2011/11/30(水) 07:47:41.02ほんとだ、単にバイトコードをCの文字列にするだけみたい。
0063デフォルトの名無しさん
2011/11/30(水) 07:56:19.400064デフォルトの名無しさん
2011/11/30(水) 08:01:33.50/ / パカッ
//⌒)∩__∩
/.| .| ノ ヽ
/ | | ● ● |
/ | 彡 ( _●_) ミ Lua!!
/ | ヽ |∪| /_
// │ ヽノ \/
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0065デフォルトの名無しさん
2011/11/30(水) 12:50:46.370066デフォルトの名無しさん
2011/11/30(水) 22:09:21.240067デフォルトの名無しさん
2011/11/30(水) 23:46:40.700068デフォルトの名無しさん
2011/12/01(木) 00:36:38.560069デフォルトの名無しさん
2011/12/01(木) 01:33:46.330070デフォルトの名無しさん
2011/12/01(木) 08:15:19.04〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ Lua!!
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___)
0071デフォルトの名無しさん
2011/12/02(金) 08:00:38.350072デフォルトの名無しさん
2011/12/02(金) 08:34:00.92( ・∀・) < Lua!!
⊂/ 9) \____
q( /
> >
007359
2011/12/02(金) 21:20:48.71list処理を少し充実させました
ambもできたらいいんだけど無理っぽい
0074デフォルトの名無しさん
2011/12/03(土) 01:08:45.520075デフォルトの名無しさん
2011/12/03(土) 17:23:04.830076デフォルトの名無しさん
2011/12/03(土) 22:06:16.930077デフォルトの名無しさん
2011/12/03(土) 22:20:36.26たぶん、linuxなどのディストリビューションでは、パッケージのディレクトリだどに合わせたものが出来ている。
luaの公式配布物からmakeすると共有ライブラリを用意してなかったり結構違いがある。
ので、名前の命名規則の違いかも。
0078デフォルトの名無しさん
2011/12/03(土) 22:26:04.46こんなの見つけたけどこれじゃ簡単すぎるか
0079デフォルトの名無しさん
2011/12/05(月) 01:00:34.26なるほど。違いがわかって納得しました。
ありがとうございます。
0080デフォルトの名無しさん
2011/12/05(月) 07:52:02.96\ ヽ ) ) \\ \\
( \ \∩___∩ \\
\ \ ⌒⌒| ノ ヽ \\
\ \ / ● ● ト、\ \\\
\ Y | ( _●_) ミ\ \\\
\ / 彡、_ |∪| ノ \ \\\
(____)―ヽノ' ヽ  ̄ ̄ ヽ\\
\, j l l .l }
Lua! l (_ノノノノ
0081デフォルトの名無しさん
2011/12/08(木) 03:12:10.13function a()
for i=1, LOOP do b() end
end
-- lua内部から呼ばれる関数
function c()
for i=1, LOOP do
do_something()
coroutine.yield()
end
end
みたいなことをやっている時に、C側からこのスレッドを終了させたいとき
どうしればいいんだろう? lua_resume でCからLuaへ適当な値 CANCEL を返して
function a()
for i=1, LOOP do
if b() == CANCEL then return CANCEL end
end
end
fucntion c()
for i=1, LOOP do
do_something()
if coroutine.yield() == CANCEL then return CANCEL end
end
end
0082デフォルトの名無しさん
2011/12/08(木) 03:13:17.75-- Cから呼ばれる関数
function a()
for i=1, LOOP do b() end
end
-- lua内部から呼ばれる関数
function c()
for i=1, LOOP do
do_something()
coroutine.yield()
end
end
みたいなことをやっている時に、C側からこのスレッドを終了させたいとき
どうしればいいんだろう? lua_resume でCからLuaへ適当な値 CANCEL を返して
function a()
for i=1, LOOP do
if b() == CANCEL then return CANCEL end
end
end
fucntion c()
for i=1, LOOP do
do_something()
if coroutine.yield() == CANCEL then return CANCEL end
end
end
ってやるしかないのかな?
0083デフォルトの名無しさん
2011/12/08(木) 03:14:23.760084デフォルトの名無しさん
2011/12/08(木) 04:02:34.140085デフォルトの名無しさん
2011/12/08(木) 04:08:02.54lua.cを読むといい
0086デフォルトの名無しさん
2011/12/09(金) 10:24:05.41ついでにココも参考にしました
http://stackoverflow.com/questions/862256/how-can-i-end-a-lua-thread-cleanly
0087デフォルトの名無しさん
2011/12/11(日) 14:51:48.99使われてない保証はあるの?
0088デフォルトの名無しさん
2011/12/11(日) 19:24:44.26使わせない責任はないと思う。
0089デフォルトの名無しさん
2011/12/12(月) 10:41:59.070090デフォルトの名無しさん
2011/12/16(金) 09:51:16.73┼ (\. \! * // ,/) *
+ * (ヽ、 \ + * / /) +
⊂ニ ) * + ( ニ⊃
* + ⊂、 ( ∩___∩ ノ ⊃ + *
(/(/ ヽ | ノ ヽ / 、)ヽ) ┼
+ (/ ∨ ● ●レ /⌒) 、)ヽ)
* (/' | ( _●_) ミ' /、)、)´ +
+ (/'ヽ 彡、 |∪| ノ / AngelScript!!
+ / __ヽノ / * +
┼ (___) / +
/ /
(_ ⌒丶..
| /ヽ }.
し ))
ソ トントン
0091デフォルトの名無しさん
2011/12/16(金) 14:21:49.370092デフォルトの名無しさん
2011/12/16(金) 14:52:19.980093デフォルトの名無しさん
2011/12/16(金) 14:56:17.85もし、PHPをバインディングしたいのなら、fasrCGIとか参考になるかもしれぬわ。
0094デフォルトの名無しさん
2011/12/16(金) 14:57:46.39一応 php_embed.h / php_embed.c という解説皆無の組み込み用インターフェースなファイルはあるらしいよw
0095デフォルトの名無しさん
2011/12/17(土) 04:31:52.990096デフォルトの名無しさん
2011/12/17(土) 10:53:41.27http://www.lua.org/ftp/lua-5.2.0.tar.gz
0097デフォルトの名無しさん
2011/12/17(土) 11:13:42.340098デフォルトの名無しさん
2011/12/17(土) 16:27:21.95lua52.dll
ttp://ll.la/*j5u
0099デフォルトの名無しさん
2011/12/18(日) 07:25:08.60Only Lua functions have environments.
C functions no longer have environments.
To manipulate the "environment" of a userdata (which is now called user value), use the new functions lua_getuservalue and lua_setuservalue.
Lua identifiers cannot use locale-dependent letters.
Doing a step or a full collection in the garbage collector does not restart the collector if it has been stopped.
Weak tables with weak keys now perform like ephemeron tables.
The tail return debug event was removed. Tail calls generate a special new event, tail call instead of return.
Equality between function values has changed.
Modules are not expected to set global variables anymore.
0100デフォルトの名無しさん
2011/12/18(日) 07:26:06.45Function module is deprecated. It's easy to just do it in Lua anyway.
Functions setfenv and getfenv were removed, because of the changes in environments.
Function math.log10 is deprecated. Use math.log with 10 as its second argument, instead.
Function loadstring is deprecated. Use load instead; it now accepts string arguments.
Function table.maxn is deprecated. Write it in Lua if you really need it.
Function os.execute now returns true when command terminates successfully and nil plus error information otherwise.
Function unpack was moved into the table library and therefore must be called as table.unpack.
Character class %z in patterns is deprecated, as now patterns may contain '\0' as a regular character.
The table package.loaders was renamed package.searchers.
Lua does not have bytecode verification anymore. So, all functions that load code (load and loadfile) are potentially
insecure when loading untrusted binary data. (Actually, those functions were already insecure because of flaws in the verification algorithm.) When in doubt, use the mode argument of those functions to restrict them to loading textual chunks.
The standard paths in the official distribution may change between versions.
0101デフォルトの名無しさん
2011/12/18(日) 07:26:30.19Pseudoindex LUA_GLOBALSINDEX was removed.
Pseudoindex LUA_ENVIRONINDEX and functions lua_getfenv/lua_setfenv were removed.
Function luaL_register is deprecated. Use luaL_setfuncs so that your module does not create globals.
The osize argument to the allocation function may not be zero when creating a new block.
Finalizers (__gc metamethods) for userdata are called in the reverse order that they were marked for finalization.
Moreover, if the metatable does not have a __gc field when set, the finalizer will not be called, even if it is set later.
luaL_typerror was removed. Write your own version if you need it.
Function lua_cpcall is deprecated. You can simply push the function with lua_pushcfunction and call it with lua_pcall.
Functions lua_equal and lua_lessthan are deprecated. Use the new lua_compare with appropriate options instead.
Function lua_objlen was renamed lua_rawlen.
Function lua_load has an extra parameter, mode. Pass NULL to simulate the old behavior.
Function lua_resume has an extra parameter, from. Pass NULL or the thread doing the call.
0102デフォルトの名無しさん
2011/12/18(日) 07:33:03.13ttp://itunes.apple.com/us/app/karate-girl-destruction-run/id486428645
0103デフォルトの名無しさん
2011/12/18(日) 08:46:38.290104デフォルトの名無しさん
2011/12/20(火) 12:56:32.610105デフォルトの名無しさん
2011/12/20(火) 15:10:24.840106デフォルトの名無しさん
2011/12/20(火) 18:14:12.700107デフォルトの名無しさん
2011/12/24(土) 22:41:18.540108デフォルトの名無しさん
2011/12/24(土) 23:09:25.34そうか
もしかしてLua使ってないか?
0109デフォルトの名無しさん
2011/12/25(日) 00:18:25.65AngelScript使ったらおっぱい揉めますか?
0110デフォルトの名無しさん
2011/12/25(日) 04:07:10.850111デフォルトの名無しさん
2011/12/25(日) 22:11:05.390112デフォルトの名無しさん
2011/12/25(日) 22:12:05.550113デフォルトの名無しさん
2011/12/25(日) 22:18:50.60安定志向の人向け。
0114デフォルトの名無しさん
2011/12/25(日) 22:19:39.91しぼんでいないか?
0115デフォルトの名無しさん
2011/12/26(月) 06:46:00.240116デフォルトの名無しさん
2011/12/26(月) 17:27:01.410117デフォルトの名無しさん
2011/12/29(木) 03:42:19.64JVM上で動作するSquirrel実装ってあるかな?
0118デフォルトの名無しさん
2011/12/29(木) 03:46:20.800119デフォルトの名無しさん
2011/12/29(木) 03:59:39.810120デフォルトの名無しさん
2011/12/29(木) 05:41:09.80基本的なことが出来ません
http://luabinaries.sourceforge.net/download.html
ここから「lua-5.2_Win64_bin.zip」落として解凍したら
「lua52」というアプリケーション出来たので起動して同じフォルダーに
-- hello.lua
print("Hello, World!")
というluaスクリプトファイルを作って保存したんだけど
コマンドラインから
>lua52 hello.lua や >lua hello.lua
ってやっても
stdin:1: '=' expected near 'hello'
とかでて実行できないのは何故でしょう。疲れた。。
ちなみにコマンドラインから直接 print("Hellow,World") と打てば実行できます。
0121デフォルトの名無しさん
2011/12/29(木) 06:31:53.54dofile("hello.lua")
0122デフォルトの名無しさん
2011/12/29(木) 06:51:07.42ありがとうございます
0123デフォルトの名無しさん
2011/12/29(木) 20:30:00.070124デフォルトの名無しさん
2011/12/29(木) 22:36:53.040125デフォルトの名無しさん
2011/12/30(金) 01:26:37.250126デフォルトの名無しさん
2012/01/03(火) 03:21:15.610127デフォルトの名無しさん
2012/01/03(火) 12:33:26.47非プログラマでもわりと知っていると思われる
Javascript か PHP、Java をそのまま組み込み言語としてつかいたいところだけど、
結構面倒そうだね。
0128デフォルトの名無しさん
2012/01/03(火) 14:57:39.940129デフォルトの名無しさん
2012/01/03(火) 18:40:46.25Java→むしろJava+JNIで書けばいいじゃない。OpenJDKがあるから組み込むのが不可能だとは言わないが
PHP→不可能じゃないだろうけど、ちょっとそれは考えてもいなかった
0130デフォルトの名無しさん
2012/01/03(火) 21:15:00.130131デフォルトの名無しさん
2012/01/05(木) 11:34:11.050132デフォルトの名無しさん
2012/01/05(木) 11:39:34.990133デフォルトの名無しさん
2012/01/05(木) 12:46:42.790134デフォルトの名無しさん
2012/01/05(木) 13:56:38.700135デフォルトの名無しさん
2012/01/05(木) 16:49:42.310136デフォルトの名無しさん
2012/01/05(木) 21:57:35.31Unityとか?
あれのはJavascript風UnityScriptとか言われてるけど。
0137デフォルトの名無しさん
2012/01/05(木) 22:56:35.49http://www.angelcode.com/angelscript/changes.php?ver=2
0138デフォルトの名無しさん
2012/01/05(木) 23:16:03.12MFCを用いるWin32コンソールアプリで、いくつかの参考書などを元にグルーコードの作成とビルドは通るようになったのだけども、
プリコンパイル済みヘッダの使用オプション(/Yu)だけ、いろいろ試したのだけども外さないと通らない状態です。
(使用するとfatal error C1853となる)
とくに参考書でも触れられてなく、エラーの内容に沿って修正を試みているのだけども、どうにもうまくいかなくて、困ってます。
今後予定してる本番環境での組み込み時に、プリコンパイル済みヘッダが使えないのはやや困ることもあって、解決したい箇所です。
tolua++側のソースをいじる必要があるようにも見えるのだけど、出来ればそれは避けたいです(後のフォローが大変になる)。
同様の環境で作業されている方、どういう風に処理解決していますか?
0139デフォルトの名無しさん
2012/01/06(金) 02:35:44.780140デフォルトの名無しさん
2012/01/06(金) 02:54:09.78tolua使ってないので適当だけど
生成されたコードを直接ビルドするのではなく
//gen_wrap.cpp
#include "stdafx.h"
#include "gen.cpp"
とかする方法もあるけど
プロジェクト内にgen.cppがないのも不自然なので
/FIオプションでstdafx.hをしてあげるのがいいんじゃないかな
0141デフォルトの名無しさん
2012/01/06(金) 07:44:28.90/ / パカッ
//⌒)∩__∩
/.| .| ノ ヽ
/ | | ● ● |
/ | 彡 ( _●_) ミ Lua!!
/ | ヽ |∪| /_
// │ ヽノ \/
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ
0142デフォルトの名無しさん
2012/01/06(金) 07:46:55.750143デフォルトの名無しさん
2012/01/06(金) 23:27:48.11どうなん?体感速度向上した?
0144138
2012/01/06(金) 23:37:08.01アドバイスありがとうございます。
/FIオプション、試してみましたがうまくいきませんでした。自動生成されるグルーコードとケンカする感じ。
Luaの組み込みはtolua++しか試してないのですが、この辺解決してる他の手段ってありますでしょうか?
面倒がないならそっちに移っちゃうのもアリかと……
0145デフォルトの名無しさん
2012/01/07(土) 21:07:58.53まだちょっと触った程度だけど、ものすごいスピードアップしたって感じはないかも。
0146140
2012/01/08(日) 00:40:37.91あぁ、なんで困ってんのか今理解できた
c++な自プロジェクトに直接放り込んでいる
tolua++関連のcソースは
別プロジェクトでビルドし静的なり動的なりのライブラリを作成したら
それにリンクすればいいと思うよ
0147デフォルトの名無しさん
2012/01/08(日) 20:41:17.46だてに普及してない。
0148デフォルトの名無しさん
2012/01/08(日) 22:33:49.800149デフォルトの名無しさん
2012/01/08(日) 23:12:47.020150デフォルトの名無しさん
2012/01/09(月) 02:10:24.940151デフォルトの名無しさん
2012/01/09(月) 08:09:57.17〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ Lua!!
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___)
0152デフォルトの名無しさん
2012/01/09(月) 22:42:01.67みんなどういうふうに使っている?
0153デフォルトの名無しさん
2012/01/10(火) 07:48:48.160154デフォルトの名無しさん
2012/01/10(火) 11:14:41.77わかるか小僧?
0155デフォルトの名無しさん
2012/01/10(火) 22:03:43.20CScriptBuilderは使ってるけど、メタデータは使ってないな…
0156デフォルトの名無しさん
2012/01/12(木) 15:00:50.61┼ (\. \! * // ,/) *
+ * (ヽ、 \ + * / /) +
⊂ニ ) * + ( ニ⊃
* + ⊂、 ( ∩___∩ ノ ⊃ + *
(/(/ ヽ | ノ ヽ / 、)ヽ) ┼
+ (/ ∨ ● ●レ /⌒) 、)ヽ)
* (/' | ( _●_) ミ' /、)、)´ +
+ (/'ヽ 彡、 |∪| ノ / AngelScript!!
+ / __ヽノ / * +
┼ (___) / +
/ /
(_ ⌒丶..
| /ヽ }.
し ))
ソ トントン
0157デフォルトの名無しさん
2012/01/13(金) 07:40:12.66〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ Lua!!
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___)
0158デフォルトの名無しさん
2012/01/13(金) 19:24:48.160159デフォルトの名無しさん
2012/01/22(日) 13:23:11.19また元に戻ってしまったみたいだな
0160デフォルトの名無しさん
2012/01/22(日) 14:27:24.390161デフォルトの名無しさん
2012/01/22(日) 15:36:24.11盛り上げるべき時期ってどんなやろう……
0162デフォルトの名無しさん
2012/01/22(日) 16:11:08.91せっかく作ったから誰か使ってくれ
0163デフォルトの名無しさん
2012/01/22(日) 17:18:31.20http://www.moongift.jp/2012/01/20120119/
0164デフォルトの名無しさん
2012/01/22(日) 21:06:19.01http://d.hatena.ne.jp/KZR/20100816/p1
0165デフォルトの名無しさん
2012/01/23(月) 00:46:59.740166デフォルトの名無しさん
2012/01/23(月) 05:23:55.67moai少し使い方がむずくね?あれ流行らんと思う
0167デフォルトの名無しさん
2012/01/23(月) 09:33:19.240168デフォルトの名無しさん
2012/01/24(火) 21:02:37.53ガラパゴス島だぞ。
0169デフォルトの名無しさん
2012/01/24(火) 21:08:27.53ガラパゴス島だぞ。
せめてダークドラゴンとかいかにも凄そうな名前にしておけば
本物のハッカーが使う闇の道具になったと思う
0170デフォルトの名無しさん
2012/01/25(水) 00:00:47.84実際難しくないか。特に日本語処理。
Luaの文字列関数郡自体がUTF8やSJISをサポートしていないから
日本語普通に使うだけでも難しい。
文字を切り抜いたり、文字数数えたり、位置を取得したりもそのままやると出来ない。
そこで外部のCライブラリ組み込めたらいいんだけどmoaiもcoronaもそれが
出来ないから日本語でゲーム作ろうとしたりすると高確率で躓く・・・ような気がする。。
0171デフォルトの名無しさん
2012/01/25(水) 00:57:31.830172デフォルトの名無しさん
2012/01/25(水) 02:06:48.30確かにそうなんだけどそれをしないと使えないのはやはり敷居高くない?
標準関数がUTF対応していないlua側の問題でもあるんだけれど、
moaiやcoronaがマルチバイト言語の国で流行りそうにないなー、
と思ったのはそういうところ。
まぁ将来的なバージョンアップでどう変わるかは分からないし、
俺からも開発チームにUTF対応の文字列処理関数の標準実装を
提案したんでなんか進捗あったら報告するよ
0173デフォルトの名無しさん
2012/01/25(水) 02:14:39.72ライブラリを充実させて欲しい。
0174デフォルトの名無しさん
2012/01/25(水) 10:15:24.89AngelScript|Д`)<SJISは有志のやつ使わないとダメだけど
0175デフォルトの名無しさん
2012/01/25(水) 12:26:40.87北欧の小学校に通う祖母と二人暮らしのイメージ。
0176デフォルトの名無しさん
2012/01/25(水) 12:29:34.00つまりAngelScriptと相性抜群なのは言うまでもない。
0177デフォルトの名無しさん
2012/01/25(水) 12:30:55.85新板でも立ててやってくれw
0178デフォルトの名無しさん
2012/01/25(水) 12:32:25.59すまんwAngelScriptの響きがエロすぎてついwww
これっきりだから許してくれw
0179デフォルトの名無しさん
2012/01/25(水) 15:34:11.01\ ヽ ) ) \\ \\
( \ \∩___∩ \\
\ \ ⌒⌒| ノ ヽ \\
\ \ / ● ● ト、\ \\\
\ Y | ( _●_) ミ\ \\\
\ / 彡、_ |∪| ノ \ \\\
(____)―ヽノ' ヽ  ̄ ̄ ヽ\\
\, j l l .l }
Lua! l (_ノノノノ
0180デフォルトの名無しさん
2012/01/25(水) 18:11:28.95┼ (\. \! * // ,/) *
+ * (ヽ、 \ + * / /) +
⊂ニ ) * + ( ニ⊃
* + ⊂、 ( ∩___∩ ノ ⊃ + *
(/(/ ヽ | ノ ヽ / 、)ヽ) ┼
+ (/ ∨ ● ●レ /⌒) 、)ヽ)
* (/' | ( _●_) ミ' /、)、)´ +
+ (/'ヽ 彡、 |∪| ノ / AngelScript!!
+ / __ヽノ / * +
┼ (___) / +
/ /
(_ ⌒丶..
| /ヽ }.
し ))
ソ トントン
0181デフォルトの名無しさん
2012/01/25(水) 23:39:28.24"pure lua" utf8
をGoogleUSで検索した1件目
http://www.wowace.com/addons/utf8/
icuと比べ数十倍は遅いけど
ゲーム用なら問題なく使えると思うよ
0182デフォルトの名無しさん
2012/01/25(水) 23:46:40.61おお、これかなり便利そうだね。
後で使ってみるよサンクス。
0183デフォルトの名無しさん
2012/01/27(金) 19:30:33.54だれか公式のver5.0訳してくれよただで
0184デフォルトの名無しさん
2012/01/27(金) 19:33:19.500185デフォルトの名無しさん
2012/01/27(金) 20:53:56.66別に高くないよ
0186デフォルトの名無しさん
2012/01/27(金) 21:39:50.810187デフォルトの名無しさん
2012/01/30(月) 17:31:12.94http://www.gamedev.net/topic/619362-angelscript-2222-is-released/
・namespaceが使えるようになった
・グローバル変数もsharedに出来る
とか
0188デフォルトの名無しさん
2012/01/30(月) 21:50:26.55今のところ、namespaceで囲っている部分から、RegisterGlobalFunctionで登録したグローバル関数や、
グローバル名前空間(って言うのか?)の関数を呼び出そうとすると文法エラーになる模様。
0189デフォルトの名無しさん
2012/01/30(月) 23:26:21.29┼ (\. \! * // ,/) *
+ * (ヽ、 \ + * / /) +
⊂ニ ) * + ( ニ⊃
* + ⊂、 ( ∩___∩ ノ ⊃ + *
(/(/ ヽ | ノ ヽ / 、)ヽ) ┼
+ (/ ∨ ● ●レ /⌒) 、)ヽ)
* (/' | ( _●_) ミ' /、)、)´ +
+ (/'ヽ 彡、 |∪| ノ / AngelScript!!
+ / __ヽノ / * +
┼ (___) / +
/ /
(_ ⌒丶..
| /ヽ }.
し ))
ソ トントン
0190デフォルトの名無しさん
2012/01/31(火) 07:46:16.54':' ゙''" `':,
ミ ・ω・ ;,
:; . っ ,つLua
`:; ,;'
`( /'"`∪
0191デフォルトの名無しさん
2012/01/31(火) 11:39:27.30更新した
0192デフォルトの名無しさん
2012/02/01(水) 12:23:35.36C>lua.exe -lilua
ってできる?
lua52〜にしてもできんかった
0193デフォルトの名無しさん
2012/02/01(水) 19:27:58.54普通に出来る
0194デフォルトの名無しさん
2012/02/01(水) 20:16:48.14リテラル、コメント、string.format、正規表現エンジンで
シフトJIS対応
http://mynickname.web.fc2.com/
0195デフォルトの名無しさん
2012/02/02(木) 00:11:12.06これで5.2にバージョンアップしよう。
0196デフォルトの名無しさん
2012/02/03(金) 19:32:44.34Lua 5.1.4 WindowsシフトJIS漢字対応版
http://mynickname.web.fc2.com/
漢字処理関数とイテレーターの追加
5.1.4へのバックポート
0197デフォルトの名無しさん
2012/02/04(土) 11:47:04.32例えばこれ入れるとstring.lenとかで日本語混在でも正しい文字数計測できたりするってこと?
0198デフォルトの名無しさん
2012/02/04(土) 15:00:31.86公式のソース lua5.2.0.tar.gz にシフトJIS漢字を扱うための修正を加えたものを
VisutalStudio2010ExpressのVC10で実行形式にしたもの。
5.1.4の方はまだ ちょっとしたバグがあるもよう。
0199デフォルトの名無しさん
2012/02/04(土) 15:03:34.86string.lenおよびstring.subは修正なし。
string.mblenは漢字混在で正しい文字列を数え、
string.mbsubでそれを使った操作が可能。
string.match/string.sub/string.formatは漢字が混ざっていても動作する。
0200デフォルトの名無しさん
2012/02/04(土) 15:09:32.920201デフォルトの名無しさん
2012/02/04(土) 15:21:34.65実行ファイルもソースも全部同梱してるから未公開部分なんてないw
0202デフォルトの名無しさん
2012/02/04(土) 18:13:05.540203デフォルトの名無しさん
2012/02/04(土) 19:45:46.45いや、LUAが公式で配布しているソースなのかどうかを聞きたかっただけだ。
意味不明と言いながらちゃんと俺の言いたかった事を理解してんじゃないかw
分かってると思うけれど要は公式のソースを改変した非公式配布のものかどうかって事が言いたかったというわけだw
まぁでもサンクス。こういう活動は面白いね
0204デフォルトの名無しさん
2012/02/05(日) 23:05:50.11http://www.lua.org/faq.html#1.8
要するに一つの変更ごとに説明つけたり
ドキュメントを最新の状態に保つのが嫌だからって事らしいが
それでも別にリリース毎にだけ 更新するリポジトリを持っても良さそうだけど
0205デフォルトの名無しさん
2012/02/05(日) 23:18:21.680206デフォルトの名無しさん
2012/02/06(月) 07:12:28.99http://www.rbbtoday.com/article/2012/02/04/85950.html
追い風になってほしいな
0207デフォルトの名無しさん
2012/02/06(月) 07:13:22.47gotoを思いつく暇もなかったかもしれないな
0208デフォルトの名無しさん
2012/02/06(月) 07:38:55.98オープンソース関係でUnicode対応してるのなんて見たこと無いが?
_T()なんて毎回つけろとか仕様がアホすぎるだろw
0209デフォルトの名無しさん
2012/02/06(月) 07:43:31.11つまり柔軟なのでどう使うかは自由
0210デフォルトの名無しさん
2012/02/06(月) 08:03:51.350211デフォルトの名無しさん
2012/02/06(月) 17:43:49.800212デフォルトの名無しさん
2012/02/06(月) 17:56:07.090213デフォルトの名無しさん
2012/02/06(月) 17:59:02.530214デフォルトの名無しさん
2012/02/06(月) 18:29:52.630215デフォルトの名無しさん
2012/02/06(月) 20:59:57.410216デフォルトの名無しさん
2012/02/06(月) 21:41:36.760217デフォルトの名無しさん
2012/02/06(月) 23:33:37.860218デフォルトの名無しさん
2012/02/07(火) 01:37:58.86負の数すら入る。
スピードは知らん。
0219デフォルトの名無しさん
2012/02/07(火) 01:54:23.700220デフォルトの名無しさん
2012/02/07(火) 07:58:38.600221デフォルトの名無しさん
2012/02/07(火) 08:16:52.480222デフォルトの名無しさん
2012/02/07(火) 08:37:25.80プログラマ脳を信じちゃだめ。
0223デフォルトの名無しさん
2012/02/07(火) 09:13:08.630224デフォルトの名無しさん
2012/02/07(火) 09:13:35.62集合論さんdisってんのか
0225デフォルトの名無しさん
2012/02/07(火) 11:18:02.490226デフォルトの名無しさん
2012/02/07(火) 12:54:26.23開店した瞬間に、「では0番目のお客さまどうぞ」っていわれたら
納得するか?
0227デフォルトの名無しさん
2012/02/07(火) 13:08:49.61誰もいなかったと認識できるのだ
0228デフォルトの名無しさん
2012/02/07(火) 14:45:45.91ポジションは1から
0229デフォルトの名無しさん
2012/02/07(火) 23:46:21.741Fがグランドフロア、その上が1階、2階、って増えていくやつ。
0230デフォルトの名無しさん
2012/02/08(水) 07:46:22.73「0等賞です!おめでとう!」っていわれたくないだろ?
0231デフォルトの名無しさん
2012/02/08(水) 08:02:59.18英国でもその他の地域でも、地下は1階からだよね。
そう考えると英国式のほうが良いように思えてきた。
0232デフォルトの名無しさん
2012/02/08(水) 09:27:43.650233デフォルトの名無しさん
2012/02/08(水) 12:09:23.84でも地下が-1だから配列とは関係無いな
0234デフォルトの名無しさん
2012/02/08(水) 13:10:07.81ここ最近、後発のSquirrelよりLuaのが人気出てるのは
やっぱiPhoneで使えるからってだけ?
0235デフォルトの名無しさん
2012/02/08(水) 13:37:45.870236デフォルトの名無しさん
2012/02/08(水) 17:26:39.76改造のしやすさとかホストアプリとの親和性とか
そいうった別の側面が大きいからねえ。
0237デフォルトの名無しさん
2012/02/08(水) 17:31:03.770238デフォルトの名無しさん
2012/02/10(金) 01:24:14.99実績があるって事だし。
0239デフォルトの名無しさん
2012/02/10(金) 12:10:04.600240デフォルトの名無しさん
2012/02/10(金) 19:12:53.230241デフォルトの名無しさん
2012/02/10(金) 19:17:23.040242デフォルトの名無しさん
2012/02/10(金) 19:22:51.710243デフォルトの名無しさん
2012/02/10(金) 19:23:51.79a, b, c = f(a, b, c)
とやればいいでそ
0244デフォルトの名無しさん
2012/02/10(金) 19:26:31.07Cでいう所の
void f(int& a){
}
ということをやりたいだけです。
0245デフォルトの名無しさん
2012/02/10(金) 20:37:24.19〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ Lua!!
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___)
0246デフォルトの名無しさん
2012/02/10(金) 21:53:58.74そういう仕様は無いので出来ません。
辞書を渡して値をいれてもらうとかで代替するしか無いかと
0247デフォルトの名無しさん
2012/02/10(金) 21:56:33.09参照を渡すのは変数をpublicにするようなものなので、いまひとつ需要がない。
setterやgetterを作って渡すか配列を作って渡す。
0248デフォルトの名無しさん
2012/02/12(日) 01:25:10.16http://news.mynavi.jp/news/2012/02/07/010/
Wikipediaのテンプレートで使用するスクリプトとして「プログラミング言語Lua」を採用することで関係者の意見が一致を見たようだ。
これまでWikipediaの複雑なテンプレートを改善する必要性は指摘されていたが、これで進展を見せることになる
0249デフォルトの名無しさん
2012/02/12(日) 04:02:45.460250デフォルトの名無しさん
2012/02/12(日) 05:36:04.120251デフォルトの名無しさん
2012/02/12(日) 06:38:23.910252デフォルトの名無しさん
2012/02/12(日) 06:59:58.850253デフォルトの名無しさん
2012/02/12(日) 07:15:16.82大人気はどうでもいいんで人気を教えてください
0254デフォルトの名無しさん
2012/02/12(日) 09:14:49.510255デフォルトの名無しさん
2012/02/12(日) 12:49:42.960256デフォルトの名無しさん
2012/02/12(日) 13:59:43.880257デフォルトの名無しさん
2012/02/13(月) 10:36:27.130258デフォルトの名無しさん
2012/02/13(月) 13:46:55.63〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ Lua!!
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___)
0259デフォルトの名無しさん
2012/02/13(月) 14:19:23.51構造体をバインドで、メンバ変数が配列の場合、
変数のバインドはできないのでしょうか?
http://old.nabble.com/how-to-bind-a-raw-array--td21440448.html
ここを見る限り、配列のバインドは出来ないような事が書かれており、
class_::property()を使って、ラップ関数でアクセスする方法が載っています。
こうするしかないでしょうか?
0260デフォルトの名無しさん
2012/02/14(火) 14:10:54.92出来るよ
基本的にはそうでしょうね
struct X { T data[N]; };
で X x; としたときに
インスタンスの&x.data[0]が分からなどうにもなりませんからね。
でも、x.data, T, Nが分かればどうにでもなるでしょ?
0261デフォルトの名無しさん
2012/02/14(火) 21:19:58.94これ流行ると思う?
0262デフォルトの名無しさん
2012/02/14(火) 22:22:49.86つけた時点で規約違反でアウトになると思うんだが……
0263デフォルトの名無しさん
2012/02/15(水) 11:16:01.50ttp://news.mynavi.jp/news/2012/02/15/028/
0264デフォルトの名無しさん
2012/02/15(水) 11:56:15.31他言語との連携がLuaの肝なのに
スタンドアロンにして大丈夫なのか
0265デフォルトの名無しさん
2012/02/15(水) 12:24:35.580266デフォルトの名無しさん
2012/02/15(水) 12:59:47.67これとMoai SDKで最強やんけ
0267デフォルトの名無しさん
2012/02/15(水) 13:12:57.080268デフォルトの名無しさん
2012/02/15(水) 21:55:10.60Eclipseもっさりんこすぎ。 フリーズしてラグいw
0269デフォルトの名無しさん
2012/02/15(水) 23:28:51.42259です。
class_::property()を使用して出来るという事でしょうか?
わたしの理解が足りてないのですが、
Nを知る手段が分かりません・・・
また、Lua側で x.data[1] = 0 といった事が上手くできませんでした。
その他の手段としてメタメソッドの変更で何とか出来そうな気もするのですが、
こんどはC++側での x.data を知る手段が分からず・・・
0270デフォルトの名無しさん
2012/02/16(木) 19:42:12.11でもVS2010持ってねぇーorz
0271デフォルトの名無しさん
2012/02/17(金) 16:23:11.90コマンドライン版でよければ Windows SDK 入れるだけで入るよ>VC++
0272デフォルトの名無しさん
2012/02/17(金) 21:09:44.37http://www.lua.org/ftp/lua-5.1.5.tar.gz
0273デフォルトの名無しさん
2012/02/18(土) 00:13:28.11とりあえずExpressインストールして試してくる。
0274デフォルトの名無しさん
2012/02/18(土) 00:22:16.480275デフォルトの名無しさん
2012/02/18(土) 01:50:14.07[08/Jan/2012] Lua 5.2.0 - Release 2があった
0276デフォルトの名無しさん
2012/02/18(土) 03:57:30.49x.dataに{Type=..., Size=... ,__index=..., __newindex=...}
なメタテーブルをセットする
mt.Type, mt.Sizeがキモいなら
struct TypeInfo { int type; size_t size; };
std::map<void*, TypeInfo>
とかで管理してもいい
mtをセットするタイミングは
local _X = X
function X(...)
x=_X()
-- ここで
return x
end
C側で管理している場合は__gcも設定してmap.eraseするのを忘れずに
0277デフォルトの名無しさん
2012/02/18(土) 22:01:57.000278デフォルトの名無しさん
2012/02/19(日) 16:48:49.38簡単なFibonacci数の計算をスクリプトでやらせると、通常の時の半分ぐらいの時間で済んでた。
0279デフォルトの名無しさん
2012/02/24(金) 11:56:04.97簡単にできることが激少ないんですかね?
例えば複数のファイルの名前にnekoって文字を付け足すとか
ファイルに行番号を付与するとかのちょっとしたこと
0280デフォルトの名無しさん
2012/02/24(金) 11:59:35.180281デフォルトの名無しさん
2012/02/24(金) 14:08:56.91そんなことないと思うよ
標準ライブラリのボリューム、end }, exp stなどの違いで
Golf向きではなかったり苦手な処理もあるけど
出来ない表現ってのはないと思う
とりあえず、仕様がいまいちわからないので
簡単に出来るPerl/Ruby/Pythonという言語で
その2つの例題の解答例をさっくり書いてもらえないかな?
0282デフォルトの名無しさん
2012/02/24(金) 15:22:39.11単純な文字列操作系の記述はシンプルになるね。そういうのを lua に求めるのは筋違い
文字列処理自体は普通に扱えるから、トリッキーな記述はできないってだけで、
Cとかで組むよりははるかに簡単やね。外部ライブラリでさわれないことはもちろんできないけど
0283デフォルトの名無しさん
2012/02/24(金) 15:45:56.73スタティックなメンバを「.」で呼び出すみたいなのってどうやって作ればいいんだろ
0284デフォルトの名無しさん
2012/02/24(金) 16:39:49.98スタティックなフィールドはただのグローバル変数でいい
0285デフォルトの名無しさん
2012/02/24(金) 18:00:58.12metatableのcallやindexを指定する方法もあるけど
fooモジュールなら
f = foo.new()
f:a()
foo.func(f,...)
てな呼び出しが一般的かな
luarocksやluaforgeで公開されている
メジャーどころのライブラリを真似るのが楽でいいと思う
0286279
2012/02/24(金) 19:55:53.73すみません。どれもやったことありません。
2つの例はPerl等でやれば簡単と、
どこかの書き込みを見たことがあっただけでした
0287デフォルトの名無しさん
2012/02/24(金) 19:59:15.81files = Dir.glob("*")
一発で済むところを
f = io.popen("DIR/B", "r")
こんな風にゴニョゴニョ
さいとうたかをのマンガ「サバイバル」的な何か。
だがそれが良いw
0288デフォルトの名無しさん
2012/02/24(金) 20:14:00.86rubyでこれをやる気にはならないが、luaならできる
0289デフォルトの名無しさん
2012/02/25(土) 09:32:39.63必要機能を省いて超高速動作する
でも別に簡単処理が出来ないわけじゃない
自分で関数を作ってrequireすればいいだけ
0290デフォルトの名無しさん
2012/02/25(土) 11:21:12.14#!/usr/bin/perl
use POSIX;
pipe($i, $o);
POSIX::dup2(fileno($i), 0);
POSIX::dup2(fileno($o), 1);
close $i;
close $o;
exec(@ARGV);
#!/usr/local/bin/lua
local f = io.popen("perl")
io.write([[print "$_\n" for (glob('*'));]], "\n__END__\n")
io.flush()
for l in f:lines() do io.stderr:write(l, "\n") end
f:close()
0291デフォルトの名無しさん
2012/02/25(土) 12:01:14.63\ ヽ ) ) \\ \\
( \ \∩___∩ \\
\ \ ⌒⌒| ノ ヽ \\
\ \ / ● ● ト、\ \\\
\ Y | ( _●_) ミ\ \\\
\ / 彡、_ |∪| ノ \ \\\
(____)―ヽノ' ヽ  ̄ ̄ ヽ\\
\, j l l .l }
Lua! l (_ノノノノ
0292デフォルトの名無しさん
2012/02/25(土) 16:39:42.73それはwinだからじゃね?
Linuxなら
luarocks install luaposixで入れて
local px = require "posix"
files = px.glob("*")
するだけなので大して変わらないよ
0293デフォルトの名無しさん
2012/02/25(土) 18:50:39.24まぁそれが塵も積もれば面倒臭いわけだけどな
0294デフォルトの名無しさん
2012/02/25(土) 22:49:22.73単独でLua使おうとは思ってないでしょw
スタンドアローンならPythonやRuby使ってるだろうし、
アプリ側はC/C++でそ。
0295デフォルトの名無しさん
2012/02/25(土) 23:01:27.520296デフォルトの名無しさん
2012/02/25(土) 23:06:01.12さて どうなんだろ。
longjump投げるようならパス。
ホスト側でC++使えないとまずいからね。
0297デフォルトの名無しさん
2012/02/25(土) 23:48:33.21・開発者がC/C++等と合わせて使う
・1 SHOT KILL?のLua単体プログラミングとして使う
・ゲーム等でエンドユーザーが使う
の3種類にわかれると書いてたな。
1 Shot killがよくわからんけど。
0298デフォルトの名無しさん
2012/02/26(日) 10:11:29.92俺2005pro止め…面倒
0299デフォルトの名無しさん
2012/02/26(日) 14:35:11.08マルチプラットフォームってこと
0300デフォルトの名無しさん
2012/02/26(日) 15:02:20.41>
> ・開発者がC/C++等と合わせて使う
> ・1 SHOT KILL?のLua単体プログラミングとして使う
> ・ゲーム等でエンドユーザーが使う
>
> の3種類にわかれると書いてたな。
ソースよろ
0301デフォルトの名無しさん
2012/02/26(日) 15:29:28.030302デフォルトの名無しさん
2012/02/26(日) 15:40:17.64http://www.lua.org/pil/p1.1.html
0303デフォルトの名無しさん
2012/02/26(日) 16:16:44.09ONE SHOT site:http://www.lua.org/
ONE SHOT site:http://lua-users.org/
でググったけど見つからん
>>302
one-shot little programs.
を
ONE SHOT KILL little programs.
と脳内補完しちゃったってことか
0304297
2012/02/26(日) 17:24:38.090305デフォルトの名無しさん
2012/02/26(日) 18:47:41.760306デフォルトの名無しさん
2012/02/26(日) 19:55:05.84http://mynickname.web.fc2.com/
>2012/02/26 5.1.5に対し5.1.4と同じ修正を当てた
>(このバージョンアップでは修正箇所への影響無しと判断)
0307デフォルトの名無しさん
2012/02/26(日) 20:05:48.09問題なんか起こった記憶がないんだけど
0308デフォルトの名無しさん
2012/02/26(日) 20:15:11.13「表」とか文字列で使うとわかると思うよ
0309デフォルトの名無しさん
2012/02/26(日) 20:29:38.61それどころか、Luaの場合、コメント中でも誤動作する可能性があるのねw
0310デフォルトの名無しさん
2012/02/26(日) 20:48:54.95コメントでも誤動作するのか・・・知らなかった。
SJISって重要なんだな
0311デフォルトの名無しさん
2012/02/26(日) 20:51:55.42UTF-8で動作すれば問題ないのにさw
0312デフォルトの名無しさん
2012/02/26(日) 21:18:43.150313デフォルトの名無しさん
2012/02/26(日) 21:28:32.71日本語Windows使ってないとテストもできないでそ。
0314デフォルトの名無しさん
2012/02/26(日) 21:45:29.170315デフォルトの名無しさん
2012/02/26(日) 22:05:50.890316デフォルトの名無しさん
2012/02/26(日) 22:19:24.380317デフォルトの名無しさん
2012/02/26(日) 23:18:12.630318デフォルトの名無しさん
2012/02/26(日) 23:21:13.37UTF8の出番はないですね
0319デフォルトの名無しさん
2012/02/26(日) 23:27:49.880320デフォルトの名無しさん
2012/02/26(日) 23:37:58.740321デフォルトの名無しさん
2012/02/27(月) 01:09:38.00周囲のコマンドがSHIFTJISだからね、
io.popen使った時に激しく文字コード変換することになるわけさ。
変換の時にダメ文字の挙動どうするかとかめんどくさいことも
考えなくちゃいけいないw
それともCygWinみたいにごっそり環境作る? w
けっきょくSJISで運用するのがラクなのさw
0322デフォルトの名無しさん
2012/02/27(月) 01:13:04.48演算が倍制度浮動小数点だからね、
ウニコード文字の比較とか厄介な問題がある。
とりあえず、UTF16やUCSはUTF8に変換すれば
ストリングをコンテナとして 保持することは問題ないのさぁ
0323デフォルトの名無しさん
2012/02/27(月) 19:28:31.52別の関数に可変引数の「...」を参照した時と同じ形で渡してやるにはどうしたらいいんだろう?
--関数定義
function hoge( x, y, ... ) --可変引数を何らかの保存領域に突っ込みたい関数
{
. --[[ 完全に文法間違ってるけど外にスコープ持ってる変数tempに可変引数の値全部渡すイメージ ]]--
. temp = ...
}
function foo( a, b, ... ) --hogeが保存した可変引数を参照して利用する関数
{
print(...)
}
--メイン
function hoge( 50, 100, "L","U","A" ) --ここで複数の文字列等の値が保存用の変数に渡される
function foo( 200, 400, temp ) --保存用に使ったものを可変長引数として置く
--[[ 欲しい出力
L U A
]]--
可変長returnみたいなのが使えればいいのかもしれないがどうにもその実装が思い当たらない
利用する可変長引数の引数の上限定めて可変長引数を配列として代入して
その配列の要素頭から10〜20位を「return arg[1],arg[2],〜…」と複数の値返すようベタ書きして
規定の上限超過するようならエラー返し上限に満たないなら余った要素のnilごと投げて返す関数で対応とか考えもしたけど
なにこの書き方馬鹿なの馬鹿なのと笑われるようなことをしている気がしてならないんだ…
0324デフォルトの名無しさん
2012/02/27(月) 19:43:07.54>> return ...
>> end
> print(f(1, 2, 3, 4))
1 2 3 4
0325デフォルトの名無しさん
2012/02/27(月) 19:47:03.35>> d = table.pack(...)
>> d[1] = d[1] + 1
>> return table.unpack(d)
>> end
> print(f(1, 2, 3, 4))
2 2 3 4
>
0326デフォルトの名無しさん
2012/02/27(月) 19:53:56.53リファレンスを可変で検索しても見当がつかなかったんだ
良かった…これで見るからにどっか間違ってる書き方をしないで済んだよありがとう
0327デフォルトの名無しさん
2012/02/28(火) 04:54:00.600328デフォルトの名無しさん
2012/02/28(火) 05:16:18.830329デフォルトの名無しさん
2012/02/28(火) 07:41:12.070330デフォルトの名無しさん
2012/02/28(火) 12:52:18.750331デフォルトの名無しさん
2012/02/28(火) 13:05:03.970332デフォルトの名無しさん
2012/02/28(火) 13:21:46.230333デフォルトの名無しさん
2012/02/28(火) 20:00:44.950334デフォルトの名無しさん
2012/02/28(火) 21:09:57.95明示的な書き方しない言語はどうも好きになれない
0335デフォルトの名無しさん
2012/02/28(火) 22:15:14.290336デフォルトの名無しさん
2012/02/29(水) 00:07:28.14組込みスクリプトって、AIみたくロジックに集中するためのものだろ
c++やjavaのように長ったらしいクラス名や変数名を付ける必要ない
今日日のPHP,ruby,javascriptなどの動的言語による開発には同意
0337デフォルトの名無しさん
2012/02/29(水) 00:32:30.77luaでswitch文っぽく書いてみる
function switch(st)
local i
for i = 1, #st, 2 do
if st[i] then return (st[i + 1])() end
end
end
function f(v)
switch {
(v == 1),
function () print(1) end,
(v == 2),
function () print(2) end,
(v == 3),
function () print(3) end,
(v == 4),
function () print(4) end,
true,
function () print "default" end,
}
end
for i = 0, 5, 1 do f(i) end
0338デフォルトの名無しさん
2012/02/29(水) 00:38:55.20ループ中に無名関数を置いてそこからのreturnだねん
for i = 0, 10, 1 do
(function (v)
if ((v % 2) ~= 0) then return end
print(v)
end)(i)
end
0339デフォルトの名無しさん
2012/02/29(水) 08:10:32.060340デフォルトの名無しさん
2012/02/29(水) 08:36:42.860341デフォルトの名無しさん
2012/02/29(水) 09:38:36.46\ ヽ ) ) \\ \\
( \ \∩___∩ \\
\ \ ⌒⌒| ノ ヽ \\
\ \ / ● ● ト、\ \\\
\ Y | ( _●_) ミ\ \\\
\ / 彡、_ |∪| ノ \ \\\
(____)―ヽノ' ヽ  ̄ ̄ ヽ\\
\, j l l .l }
Lua! l (_ノノノノ
0342デフォルトの名無しさん
2012/02/29(水) 17:21:08.07戻り値を複数定義することも出来無いの?
調べてもぜんぜんそれらしい情報が出てこない
0343デフォルトの名無しさん
2012/02/29(水) 22:59:06.570344342
2012/02/29(水) 23:43:44.33今度は別の問題で悩んでるんだけど
luaが持ってるuserdataタイプをluabindで受け取って中身をポインタにする方法が分からない
中身がポインタなのは分かってるんだけど、object_castしても失敗する
0345デフォルトの名無しさん
2012/03/01(木) 00:23:32.41で、なにがしたかったの?
戻り値を複数定義する
って意味不明なんだけど。
0346342
2012/03/01(木) 00:37:51.27見つけたけどなんかうまくいかない
戻り値は例えば
ret1, ret2 = func(inp1, inp2)
みたいなlua関数をluabind経由で定義できないって話
0347デフォルトの名無しさん
2012/03/01(木) 01:15:58.610348デフォルトの名無しさん
2012/03/01(木) 01:39:23.31スタックに二つ積んでリターンすることが不可能
になると書いてるんだと思う
0349デフォルトの名無しさん
2012/03/01(木) 02:38:19.570350デフォルトの名無しさん
2012/03/01(木) 11:59:05.12もっと見せないと意味がないな
0352デフォルトの名無しさん
2012/03/06(火) 13:04:57.00http://blog.datamules.com/blog/2012/01/30/why-lua/
0353デフォルトの名無しさん
2012/03/10(土) 17:16:40.280354デフォルトの名無しさん
2012/03/10(土) 22:07:05.16ググって足りない部分はexampleとヘッダ少々見れば出てくる程度の事しか書いてない
windowsでsjisでvsのeeでdxライブラリで…溜息が出るような内容
このスレ見てたらまず要らないだろー
0355342
2012/03/10(土) 22:10:21.110356デフォルトの名無しさん
2012/03/10(土) 22:12:15.700357デフォルトの名無しさん
2012/03/10(土) 22:47:24.33デバッグへの備え
その他のテクニック
この2ヶ所だけ。
GoogleBooksで該当箇所を読んでみたけど
得るものはなかったっす。
0358デフォルトの名無しさん
2012/03/11(日) 08:39:37.93効いてる 効いてる
効いてる 効いてる効いてる効いてる 効いてる
効いてる 効いてる 効いてる
効いてる 効いてる 効いてる 効いてる 効いてる
効いてる 効いてる 効いてる 効いてる
効いてる 効いてる 効いてる 効いてる
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効いてる 効いてる
効いてる 効いてる効いてる効いてる 効いてる
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効いてる 効いてる 効いてる 効いてる 効いてる
効いてる 効いてる 効いてる 効いてる
効いてる 効いてる 効いてる 効いてる
0359デフォルトの名無しさん
2012/03/11(日) 12:59:32.81それは残念です。買わないことにします…
0360デフォルトの名無しさん
2012/03/11(日) 23:32:14.600361デフォルトの名無しさん
2012/03/11(日) 23:38:38.570362デフォルトの名無しさん
2012/03/12(月) 01:01:43.85立ち読んだ感じ、初心者なら読んでみるのも悪く内容だとは思ったけどなSquirrel
の本。
スクリプトとC言語側とのデータのやり取りなんかは結構詳しく書いてあったし、リロードについても触れてるっぽいし。
テーブルやクラスのやり取りまで具体的に書いてあるのは、初心者には便利なんじゃない?
まあ、このスレに常駐してるようなベテランには不要なんだろうけどね。
それにしても、Lua以外でスクリプト本なんか出しても売れないだろうによく売る気になったな(笑
0363デフォルトの名無しさん
2012/03/12(月) 01:10:28.18組み込みスクリプトの中ではね
perlみたいなメジャースクリプトと比べたらもう
0364デフォルトの名無しさん
2012/03/12(月) 07:43:15.960365デフォルトの名無しさん
2012/03/12(月) 21:59:15.970366デフォルトの名無しさん
2012/03/12(月) 22:19:02.560367デフォルトの名無しさん
2012/03/13(火) 23:06:55.69そもそもjavascriptはjavaに似ていないから難しいと思うかの違い
0368デフォルトの名無しさん
2012/03/14(水) 05:40:35.30プログラミング言語の使用者数の中でもNo1の言語になっておかしくないくらいの
コンセプトを持ってる言語のはずなんだがどこでどう間違ったんだ
0369デフォルトの名無しさん
2012/03/14(水) 05:59:38.45何が言いたいのか伝わらんぜよ
0370368
2012/03/14(水) 06:10:00.66様々なアプリケーションでLuaが使えるなら
TIOBEとかで20位前後をウロウロしてるような言語じゃないのに
実際にはそこまでアプリケーションでも使われていないから
Luaのコンセプトは良さそうに見えるけど文法か何かに欠陥が
あるのかな?ということです
0371デフォルトの名無しさん
2012/03/14(水) 06:53:11.70>Luaのコンセプト
どんなイメージ?
自分の言葉で語ってみて欲しい
誤解してると思う
0372デフォルトの名無しさん
2012/03/14(水) 07:40:48.57またおまえか
0373デフォルトの名無しさん
2012/03/14(水) 10:55:31.05母集団をいじれば統計を支配できるというコンセプトなんだよな
0374デフォルトの名無しさん
2012/03/14(水) 12:25:10.34|:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::( 」 < 実際にはそこまでアプリケーションでも使われていないからLuaのコンセプトは良さそうに見えるけど文法か何かに欠陥がある
ノノノ ヽ_l \______________
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | バ | '、/\ / /
/ `./| | カ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
0375368
2012/03/14(水) 13:34:24.86上記のようにプログラミングにさほど興味ない人でも様々なアプリケーションで
簡単なスクリプト言語として使うという目的もあるはずなんですよね。
Lua開発者の一人のRobertoも
「Luaには、プロ以外のプログラマにとっても簡単に使えるという
目的がありました。『言語設計者たちが考えること』」
って言っていますし。
0376デフォルトの名無しさん
2012/03/14(水) 13:38:00.260377デフォルトの名無しさん
2012/03/14(水) 14:27:50.73目的が二個あるなら言語も二個作ればいいよ
ランキングも二種類でいい
それを一つにしようとすれば、どこかで必ず間違う
0378デフォルトの名無しさん
2012/03/14(水) 14:52:12.96そもそもスクリプトが必要なアプリが少ないところで
Lua使ってる人少ない→Luaは欠陥言語
という理論まくし立てられてもただのLuaの悪口にしか聞こえないよ。
君の理論で言うとSquirrelやAngelScript、GameMonkeyは
さらに目も当てられないほどの欠陥言語ということになる。
0379デフォルトの名無しさん
2012/03/14(水) 17:52:37.91「プロ以外のプログラマ」とは「プログラミングにさほど興味ない人」であると
「Lua開発者の一人のRoberto」が言っているのか?
0380デフォルトの名無しさん
2012/03/14(水) 17:58:49.77Windowsのパス名の処理さえ不完全で、
ほんとスタンドアローンのファイル処理などには不向き。
ただ、そのぐらい割り切ったシステムというのは
それはそれで大きな利点なんだけど
そのわりにコミニティが過疎っているのは
世間一般の理解が足りないというべきかな。
0381デフォルトの名無しさん
2012/03/14(水) 18:10:19.75なんらかの接続部は自分で作らないといけないから誰彼にでも勧めるものじゃないきがする
0382デフォルトの名無しさん
2012/03/14(水) 18:15:38.240383デフォルトの名無しさん
2012/03/14(水) 19:24:09.000384デフォルトの名無しさん
2012/03/14(水) 19:38:54.72>>380
> Luaはユニコード扱えないから、
utf8などは使えるよ
> Windowsのパス名の処理さえ不完全で、
どんな点だろ?
sjisの事ならパッチを当てて
パス文字列の操作ならpenlightなどを使うことで対処出来ると思う
> ほんとスタンドアローンのファイル処理などには不向き。
そりゃそうだろねぇ
0385デフォルトの名無しさん
2012/03/14(水) 19:41:47.31まだいたのか?
0386デフォルトの名無しさん
2012/03/14(水) 19:48:43.01世間では意外とシフトJISの範囲外の文字が使われてる。
「・」にもシフトJIS範囲外のやつがあったりして、
メールで送られてくる添付ファイルなどがそうだったりする。
0387デフォルトの名無しさん
2012/03/14(水) 20:39:36.96対応自体はさほど難しくないけど
需要ないから誰もやらなそうだね
0388デフォルトの名無しさん
2012/03/14(水) 21:47:21.87その辺はアプリ側に投げるようにした方が楽な気がするけど。
0389デフォルトの名無しさん
2012/03/15(木) 03:45:56.160390デフォルトの名無しさん
2012/03/15(木) 04:26:38.35exelとかにVBSのような用途でLua組み込む場合とかならLua側から
ファイル操作したい場合もあるんでないの。
0391デフォルトの名無しさん
2012/03/15(木) 04:49:40.330392デフォルトの名無しさん
2012/03/15(木) 10:00:43.97まったく目的も意味もわからない言語仕様盛りだくさんなんだよな
絶対他の言語と違う特徴にしようとかって理由だけでやったんだろうけど
一般化されてる!=くらいそのままでいいだろ
0393デフォルトの名無しさん
2012/03/15(木) 11:21:25.250394デフォルトの名無しさん
2012/03/15(木) 15:20:40.72これを1種類にするとJavaScriptかLuaのようになってしまう
0395デフォルトの名無しさん
2012/03/15(木) 15:43:00.490396デフォルトの名無しさん
2012/03/15(木) 15:44:52.64こんなの言い合っても意味ねー
0397デフォルトの名無しさん
2012/03/15(木) 15:47:42.770398デフォルトの名無しさん
2012/03/15(木) 15:50:33.01またおまえか
0399デフォルトの名無しさん
2012/03/15(木) 16:15:32.010400デフォルトの名無しさん
2012/03/15(木) 16:59:37.400401デフォルトの名無しさん
2012/03/15(木) 21:59:25.63例えばCSV形式のファイルを読み込む場合、アプリ側からCSVクラスをスクリプトに登録しておいて、
CSV _csv;
_csv.load("〜");
みたいな感じで、読み込みクラスのメソッドを呼び出した方が楽かなと。
0402デフォルトの名無しさん
2012/03/16(金) 06:02:39.48> _csv.load("〜");
構文からしてLuaではなくC++だよね?
class CSV {
public:
T load(T) {...}
};
というクラスをLuaに公開しつつ
C++側で
CSV _csv;
_csv.load("〜");
とするの?
loadの実装が気になるw
0403デフォルトの名無しさん
2012/03/16(金) 07:45:38.720404デフォルトの名無しさん
2012/03/16(金) 07:56:37.57このままじゃ死滅するだろ
0405デフォルトの名無しさん
2012/03/16(金) 08:06:43.56一番いいのは周知の既存言語の組み込み版だよな
JavaとかC#とかの基本構文を真似たものが欲しいな
0406デフォルトの名無しさん
2012/03/16(金) 09:22:57.41ユーザ目線ならLuaがちょうどいい
0407デフォルトの名無しさん
2012/03/16(金) 12:25:36.97DllImportは基本構文の中でも最強・・・
0408デフォルトの名無しさん
2012/03/16(金) 12:50:18.340409デフォルトの名無しさん
2012/03/16(金) 21:23:45.12文法はとりあえずC++で書いた。
なので、スクリプト側で、
CSV _csv;
_csv.load("〜");
を実行する。
0410デフォルトの名無しさん
2012/03/16(金) 21:58:20.31LuaJITのFFIでもどうぞ
0411デフォルトの名無しさん
2012/03/17(土) 10:25:31.080412デフォルトの名無しさん
2012/03/17(土) 10:42:23.77lex.cに5行くらい追加で終わるでしょ
0413デフォルトの名無しさん
2012/03/17(土) 12:51:48.660414デフォルトの名無しさん
2012/03/17(土) 13:28:30.33すべての半角文字をエスケープすればすべての文字が16ビットになる
0415デフォルトの名無しさん
2012/03/19(月) 21:47:34.23プリプロセッサの出番か。
0416デフォルトの名無しさん
2012/03/25(日) 04:12:57.66しかし今から実装しようと思うならLuaかねぇ。バインダみんな何使ってる?それとも自作とかか
tolua++の最終更新が2009でtoluaの最終更新が2012に見えるんだがググるとtolua++の情報が多いな
0417デフォルトの名無しさん
2012/03/25(日) 06:08:48.71toluaは中途半端で好きじゃない
0418デフォルトの名無しさん
2012/03/25(日) 09:44:33.410419デフォルトの名無しさん
2012/03/25(日) 09:58:28.600420デフォルトの名無しさん
2012/03/25(日) 10:57:26.170421デフォルトの名無しさん
2012/03/25(日) 11:03:45.620422デフォルトの名無しさん
2012/03/25(日) 15:46:34.44どゆこと?
具体的な説明頼む。
0423416
2012/03/25(日) 19:00:03.000424デフォルトの名無しさん
2012/03/25(日) 22:39:14.340425デフォルトの名無しさん
2012/03/25(日) 22:50:34.67例えば、未知の言語で、継承ができなくなるリスクは大きい
委譲できなくなるリスクは小さい
リスクを小さくするには、(抽象的だが)「型」を避ければいいと思う
0426デフォルトの名無しさん
2012/03/26(月) 07:11:24.11具体例出せない?
現実的に、静的タイピングで継承有りな言語もSWIGはサポートしてるし
boostライクなテンプレートに落とし込めない理由が浮かばないんだけど。
0427デフォルトの名無しさん
2012/03/27(火) 01:18:37.69できない人の気持ちが浮かばないということは、その人をサポートできてない
サポートは諦めて単純に自力でやる方法をすすめるのが無難
0428デフォルトの名無しさん
2012/03/27(火) 07:44:08.12難読化させるためにやってるのか
0429デフォルトの名無しさん
2012/03/27(火) 10:54:33.44禅問答じゃないんだし。
0430デフォルトの名無しさん
2012/03/27(火) 11:00:10.02俺はそう考える。
テンプレートの何がいいのかわからないな
難読化させるためにやってるのか
俺はそう考える。
0431デフォルトの名無しさん
2012/03/27(火) 12:36:06.80コメントは具体的なコードではないので禅問答に近い。
クラスとテンプレートはコメントではないがコメントに近いので難読化することもある。
0432デフォルトの名無しさん
2012/03/28(水) 00:20:33.610433営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
2012/04/05(木) 13:46:26.69http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20120405_523853.html
0434営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
2012/04/06(金) 03:26:00.93ああいうものこそLuaの真骨頂じゃないのかね
0435営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
2012/04/06(金) 03:35:19.840436営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
2012/04/06(金) 07:39:38.000437営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
2012/04/06(金) 15:26:04.640438営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
2012/04/06(金) 15:28:48.50何が言いたいのかよく分からんので
ちょろっと検証してみた
-- lua code
t={1,2,3,...,100000}
# python code
t=[1,2,3,...,100000]
$ time lua l514.lua
real 0m0.049s
$ time lua l514.luac
real 0m0.022s
$ time python2.6 p26.py
real 0m0.339s
$ time python2.6 p26.pyc
real 0m0.036s
$ time python3.1 p31.py
real 0m0.371s
$ time python3.1 p31.pyc
real 0m0.047s
$ time src/luajit lj2.lua
real 0m0.019s
$ time src/luajit lj2.luac
real 0m0.008s
結論としては
pythonが速いというよりも、当社比としてpyよりpycという苦肉の策じゃないかな。
ちなみに、Luaのrequireでも
LUA_PATHやpackage.pathに*.luacを追加すれば普通に読めるよ
0439営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
2012/04/06(金) 18:26:17.52OpenOfficeとの膨大な連携関数軍を言語サイドに公開するコストが
Physonの方が圧倒的に小さい
0440営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
2012/04/06(金) 20:06:11.54ちょっと理解できない
そもそもpythonのJava実装でそんなのあったっけ?
Javaは他言語含めてどれもいまいちな印象しかないのだが。
0441営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
2012/04/06(金) 23:28:09.86上の見る限りpycなら十分だろう
てかLibreOfficeもPython使ってるのかな。しっかり見てないが
0442営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
2012/04/07(土) 07:57:14.440443営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
2012/04/07(土) 08:11:24.500444営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
2012/04/08(日) 01:57:24.300445営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
2012/04/08(日) 12:28:01.141つしか持てないの?
LuaとかはCからインタプリタ内部にアクセス出来るけど、PythonはPythonで
記述できる内容をCでも記述できるという感じに見える。これも合ってる?
0446営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
2012/04/08(日) 14:08:52.77OOo Basic,Python,Java,JavaScript
知名度で選んだだけじゃね?
組み込みコストは似たりよったりだろうし。
0447営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
2012/04/08(日) 14:10:47.03だね
日本語で
0448営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
2012/04/08(日) 14:34:51.26前者はその通り。今の python は multi vm は配慮されてない
後者はちょと意味がとりにくいけど、Cアプリへの python インタプリタ組み込みは可能で、
C側からコードを読み込ませたり値を入れ込んだりはできる。ただ cpython はCの
コールスタックに依存する構造で、一度よんだら python 側の処理がおわるまで帰ってこない
Cのコールスタックに依存せず、途中で止めたりするような制御が必要なら、
stackless python か PyPy という実装なら、コルーチン機構があるので、
疑似的にインスタンスを複数もってるのと同じようなことができる
ゲームの類にうめこまれてるのはたいてい素の python でなくて stackless python です
0449営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
2012/04/08(日) 20:29:03.12回答ありがとう。
後段の件は自分の中でも整理できてないな。手間を取らせて申し訳無い。
具体的な用途は決まって無くて何が出来るか調べていたので、
感覚的な話になってしまいました。Tclは使ったことがあって、
LuaはTclと似た感じで使えるけど、Pythonはどうも毛色が違うなあと
感じていました。
0450デフォルトの名無しさん
2012/04/16(月) 01:22:26.86どうせならifとかforとかCの予約語とも重複しないで欲しかったな
0451デフォルトの名無しさん
2012/04/16(月) 01:47:42.83動くから気づかないし
0452デフォルトの名無しさん
2012/04/16(月) 07:47:23.79作るとよいよ
オナニー言語
0453デフォルトの名無しさん
2012/04/17(火) 22:37:42.93-1から始まる可能性も忘れてはいけない
local i = -1
local t = {[0] = "zeroth", "first", "second"}
local function f() i = i+1; return t[i] end
for x in f do print(x) end
0454デフォルトの名無しさん
2012/04/18(水) 18:18:02.76http://www.fibers.com/shop/design/lua-logo.D52236
0455デフォルトの名無しさん
2012/04/18(水) 22:43:48.98しかも種類が多いな
0456デフォルトの名無しさん
2012/04/19(木) 18:52:30.200457デフォルトの名無しさん
2012/04/20(金) 00:41:59.02欲しいけど、英語がわからないのと申し込む方法がわからないんだけど
0458デフォルトの名無しさん
2012/04/20(金) 00:57:10.250459デフォルトの名無しさん
2012/04/20(金) 08:16:19.57俺は全く思いつかん
こいつらはCの予約語どうのって以前に殆どの言語で共通のキーワードなんだから
変えたら混乱以前に誰も使う気しなくなるだろ
0460デフォルトの名無しさん
2012/04/20(金) 08:36:24.47すなわち if 〜 then でなく if () { のがいいというC脳の発想。そこにユーザーへの愛はない。
0461デフォルトの名無しさん
2012/04/20(金) 23:56:05.31コンソールアプリに組み込む事は成功したのですが、ダイアログアプリからスクリプトを呼び出し、
スクリプトからCの関数を呼び出すところで上手くいかずに悩んでいます。
処理としては単純に指定の文字列のメッセージボックスを表示させるもので、
void MessageBox(LPCTSTR lpszMessage){
::MessageBox(NULL, lpszMessage, NULL, 0);
}
こういう関数を用意してLua側から呼び出す、というものです。
グルーコードの作成、ビルド等は上手くいくのですが、「MessageBox("あいうえお")」のように
スクリプトを書いたところ、
error : test.lua:5: error in function 'MessageBox'.
argument #1 is 'string'; 'LPCTSTR' expected.
と言うエラーがデバッグウインドウに表示されると言う状態になっています。
「LPCTSTR」を「char *」におきかえて、関数内でUNICODE変換すると上手くいくのは分かったのですが、
このやり方が正しいのか自信がありません。
このような状態について、どのように対処すればよいのでしょうか?
0462デフォルトの名無しさん
2012/04/21(土) 01:27:33.69英語でif〜thenなんて文法は存在しない
0463デフォルトの名無しさん
2012/04/21(土) 08:53:28.79そんなこと誰も問題にしてないぞ。どうした?
0464デフォルトの名無しさん
2012/04/21(土) 09:07:45.32他のOSに移植すると自信を持てる
けどMessageBoxを直接呼び出すようなグルーコードは使わない。
巨大なフレームワークと直結するようなグルーコードを使うと自信がなくなる。
0465デフォルトの名無しさん
2012/04/21(土) 10:34:22.31FORTRANの創始者ジョン・バッカスをバカにしてんのか?
0466デフォルトの名無しさん
2012/04/21(土) 10:42:31.67if 〜 then なんて用法はプログラム的文法にすぎない
日本語に例えてみると
「もし」「じゃあ」みたいなもんだ
「もし」フラグが立ったら「じゃあ」実行しよう
ほらおかしいだろ?
0467デフォルトの名無しさん
2012/04/21(土) 11:51:40.64If you want a friend then get out of here
0468デフォルトの名無しさん
2012/04/21(土) 12:06:23.900469デフォルトの名無しさん
2012/04/21(土) 13:54:06.23英語わかんないのに何でこんなに自信たっぷりなの?
0470デフォルトの名無しさん
2012/04/21(土) 13:59:33.76ないない
通じない
>>468
ないない
通じない
受験英語覚えて英語覚えた気になってる馬鹿だな
0471デフォルトの名無しさん
2012/04/21(土) 15:05:32.33他のプログラミング言語で事実if 〜 then ... という文法が
広く採用されているってのがポイント
分岐はプログラムの論理構造の根幹なんだから
そこにオリジナリティを持つだけ無駄だろ
お前が英語に詳しいのはわかったから
それを正しい方向へ生かす努力をしろ
0472デフォルトの名無しさん
2012/04/21(土) 16:06:21.59どこがおかしいかまったくわからんのだが。
曲解して無理やりおかしくしてるだけでは。
「それぞれ独立して使うもの」ではあるが「同時に使ってはならないもの」ではないのだろう?
そもそも「Luaは英語文法に沿って設計されてます」なんて誰も言ってないぜ?
仮に文法どおりの究極的な言語できたとしても遅くて実用に耐えないだろうよ
0473デフォルトの名無しさん
2012/04/21(土) 16:21:32.31もともとは while / until / repeat などのキーワードを含む、ALGOL の繰り返し文の
パラメータ指定用のキーワードだったんだけど、後の言語では繰り返しを意味する
単語は姿を消して for だけが回数指定繰り返しのキーワードとして残り、
最終的には foreach というさらに謎の単語が派生して今に至る
0474デフォルトの名無しさん
2012/04/21(土) 17:57:16.34何にもおかしくないじゃん
0475デフォルトの名無しさん
2012/04/21(土) 18:01:18.89ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20120420_527691.html
0476デフォルトの名無しさん
2012/04/22(日) 08:05:42.46If a city has a 30% Negro population, then it is logical to assume
that Negroes should have at least 30% of the jobs in any particular
company, and jobs in all categories rather than only in menial areas.
(Martin Luther King, Jr.)
問題にするなら else のほうだろうに。
0477デフォルトの名無しさん
2012/04/22(日) 09:49:18.16国が何が正しいかを決めてるわけでもなく、
自称言語学者が自説を述べてるだけだから。
0478デフォルトの名無しさん
2012/04/22(日) 10:16:13.66正しさの定義が何であろうと、正しくない部分を切り捨てて小さくなりさえすればいい
逆に大きくしたいなら、正しいも何も関係なくすべて取り入れるはず
0479デフォルトの名無しさん
2012/04/22(日) 11:37:01.20翻って、どんなクソ文法でもコンパイラ様が言葉認定してくれればオールオッケーなのだ。
0480デフォルトの名無しさん
2012/04/22(日) 12:47:57.480481デフォルトの名無しさん
2012/04/22(日) 13:00:47.53void MessageBox(const char* lpszMessage){
::MessageBoxA(NULL, lpszMessage, NULL, 0);
}
とか?
(未テスト)
ダイアログボックスつかってるなら、それのウィンドウハンドルをどここかに保存しといて、
MessageBoxに渡した方がいいんではないか?
0482デフォルトの名無しさん
2012/04/22(日) 13:02:41.85あほだな
それは
If a city has a 30% Negro population, then it is logical to assume
が1つの文章じゃなくて
○○ If a city has a 30% Negro population,
then it is logical to assume
で分離してるんだよな
それにそれちょっと変な言い回しだな
演説用の思わせぶりな言い方ッて感じ
決して日常会話では使わない
0483デフォルトの名無しさん
2012/04/22(日) 14:40:02.68おっさんが若者言葉を知らないだけという可能性も高い
0484デフォルトの名無しさん
2012/04/22(日) 15:02:23.22> で分離してるんだよな
してない。
> それにそれちょっと変な言い回しだな
> 演説用の思わせぶりな言い方ッて感じ
そうですねー(あなたの中では)
> 決して日常会話では使わない
そうですねー(あなたの日常では)
0485デフォルトの名無しさん
2012/04/22(日) 15:10:16.31特に若者会話ではw
if ** then go
じゃなく
if you say **, go then
って感じ
0486デフォルトの名無しさん
2012/04/22(日) 16:29:02.33どちらを信用するかというだけのハナシだわな
0487デフォルトの名無しさん
2012/04/22(日) 20:42:38.80てことは、日本の若者会話を慮るに
英語の文法上正しくない根拠にはならないわけだね
0488デフォルトの名無しさん
2012/04/22(日) 20:57:12.28読む価値が無い
0489デフォルトの名無しさん
2012/04/22(日) 21:21:58.46↓
使われない
↓
日常会話では使われない
↓
若者の日常会話では使われない ← いまここ
↓
俺は使わない
0490デフォルトの名無しさん
2012/04/22(日) 21:34:14.74最初の使われないから何もかわってないよ
if〜thenという形の熟語は存在しない
if, thenで分離してるのが普通
その証拠としてthenは文末にくるのが一般的だと言ってる
何故なら独立した2つの分だからthenの位置はifに依存しない
0491デフォルトの名無しさん
2012/04/22(日) 21:53:18.940492デフォルトの名無しさん
2012/04/22(日) 22:47:34.55結局、何が不満なの?
英語と文法が違うから?
それとも"if","then"という単語のチョイス?
0493デフォルトの名無しさん
2012/04/23(月) 07:36:46.13英語の文法がどうとかそういう問題ではない。
英語の文法君は明らかに外してる
0494デフォルトの名無しさん
2012/04/23(月) 17:28:22.890495デフォルトの名無しさん
2012/04/24(火) 00:54:50.870496デフォルトの名無しさん
2012/04/24(火) 01:10:56.17ttps://github.com/masarakki/nyaruko_lang
0497デフォルトの名無しさん
2012/04/24(火) 01:44:46.010498デフォルトの名無しさん
2012/04/24(火) 07:45:40.600499デフォルトの名無しさん
2012/04/24(火) 12:35:25.55長くなってくるとSAN値がごりごり削れていくぞ
0500デフォルトの名無しさん
2012/04/28(土) 17:44:23.100501デフォルトの名無しさん
2012/05/01(火) 12:36:24.080502デフォルトの名無しさん
2012/05/01(火) 21:24:17.070503デフォルトの名無しさん
2012/05/02(水) 14:34:23.92プログラミング言語は英語圏の人間が全員理解できるわけでもない無理矢理英語っぽくしてあるだけのシロモノなのに
なんで日本人が必死こいて英語じゃああだこうだ言って勝手に盛り上がってんの
AppleScriptでも使ってろばかー
0504デフォルトの名無しさん
2012/05/03(木) 00:02:36.730505デフォルトの名無しさん
2012/05/03(木) 00:23:55.870506デフォルトの名無しさん
2012/05/03(木) 12:42:41.53ほわいとすぺーす
0507デフォルトの名無しさん
2012/05/03(木) 14:23:53.25形容詞は微妙
それ以外は駄目っぽい
0508デフォルトの名無しさん
2012/05/05(土) 01:18:19.17軽量rubyソースコード公開
ttp://el.jibun.atmarkit.co.jp/rails/2012/04/rubymruby-2004.html
0509デフォルトの名無しさん
2012/05/05(土) 02:35:48.44fopen とかしょんぼりだぜ
0510デフォルトの名無しさん
2012/05/05(土) 11:18:17.940511デフォルトの名無しさん
2012/05/06(日) 19:13:56.84http://cseweb.ucsd.edu/~rchugh/research/nested/#typecheckers
system d :: nested refinement types
- dependent types for dynamic language
- dependent javascript
https://github.com/frenchy64/typed-clojure
typed clojure
- Final Draft Project Proposal
- Early Draft Literary Review
言語によっては、scalaの型推論あたりに近づけるのかな?
0512デフォルトの名無しさん
2012/05/08(火) 23:19:09.560513デフォルトの名無しさん
2012/05/09(水) 05:22:08.310514デフォルトの名無しさん
2012/05/09(水) 07:57:21.81チェックできたって話は聞いたことがない
0515デフォルトの名無しさん
2012/05/09(水) 10:37:25.50ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20120509_531200.html
0516デフォルトの名無しさん
2012/05/12(土) 03:29:37.840517デフォルトの名無しさん
2012/05/13(日) 13:43:35.87#include <lua.hpp>
using namespace System;
int main(array<System::String ^> ^args)
{
double z;
int ret;
for(int aa = 0; aa < 1000000; ++aa){
lua_State *L = luaL_newstate();
L = lua_open();
luaL_openlibs(L); // これで以下の個別のライブラリを一度に使えるようにする
ret = luaL_dofile(L, "add.lua"); // Lua scipt 読み込む
if(ret != 0){
printf("Failed");//読み込み失敗
return -1;
}
lua_pushstring(L, "add");
lua_gettable(L, LUA_GLOBALSINDEX);
lua_pushnumber(L, 100); // 引数数値"100"をスタックに
lua_pushnumber(L, 5); // 引数数値"5"をスタックに
lua_call(L, 2, 1);
z = lua_tonumber(L, -1) ;
printf("%d-%f\n", aa, z);
lua_close(L);
}
return 0;
}
//add.lua
function add(a, b)
return a+b
end
0518デフォルトの名無しさん
2012/05/13(日) 13:44:00.64↑動かすとどんどんメモリー増えていく
どこ修正すれば解消される?
(lua5.1使用)
0519デフォルトの名無しさん
2012/05/13(日) 13:45:18.320520デフォルトの名無しさん
2012/05/13(日) 13:48:18.68> L = lua_open();
ここだね、かぶってる。消し忘れ?
0521デフォルトの名無しさん
2012/05/13(日) 13:52:33.50//L = lua_open();
で、増えなくなった
ありがとう
0522デフォルトの名無しさん
2012/05/17(木) 11:13:05.10Shift_JIS対応版Luaを使ったほうがいいのでしょうか?
スクリプトファイルはUTF-8で保存してcygwinのターミナルで実行すれば日本語も表示できるし
SJISでファイルを保存すればコマンドプロンプトでも日本語は表示できるので不便を感じません
いまいちよくわかってないのですがShift_JIS対応版を使うメリットはなんでしょうか?
0523デフォルトの名無しさん
2012/05/17(木) 11:19:04.86Shift_JIS でスクリプトを持ちたければ、これの回避が要るんじゃないの?
http://ja.wikipedia.org/wiki/Shift_JIS#2.E3.83.90.E3.82.A4.E3.83.88.E7.9B.AE.E3.81.8C5C.E7.AD.89.E3.81.AB.E3.81.AA.E3.82.8A.E3.81.86.E3.82.8B.E3.81.93.E3.81.A8.E3.81.AB.E3.82.88.E3.82.8B.E5.95.8F.E9.A1.8C
0524デフォルトの名無しさん
2012/05/17(木) 15:07:11.90イーモバイル使ってませんか?
0525デフォルトの名無しさん
2012/05/17(木) 21:54:06.890526デフォルトの名無しさん
2012/05/17(木) 22:45:02.36> a = "ソ表";
stdin:1: unfinished string near '"・;'
> a = [[ソ表]];
> print( a );
ソ表
0527デフォルトの名無しさん
2012/05/17(木) 22:48:23.90だからsjisをやめるメリットが少ない
0528デフォルトの名無しさん
2012/05/17(木) 23:07:35.040529デフォルトの名無しさん
2012/05/17(木) 23:08:12.110530デフォルトの名無しさん
2012/05/17(木) 23:35:17.320531デフォルトの名無しさん
2012/05/17(木) 23:42:05.670532デフォルトの名無しさん
2012/05/18(金) 00:14:16.28まだまだ開発中だけどやっぱりRubyで書けるようになるのは嬉しい
0533デフォルトの名無しさん
2012/05/18(金) 01:13:09.15それ Windows は、じゃなくて、C言語的に普通にえらーだべ
0534デフォルトの名無しさん
2012/05/18(金) 10:00:13.72Win環境でなくて申し訳ないけど
> s="ソ\r表"
> for i=1,#s do io.write(s:byte(i,i).." ") end print("")
227 130 189 13 232 161 168
> print(s)
表
> s=[[ソ^M表]]
> for i=1,#s do io.write(s:byte(i,i).." ") end print("")
227 130 189 10 232 161 168
> print(s)
ソ
表
別の問題が出て来る気がする
0535デフォルトの名無しさん
2012/05/19(土) 02:58:32.030536デフォルトの名無しさん
2012/05/19(土) 15:20:02.78組み込み処理系がLuaほどいじりやすいかどうか。
MatzがやってるならC++でのコンパイルも通らないだろうし orz
0537デフォルトの名無しさん
2012/05/20(日) 21:47:23.56どんな問題?
0538デフォルトの名無しさん
2012/06/02(土) 21:47:22.70534で書いたまんまだけど
"..."では表現できて[[...]]では表現できないものが出てくるって事。
たとえば、以下4つの?に当てはまるものを考えてみ
> print("\r"==[[?]])
true
> print("\r\n"==[[?]])
true
> print("foo\rbar"==[[?]])
true
> print("foo\r\nbar"==[[?]])
true
0539デフォルトの名無しさん
2012/06/02(土) 22:53:53.62Shift-JIS対応の話だったのに問題がすり替わっているような
[[...]]で改行コードが厳密に扱えないとしても
そもそも改行コードを厳密に扱う場面で[[...]]を使おうと思う奴はいない
Shift-JIS非対応のバイナリでも注意して書けばShift-JISは扱える
いちいち気にしてられない場合はShift-JIS対応バイナリを使う
それだけのこと
0540デフォルトの名無しさん
2012/06/02(土) 23:01:50.180541デフォルトの名無しさん
2012/06/02(土) 23:07:34.020542デフォルトの名無しさん
2012/06/02(土) 23:18:17.39他のみたいにパッケージのソースだけで出来上がるようにならんの・・・
0543デフォルトの名無しさん
2012/06/03(日) 00:45:32.64> >>538
> Shift-JIS対応の話だったのに問題がすり替わっているような
すり替えたつもりはないよ。
>カギ括弧でくくればエスケープされないから、大丈夫じゃない?
に対し、他の問題が出てくるよと提起しただけ。
そもそも、SJISで困るような環境の人ってのは
端末やらコマンド群やらなんやらの都合で
他に選択肢がない人たちなんだから
(SJIS文化に依存しない場合は別として)
パッチを当てるのが無難だよねと。
SJIS対応の為に[[...]]というバッドノウハウでしかないでしょ。
0544デフォルトの名無しさん
2012/06/03(日) 00:50:02.600545デフォルトの名無しさん
2012/06/03(日) 09:25:48.02その名前を持つべき本人を操れるわけではなくて
実際には偽物とか仲間とか代弁者を操っているんだなと思いました (小学生並みの感想)
0546デフォルトの名無しさん
2012/06/03(日) 13:36:53.30あと、文字列内のエスケープするべき文字を見つけてエスケープに置き換えてくれるプリプロセッサとか使うのはダメなんだろうか。
0547デフォルトの名無しさん
2012/06/03(日) 17:38:15.04たまたま手を付けてないだけ やってみそ
ついでに配布ライブラリやIDEと整合しなくなる場合があるのは
C++でコンパイルしていることとVC10の/MTだからで、
必要ならソースの変更なしで対処できる項目ですのん。
0548デフォルトの名無しさん
2012/06/03(日) 19:02:17.01> print( "foo\rbar" == [[foo]].."\r"..[[bar]] )
> print( "foo\r\nbar" == [[foo]].."\r\n"..[[bar]] )
これでいいでしょ。
普通に改行すればそのまま改行コードが挿入されるけど。そういうことじゃないのかな?
print( [[foo
bar]] )
> パッチを当てるのが無難だよねと。
これに異論はないです。無用なエラーは避けられたほうがいいし。
> SJIS対応の為に[[...]]というバッドノウハウでしかないでしょ。
エスケープされて欲しくない文字列は[[...]]使えってことなんだから、
そのためにパッチを当てる方が、どちらかというと、バッドノウハウだと思うのだが。
0549デフォルトの名無しさん
2012/06/03(日) 19:19:47.890550デフォルトの名無しさん
2012/06/03(日) 19:31:40.33githubにあるやつが最新でいいんだよね?
0551デフォルトの名無しさん
2012/06/03(日) 21:53:42.04>>548
> これでいいでしょ。
よくない。
"foo"==[[foo]], "bar"==[[bar]], "\r"=="\r", "\r\n"=="\r\n"
とかいう話をしてない。
> 普通に改行すればそのまま改行コードが挿入されるけど。そういうことじゃないのかな?
ちがう。
534で既に書いてあるが
CR->LF, CRLF->LF, LF->LFな変換が入るので(Cのテキストモードのような)
"..."では表現できて[[...]]では表現できないものが出てくる。
> エスケープされて欲しくない文字列は[[...]]使えってことなんだから、
> そのためにパッチを当てる方が、どちらかというと、バッドノウハウだと思うのだが。
そもそも、SJISは対応してないのね。
対応外の文字コードを扱うために培うノウハウ、これぞバッドノウハウじゃないかな?
0552デフォルトの名無しさん
2012/06/03(日) 22:44:05.27http://blog.matsumoto-r.jp/?p=2642
0553デフォルトの名無しさん
2012/06/03(日) 22:49:20.17相互呼び出しくらいまでやってみてくれないとネタ以上の意味はないし、"意外と使えるかも?"なんてことは無いと思う
0554デフォルトの名無しさん
2012/06/03(日) 22:50:48.900555デフォルトの名無しさん
2012/06/04(月) 00:06:25.67それよかmrubyの組み込みAPIがドキュメント無くてさっぱりわからん
0556デフォルトの名無しさん
2012/06/04(月) 07:56:21.410557デフォルトの名無しさん
2012/06/04(月) 09:20:34.370558デフォルトの名無しさん
2012/06/05(火) 00:25:04.19まぁLua先輩は資産いっぱいあるからすぐどうなるもんじゃないだろうけど
それに割と忘れられてるがまだ正式リリースじゃないしパーサbison製だしまだいまいちだろう
>>556
早くベンチマーク結果を貼るんだ
0559デフォルトの名無しさん
2012/06/05(火) 07:22:51.14ゼロサムゲームじゃないんだから
0560デフォルトの名無しさん
2012/06/05(火) 14:33:34.73node資産を移植してるみたい。
0561デフォルトの名無しさん
2012/06/05(火) 14:37:49.020562デフォルトの名無しさん
2012/06/05(火) 14:46:38.87bytecodeとか
0563デフォルトの名無しさん
2012/06/15(金) 15:55:41.05http://www.lua.org/ftp/lua-5.2.1.tar.gz
Lua 5.2.1 has been released. It fixes all known bugs in Lua 5.2.0.
0564デフォルトの名無しさん
2012/06/15(金) 16:14:49.57lua52.dll
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/354475
0565デフォルトの名無しさん
2012/06/15(金) 16:35:30.55いつものってなんだっけ?
5.2.1のバイナリデータ?
0566デフォルトの名無しさん
2012/06/15(金) 18:07:15.470567デフォルトの名無しさん
2012/06/26(火) 00:14:54.260568デフォルトの名無しさん
2012/06/26(火) 00:46:36.270569デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 13:37:45.87luaをインストールしてない環境でも起動できるんですけど、
自作ソフトだとlua5.1.dllがないと言われて起動できません
luaをインストールしてない環境でも起動できるようにするにはどうすればいいですか
0570デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 13:39:01.850571デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 16:38:27.810572デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 17:48:02.500573デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 18:39:58.770574デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 20:01:09.66自分のプロジェクトフォルダlua5.1.dllをコピーすれば動くはず。
0575デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 20:14:18.21サンプルはスタティックリンクでdll同梱無しに出来るようにしたのだろう
お前が作ったexeはダイナミックリンクでluaを使っているんだろう
だから同梱しないとダメなんだ 多分
あと名前にレス番くらい入れなよ
0576569
2012/06/27(水) 21:29:51.59みなさんありがとうございました
自作ソフトで使ってるluaは公式サイトからダウンロードしたものですが、
サンプルは本のサポートページからダウンロードできるものを使っていて
スタティックリンクできるよう改造してあるようですね
ライブラリへのパスがlibじゃなくてlib\staticだからおかしいとは思っていたんですが
このこともちゃんと質問文に加えておくべきでした
すみませんでした
0577デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 21:47:39.66今回は許したるで^^
0578デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 22:15:53.790579デフォルトの名無しさん
2012/06/27(水) 22:34:39.31普通に、組み込めばよろしい。
0580デフォルトの名無しさん
2012/06/28(木) 07:00:20.770581デフォルトの名無しさん
2012/06/29(金) 09:59:08.660582デフォルトの名無しさん
2012/06/29(金) 12:00:56.28┼ (\. \! * // ,/) *
+ * (ヽ、 \ + * / /) +
⊂ニ ) * + ( ニ⊃
* + ⊂、 ( ∩___∩ ノ ⊃ + *
(/(/ ヽ | ノ ヽ / 、)ヽ) ┼
+ (/ ∨ ● ●レ /⌒) 、)ヽ)
* (/' | ( _●_) ミ' /、)、)´ +
+ (/'ヽ 彡、 |∪| ノ / AngelScript!!
+ / __ヽノ / * +
┼ (___) / +
/ /
(_ ⌒丶..
| /ヽ }.
し ))
ソ トントン
0583デフォルトの名無しさん
2012/06/29(金) 21:37:41.20でも書いている間に新しいバージョンが出て使い物にならなくなりそうで怖い。
0584デフォルトの名無しさん
2012/06/30(土) 23:37:49.22そうだけど
付属ドキュメントは割と丁寧だし、作者がすぐレスしてくれるフォーラムもある
本など不要だ
0585デフォルトの名無しさん
2012/07/01(日) 01:33:43.39Luaはダメだった。
0586デフォルトの名無しさん
2012/07/01(日) 02:25:37.83シリアライズするだけじゃね?
逆に聞くけど、それすら出来ない組み込み言語ってそもそも存在するの?
0587デフォルトの名無しさん
2012/07/01(日) 04:00:13.23実行状態ごと記録できるようなのあったっけ
0588デフォルトの名無しさん
2012/07/01(日) 20:29:16.380589デフォルトの名無しさん
2012/07/01(日) 20:33:06.640590デフォルトの名無しさん
2012/07/01(日) 21:40:12.250591デフォルトの名無しさん
2012/07/01(日) 21:46:41.26変数がプリミティブ型とかアプリケーションから登録した型のみならちゃんと使える
スクリプトクラスの保存はちょっとややこしくてできてない
バイトコードを変えた場合セーブデータは引き継げない←これは仕方ないか
0592デフォルトの名無しさん
2012/07/01(日) 22:53:21.77metaluaってコアダンプして作ってる?
0593デフォルトの名無しさん
2012/07/02(月) 11:04:15.330594デフォルトの名無しさん
2012/07/02(月) 20:39:05.14Suspendで一時停止させた状態も保存できる?
0595デフォルトの名無しさん
2012/07/03(火) 03:25:36.86エコーバック無しでキーボードから1文字入力したい。
0597デフォルトの名無しさん
2012/07/05(木) 20:19:02.36スクリプトの実行中にSuspendで止めたときの次の実行位置ってどうやって保存してるのかな?
0598デフォルトの名無しさん
2012/07/08(日) 00:47:36.51プログラムポインタからバイトコードの始まりを指すアドレスを引き算して
その値を保存
読み込む時は逆
0599デフォルトの名無しさん
2012/07/08(日) 00:48:10.000600デフォルトの名無しさん
2012/07/09(月) 00:54:41.630601デフォルトの名無しさん
2012/07/14(土) 10:04:05.630602デフォルトの名無しさん
2012/07/14(土) 12:10:28.720603デフォルトの名無しさん
2012/07/15(日) 19:04:15.83boost::serializationはその手助けになるよ。
0604デフォルトの名無しさん
2012/07/15(日) 20:39:34.37ttp://dl.dropbox.com/u/91791736/as_manual_ja_2_24_0.zip
0605デフォルトの名無しさん
2012/07/15(日) 21:38:57.95俺にはそこまで必要ないが英語苦手な人にはありがたいだろう
Good Job
0606デフォルトの名無しさん
2012/07/15(日) 21:40:46.88Bitbucketとかに置いたほうが良さそう
今後もどんどん更新されるし他の人も作業に加わりやすい
0607デフォルトの名無しさん
2012/07/15(日) 21:49:36.52それならただグローバル変数一つにアクセスするだけでもテーブルを参照したりするコストが結構かかっちゃうってこと?
0608デフォルトの名無しさん
2012/07/15(日) 22:03:48.890609デフォルトの名無しさん
2012/07/15(日) 22:05:01.55そうです
0610デフォルトの名無しさん
2012/07/15(日) 22:26:13.840611デフォルトの名無しさん
2012/07/16(月) 10:35:47.87文字列定数をハッシュ値に変換じゃなくて
すべての文字列にハッシュ値を添付してるんじゃないかな
いずれにせよ、グローバル変数はライブラリを受け渡す一時的な置き場所という感じ
なのでrequireの直後にローカル変数にコピーしたりする
0612デフォルトの名無しさん
2012/07/16(月) 10:42:37.38つまり、インタープリタの性能のボトルネックは処理そのものの
コストよりも 通訳系自身の翻訳コストにある。
そういうわけで Luaの場合 細かいことはあんまり気にしなくてもいいかも。
0613デフォルトの名無しさん
2012/07/16(月) 10:58:25.380614デフォルトの名無しさん
2012/07/16(月) 23:46:41.67mrubyをapache組み込みで少しいじってる人がいる。
http://www.slideshare.net/takahashim/okark2012
でも、まだ実用アプリ開発は修羅の道らしい。
0615デフォルトの名無しさん
2012/07/17(火) 08:29:56.490616デフォルトの名無しさん
2012/07/18(水) 23:14:49.120617デフォルトの名無しさん
2012/07/18(水) 23:25:38.76これってリンクフリー?
0618604
2012/07/19(木) 01:03:56.86好きにするといいよ。面白そうだったからやったけど、実は一ミリも使ってない
OmegaT 用のプロジェクトも一応置いとく
ドキュメントが更新されても、翻訳メモリを使えば同じ文はもう一度訳さなくて済む
>>606 みたいにするといいだろうけど、使ってないから・・・
ttp://dl.dropbox.com/u/91791736/asd.zip
0619デフォルトの名無しさん
2012/07/19(木) 21:44:45.64ども。
リンク貼らせてもらうよー
0620デフォルトの名無しさん
2012/07/24(火) 23:06:57.46どなたかluvitにluaかsquirrel組み込む方法わかりますでしょうか
0621デフォルトの名無しさん
2012/07/25(水) 01:13:49.95luvitのモジュール構成的に、luaをあえて追加する必要って無いように思うんだけど
私の勘違いだったらごめんなさい
0622デフォルトの名無しさん
2012/07/26(木) 21:47:23.82itemid=1
effect=kaihuku.lua
param=100
itemuse(1);
みたいなこと単体でできます?
0623デフォルトの名無しさん
2012/07/26(木) 21:49:18.520624デフォルトの名無しさん
2012/07/31(火) 00:02:29.600625デフォルトの名無しさん
2012/08/03(金) 04:23:08.79エンコードshift_jisが使えない。組み込んだRubyで"p Encoding.list"を
実行しても、Shift_JISが出てこない。誰か助けてください。
具体的な組み込み方は以下の通り。
(1) Ruby公式サイトからソースコードを入手して、Visual Studioコマンド
プロンプトでコンパイル。
(2) *ruby*-static.lib, *ruby*.libをライブラリファイルとして追加、
*ruby*.dllをソースと一緒のディレクトリに置く。
(3) ダウンロードしたRubyソース内のincludeフォルダをインクルード
ファイルとして追加。
という感じ。どうもlibファイルとdllファイルだけではエンコードが
限定されるらしい…?
一応Encoding.listにUTF-8が出ていたから、Rubyのソースコードを
UTF-8で保存してC++側で変換すればマルチバイト文字列は扱えたけど、
やはりShift_JISを直接扱えたほうがありがたい。
誰か解決方法を知っている方はいないでしょうか…。
0626デフォルトの名無しさん
2012/08/03(金) 12:18:51.12スレ名嫁
0627デフォルトの名無しさん
2012/08/03(金) 20:31:36.82スレ名嫁
0628デフォルトの名無しさん
2012/08/05(日) 12:11:39.63調査でrubyを組み込んでみてる人もいるんだろうけど、このスレで聞くより言語のスレのがいいのかな?
0629デフォルトの名無しさん
2012/08/05(日) 17:51:01.70rubyはまったく詳しくないけど
単にモジュールが見えてないだけじゃないかな。
make installすれば勝手に設定してくれそうなもんだけど
そうでないなら
http://doc.ruby-lang.org/ja/1.9.3/doc/spec=2fenvvars.html
を参考に環境変数にパスを登録するといいかもしれない
0630デフォルトの名無しさん
2012/08/06(月) 19:52:26.03ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1343570537/327
0631デフォルトの名無しさん
2012/08/07(火) 05:29:42.29luaって配列渡すとコピーされる?
それともアドレスだけ受け取ってうまくやってくれる?
0632デフォルトの名無しさん
2012/08/07(火) 12:06:38.160633デフォルトの名無しさん
2012/08/07(火) 21:56:31.53配列に似た動作が可能なテーブルもありますので
それで代用します。
ちなみに、組み込み言語のボトルネックは
別の部分にありますので、
変数のコピーの受け渡しごとき気にする必要ないです。
0634デフォルトの名無しさん
2012/08/07(火) 22:43:45.73javascriptのオブジェクトとにたようなものを配列として扱う
0635デフォルトの名無しさん
2012/08/08(水) 13:48:30.425000回lua_pushnumberでスタックにつんで送り出してるんだけど
これ以外に高速な方法ないですか?
0636デフォルトの名無しさん
2012/08/08(水) 13:51:46.430637デフォルトの名無しさん
2012/08/08(水) 14:02:24.30thx
0638デフォルトの名無しさん
2012/08/08(水) 15:19:54.10例外とか考えるのめんどいんだけど
0639デフォルトの名無しさん
2012/08/08(水) 15:57:29.71例外を使わなければいい
0640デフォルトの名無しさん
2012/08/08(水) 17:55:05.55MakefileのCC=を書き換えるだけの簡単なお仕事
ソースの修正不要です。
0641デフォルトの名無しさん
2012/08/08(水) 17:58:09.880642デフォルトの名無しさん
2012/08/08(水) 18:00:25.620643デフォルトの名無しさん
2012/08/08(水) 18:03:26.20C++でコンパイル済みの.exe
0644デフォルトの名無しさん
2012/08/09(木) 00:53:14.74するわけ無いじゃん
ANSI-Cで書かれてるんだからANSI-Cに存在しない機能は当然サポートされないよ
0645デフォルトの名無しさん
2012/08/09(木) 01:48:03.42ソース読んでないことバレバレw
/*
** LUAI_THROW/LUAI_TRY define how Lua does exception handling. By
** default, Lua handles errors with exceptions when compiling as
** C++ code, with _longjmp/_setjmp when asked to use them, and with
** longjmp/setjmp otherwise.
*/
0646デフォルトの名無しさん
2012/08/09(木) 01:52:34.63/* C++ exceptions */
#define LUAI_THROW(L,c) throw(c)
#define LUAI_TRY(L,c,a) \
try { a } catch(...) { if ((c)->status == 0) (c)->status = -1; }
#define luai_jmpbuf int /* dummy variable */
#elif defined(LUA_USE_ULONGJMP)
/* in Unix, try _longjmp/_setjmp (more efficient) */
#define LUAI_THROW(L,c) _longjmp((c)->b, 1)
#define LUAI_TRY(L,c,a) if (_setjmp((c)->b) == 0) { a }
#define luai_jmpbuf jmp_buf
#else
/* default handling with long jumps */
#define LUAI_THROW(L,c) longjmp((c)->b, 1)
#define LUAI_TRY(L,c,a) if (setjmp((c)->b) == 0) { a }
#define luai_jmpbuf jmp_buf
#endif
0647デフォルトの名無しさん
2012/08/09(木) 09:06:56.11例外投げてもリークしたら意味ないよな
0648デフォルトの名無しさん
2012/08/09(木) 14:10:36.200649デフォルトの名無しさん
2012/08/09(木) 18:07:27.49ケース1:
C++で書いたLua関数の内部でboostやSTLを使用し、
そこから例外が来たとする。
リークしない。
ケース2:
C++で書いた関数の内部でクラスを定義しつつ、
luaL_callなどを使用した場合、
LUAI_THOROWの実装がthrowであるならばリークしない。
longjmpが医師用された場合はリークするが
Lua本体がC++でコンパイルしていれば
LUA_USE_LONGJMPを定義しない限り使用されない。
注意:
当然の事ながらluaL_callの内側からC++で定義された
例外が飛んできた場合、スタックやStateの後始末が
必要になるが、それはプログラムの書き方の問題。
書く時に避ければいい。
0650デフォルトの名無しさん
2012/08/09(木) 22:34:26.60ロゴはラピュタのロボットの飛行状態ですよね
0651デフォルトの名無しさん
2012/08/09(木) 22:48:06.960652デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 00:55:44.060653デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 01:06:23.86Win環境の場合だと、デフォではShiftJISに対応してない事。
UTF8でスクリプト書けば問題ないけど。
0654デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 13:53:58.020655デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 19:45:27.950656デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 21:38:30.54WindowsでもUTF8のテキストを変換せずに使えるといいのになーとは思う。
0657デフォルトの名無しさん
2012/08/10(金) 23:04:10.920658デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 03:49:06.90#!/usr/bin/lua
って書いても問題ないですか?
というか、実際やってみると動くんですが、
luaってコメントが"#"じゃなくて"--"なので、本当にこれでいいのかなぁと。
0659デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 04:03:19.46> When the interpreter loads a file, it ignores its first line
> if that line starts with a number sign (`#´).
0660デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 05:10:30.90おかげですっきりしました。
0661デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 13:51:08.30Cといい勝負。
なにするとこんなに速くなるんだ?
0662デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 17:43:20.340663デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 17:45:52.42バインダつかってハマったこととかあります?
0664デフォルトの名無しさん
2012/08/12(日) 19:19:37.33最新のboostだとコンパイルできなくて1つ前の使うとかなら
0665デフォルトの名無しさん
2012/08/14(火) 02:47:58.360666デフォルトの名無しさん
2012/08/14(火) 02:49:51.920667デフォルトの名無しさん
2012/08/14(火) 06:23:50.30読売新聞 8月13日(月)22時45分配信
ロンドン五輪サッカー男子の3位決定戦直後に韓国選手が竹島の韓国領有を主張する政治的メッセージを掲げた問題で、
日本サッカー協会の大仁(だいに)邦弥会長は13日、謝罪と再発防止を徹底させる旨を記した韓国サッカー
協会長名の文書を受け取ったことを明らかにした。
文書は同日付で電子メールとファクスで送られており、大仁会長によると「申し訳なかった。二度とこういうこと
が起こらないように徹底する」という内容だったという。
国際オリンピック委員会(IOC)のロゲ会長は12日、当該選手の銅メダルを預かりとしたうえで、国際サッカー
連盟(FIFA)規律委員会の決定を待って処分を決める意向を示している。大仁会長も「五輪の場で起こったの
は残念だが、当面はIOCとFIFAに任せたい」と静観する構えであることを強調した。
.http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120813-00001408-yom-spo
0668デフォルトの名無しさん
2012/08/15(水) 17:18:15.32http://mynickname.web.fc2.com/
5.2.1から64bitでもビルドして検証
make32.bat/make64.batというバッチを添付
0669デフォルトの名無しさん
2012/08/19(日) 00:31:05.240670デフォルトの名無しさん
2012/08/25(土) 19:29:38.040671デフォルトの名無しさん
2012/08/25(土) 22:42:17.970672デフォルトの名無しさん
2012/08/28(火) 11:47:14.890673デフォルトの名無しさん
2012/08/28(火) 12:00:11.400674デフォルトの名無しさん
2012/08/28(火) 12:22:21.060675デフォルトの名無しさん
2012/08/28(火) 14:12:36.58各自シコシコいじってるような時期
0676デフォルトの名無しさん
2012/09/07(金) 23:31:45.25mixinって何??
C++にはvirtualキーワード使った多重継承があるけど
これとは違うのか
0677デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 00:28:28.96二つのクラスを混ぜるんじゃなかったっけ
0678デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 00:30:41.100679デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 00:34:32.330680デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 09:51:37.260681デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 10:11:17.12http://www.kmonos.net/alang/d/template-mixin.html
こっちじゃ
0682デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 15:46:49.570683デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 18:13:10.47言語を二つ覚えさせられるのと同じことだよな
0684デフォルトの名無しさん
2012/09/08(土) 18:57:48.68>>683
じゃ・・・インタプリタ
0685sage
2012/09/08(土) 20:46:53.93ドキュメントにあるようなクラスメソッドを渡すコードは"クラス名"はデータ型じゃぬぇと怒られて失敗する
なぜなん・・・
0686デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 03:26:46.58Cの関数で、数値で順序付けられた配列(キーが数値のテーブル)を戻り値として返したいのですが、
どうもうまくいきません。解決方法を教えてください。
data[0] = 100;
lua_newtable(L);
lua_pushnumber(L, data[0]); // 値。dataはCの配列
lua_pushnumber(L, 1); // 添字
lua_settable(L, -3);
return 1;
このコードの場合、lua側からは、
print(data[1])
で、100が表示される事を期待してるんですが、そんな要素は無いと怒られます。
以下の様にすると、luaでは、data["1"]としてしかアクセス出来ません。
lua_newtable(L);
lua_pushnumber(L, data[0]); // 値。dataはCの配列
lua_setfield(L, -2, "1"); // 文字列としてしかキーを設定できない?
0687デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 09:28:16.93メタメソッド呼ばないときは lua_rawseti 使ってるわ
0688デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 10:26:04.15luaL_loadstring(L, "local " a "=...;return " b) && lua_error(L)
fn(L, "val,key", "{ [key]=val }");
lua_pushnumber(L, data[0]); // val
lua_pushnumber(L, 1); // key
lua_call(L, 2, 1);
Cの速度ではなくライブラリの利用が目的であればloadstringでいい
0689686
2012/09/09(日) 12:46:00.35おっしゃる通り、スタックトップに値でした。
考えてみると、最後に積んだのがスタックトップですもんね…。
lua_rawseti。大量のデータを格納するには この方が早そうですね。
ありがとうございました。
>>688
なかなかトリッキーな感じですね。
確かに速度に重点を置かなければ、何かに応用ききそうですね。
勉強になりました。
0690デフォルトの名無しさん
2012/09/09(日) 13:31:56.38クラスメソッドはグローバル関数として登録しないとダメなはず。
どうしてもクラスメソッドと同じ書き方で呼び出したい場合は、
lpEngine->SetDefaultNamespace("Hoge");
lpEngine->RegisterGlobalFunction("void Fuga()", asFUNCTION(Hoge::Fuga), asCALL_CDECL);
lpEngine->SetDefaultNamespace("");
とやって、クラス名と同じ名前空間のグローバル関数として登録すれば、
Hoge::Fuga();
って書いて呼び出せる。
0691デフォルトの名無しさん
2012/09/11(火) 07:20:00.72なるほどありがとう ちょっと天使に近づけたわ
0692デフォルトの名無しさん
2012/09/11(火) 07:47:52.97/ / パカッ
//⌒)∩__∩
/.| .| ノ ヽ
/ | | ● ● |
/ | 彡 ( _●_) ミ Lua!!
/ | ヽ |∪| /_
// │ ヽノ \/
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ
0693デフォルトの名無しさん
2012/09/15(土) 23:23:55.24え?嘘教えるなよwそんな事したってクラスとして使えないだろ
コンパイル通らないか、通っても実行時にエラーになりそう
RegisterObjectMethodの前に
目的のクラスをRegisterObjectTypeで登録していないだけだろ
それと、引数に使われているクラスも事前に登録されていないとエラーになるから気をつけろ
0694デフォルトの名無しさん
2012/09/17(月) 21:53:49.520695デフォルトの名無しさん
2012/09/18(火) 00:44:17.72使えないという可能性も含めて
0696デフォルトの名無しさん
2012/09/18(火) 09:54:38.15それインスタンスメソッドじゃね?
0697デフォルトの名無しさん
2012/09/19(水) 02:19:18.64そもそもAngelScriptにはクラス内でstaticなメソッドを作る機能なんてないので
そんなサンプルがドキュメントに載っている筈もない
0698デフォルトの名無しさん
2012/09/19(水) 02:23:43.840699デフォルトの名無しさん
2012/09/19(水) 05:48:05.04┼ (\. \! * // ,/) *
+ * (ヽ、 \ + * / /) +
⊂ニ ) * + ( ニ⊃
* + ⊂、 ( ∩___∩ ノ ⊃ + *
(/(/ ヽ | ノ ヽ / 、)ヽ) ┼
+ (/ ∨ ● ●レ /⌒) 、)ヽ)
* (/' | ( _●_) ミ' /、)、)´ +
+ (/'ヽ 彡、 |∪| ノ / AngelScript!!
+ / __ヽノ / * +
┼ (___) / +
/ /
(_ ⌒丶..
| /ヽ }.
し ))
ソ トントン
0700デフォルトの名無しさん
2012/09/19(水) 05:50:48.15':' ゙''" `':,
ミ ・ω・ ;,
:; . っ ,つ
`:; ,;'
`( /'"`∪
0701デフォルトの名無しさん
2012/09/20(木) 14:21:34.27でもGCとの絡みなんかで難しそう
メソッドを呼ぶ側のクラス(管理クラス)と呼ばれる側のクラス(イベントハンドラ)、
どちらかが必要なくなったときに問題がややこしくなる
管理クラスよりイベントハンドラ的なクラスの方を先に解放してしまうと無効なポインタにアクセスしてしまうかもしれないし
管理クラス以外には必要ないのにずっと解放しないで持っておくのもよくない
他の言語ではどういう風に解決しているんだろう
0702デフォルトの名無しさん
2012/09/20(木) 14:48:09.14参照カウンタじゃね?
0703デフォルトの名無しさん
2012/09/22(土) 03:36:12.952.24時点ではコンパイル通ったし、エラーも出なかったよ。
確かにクラスとしてインスタンス化できるわけじゃないけど、メソッド呼ぶのが目的だから十分だた
でも言われた通りクラスオブジェクト登録してないのが原因だったのでそういうふうに書きなおしたわ
0704デフォルトの名無しさん
2012/09/22(土) 15:47:34.31弱参照とか
0705デフォルトの名無しさん
2012/09/22(土) 21:20:30.63組み込み言語なんだから十分だよな
0706デフォルトの名無しさん
2012/09/22(土) 21:21:23.340707デフォルトの名無しさん
2012/09/23(日) 00:18:51.74UnityやPSMでスクリプト言語として使ってるけど、情報が少なすぎて真似出来ません。
0708デフォルトの名無しさん
2012/09/23(日) 07:50:27.13センスがないだけ
0709デフォルトの名無しさん
2012/09/23(日) 12:51:38.910710デフォルトの名無しさん
2012/09/23(日) 20:08:25.84今mono 組み込みでググって見たらそれっぽい記事すぐ出たよ。
自分はまだ試してないけど。
0711デフォルトの名無しさん
2012/09/23(日) 22:02:40.17unityとかは相当人突っ込んだんだとおもうよ
0712デフォルトの名無しさん
2012/09/25(火) 22:23:15.53付けなくても改行すれば問題ないし、タイプ数も減るので付けてなかったのですが、
最近気になって、どっちが一般的か教えてください。
0713デフォルトの名無しさん
2012/09/25(火) 22:51:52.54付けないのが一般的です。
C++とluaを交互に触っていると、セミコロンを付けたくなる
0714デフォルトの名無しさん
2012/09/25(火) 22:53:25.290715デフォルトの名無しさん
2012/09/25(火) 22:59:50.830716デフォルトの名無しさん
2012/09/26(水) 01:39:39.36一行中に複数文書かない限り、付けない方が一般的みたいですね。
ありがとうございます。参考になりました。
0717デフォルトの名無しさん
2012/09/26(水) 02:12:11.430718デフォルトの名無しさん
2012/09/26(水) 03:35:04.810719デフォルトの名無しさん
2012/09/26(水) 08:16:12.24末尾以外と同じ色やスタイルでの表示ならあまり意味を感じないな
0720デフォルトの名無しさん
2012/09/26(水) 09:39:31.240721デフォルトの名無しさん
2012/09/26(水) 09:46:01.83元レスの人は>>716で納得してるのになんでそんな発狂気味なレスをせずにはいられないの?
0722デフォルトの名無しさん
2012/09/26(水) 10:07:25.86付けなくてもいい言語なら、わざわざ付ける必要ないって事だと思うよ。
0723デフォルトの名無しさん
2012/09/26(水) 10:25:14.66自分はC++に合わせてつけるけど
0724デフォルトの名無しさん
2012/09/26(水) 10:43:29.500725デフォルトの名無しさん
2012/09/26(水) 11:50:38.850726デフォルトの名無しさん
2012/09/26(水) 12:06:46.71それを受け継ぎたいと本気で考えている人がいるだろうか
むしろポインタを無くして多重代入を追加したいのではないか
0727デフォルトの名無しさん
2012/09/26(水) 12:17:39.170728デフォルトの名無しさん
2012/09/26(水) 12:22:56.26>>720の意味を解説してくれなんて書いてないでしょ
0729デフォルトの名無しさん
2012/09/26(水) 13:56:23.010730デフォルトの名無しさん
2012/09/26(水) 14:15:55.260731デフォルトの名無しさん
2012/09/26(水) 16:36:10.34質問してきた人以外も>>720の通りじゃないのが気に入らないってのが透けて見える
0732デフォルトの名無しさん
2012/09/26(水) 23:47:48.73バカ発見
0733デフォルトの名無しさん
2012/09/27(木) 06:01:31.110734デフォルトの名無しさん
2012/09/27(木) 20:59:09.61末尾文字が色分けされるエディタなんて見たことないんだけど。
そんなもの存在すんの?
そもそも末尾文字を色分けして本当に見やすくなるの?
0735デフォルトの名無しさん
2012/09/27(木) 21:41:54.34スクリプトを終了させるにはどうしたらいいのでしょうか?
Luaの os.exit を使うとプログラムごと終了してしまうし…。
mainでreturnすれば終了させる事は出来ますが、
この方法は関数中だと使えないという。
0736デフォルトの名無しさん
2012/09/27(木) 22:02:56.860737デフォルトの名無しさん
2012/09/27(木) 22:34:45.88フォーカス中行のデリミタ強調なら珍しくもなんとも
0738デフォルトの名無しさん
2012/09/27(木) 22:36:32.15意味わからんから
まとめなおして
0739デフォルトの名無しさん
2012/09/27(木) 23:00:28.40error()
0740デフォルトの名無しさん
2012/09/28(金) 06:45:23.16関数がエラーを返したらメインでReturnすればいいやん
0741デフォルトの名無しさん
2012/09/28(金) 12:18:25.85コルーチンで動かしておいてとめたくなったらとめればいいんでないかい?
0742デフォルトの名無しさん
2012/09/28(金) 12:38:07.27例外使って最上位階層まで戻ってからreturnという手も
0743デフォルトの名無しさん
2012/09/28(金) 19:09:17.69coroutine.yield()
print(3)
end
local function m()
print(1)
f()
end
local main = coroutine.wrap(m)
main()
print(2)
main()
0744デフォルトの名無しさん
2012/09/30(日) 15:45:17.38luajitでC実装のmsgpack共有ライブラリ込みまで実装し直したもの。
luajitさんは狂暴ね。
0745デフォルトの名無しさん
2012/10/01(月) 02:48:13.34おまえエディタはなにつかってんだよw
VCとヒデマルは色付けられるんだぜ。
0746デフォルトの名無しさん
2012/10/01(月) 05:04:54.70おー
luajitとmsgpackはmplua(MessagePack for Lua)で普通に使えてはいたけど
組み合わせてluajit寄りにして高速化でもしてるんかな?
助かるわー
0747デフォルトの名無しさん
2012/10/01(月) 05:09:37.190748デフォルトの名無しさん
2012/10/01(月) 22:51:02.98別に秀丸に限らず、高機能なテキストエディタやIDEは大体色の設定出来ると思うが。
初期設定で末尾文字の色を分けてるエディタなんて見たことないし、
わざわざ末尾文字の色を自分で設定して使ってる人も見たことない。
0749デフォルトの名無しさん
2012/10/02(火) 01:37:02.01末尾文字の末尾ってのは具体的に何を指してるの?
その点を明確にすれば誤解は解けると思う
0750デフォルトの名無しさん
2012/10/02(火) 08:47:33.88https://github.com/catwell/luajit-msgpack
Lua汎用で拡張モジュールCで実装して高速化したやつもあるよ。
https://github.com/kengonakajima/lua-msgpack-native
0751デフォルトの名無しさん
2012/10/02(火) 10:23:52.80過去レスちょっと遡れば分かると思うんだが。
0752デフォルトの名無しさん
2012/10/02(火) 10:28:20.89セパレータ
0753デフォルトの名無しさん
2012/10/03(水) 01:03:30.41信者みたいな読者だけしか残ってなかった。
それで意味なくヒステリックに攻撃してる。
終わった。完全に。
0754デフォルトの名無しさん
2012/10/03(水) 01:07:43.40>750
0755デフォルトの名無しさん
2012/10/04(木) 13:16:08.11下みたいなイベントコールバック用のインタフェースクラスをバインドしようとしてて
class Hoge
{
public:
void addListener( IListener* l ); // Hogeにリスナを登録しておくと勝手にhogeEventが呼ばれる
};
class IListener // 呼び出されるインタフェース
{
public:
virtual void hogeEvent( EventObject& e ) = 0; // これをオーバーライドして処理をする
};
squirrel側でもIListenerを継承してイベントが起きたらhogeEventという関数が
呼ばれるようにしたいのですが、どうバインドすればよいのか見当もつきません。
なにかやり方はありそうな気がするのですが、知恵遅れな自分
もうここの皆さまに頼ることしかできません…
0756デフォルトの名無しさん
2012/10/04(木) 13:48:17.29明示的にC++側から呼び返しするしか無い
コンストラクタでvmを渡すような構造にして、そこでスタックの1番を参照すれば、
squirrel側のインスタンスを取得できるので、
それを弱参照で保持して、それを使って
自己メソッドコールするようにすれば良い
0757デフォルトの名無しさん
2012/10/04(木) 14:15:00.000758デフォルトの名無しさん
2012/10/04(木) 15:25:50.82詳しいですね^^
ありがとうございます♪
>>757
氏ね
0759デフォルトの名無しさん
2012/10/04(木) 16:22:33.93弱参照でもたないと永遠に解放されないオブジェクトになるから注意な
0760デフォルトの名無しさん
2012/10/05(金) 02:19:19.06新しい発見がすべて自力の車輪の再発明になっちゃうじゃないか。
0761デフォルトの名無しさん
2012/10/05(金) 07:28:46.230762デフォルトの名無しさん
2012/10/05(金) 10:02:59.96コードスタイルどころかエディタ設定まで一緒じゃないと気が済まなくなってきたのか?
0763デフォルトの名無しさん
2012/10/05(金) 10:29:41.280764755
2012/10/05(金) 21:58:46.11squirrel側のクラスの書き方が気に食わないことに…
class Hoge extends Native
{
callBack = function(e){} <- こうじゃないとsq_getできない
function callBack(e){} <- NG
};
メンバ関数の取得ってsq_getじゃダメなの?
0765デフォルトの名無しさん
2012/10/06(土) 08:12:43.04/ / パカッ
//⌒)∩__∩
/.| .| ノ ヽ
/ | | ● ● |
/ | 彡 ( _●_) ミ Lua!!
/ | ヽ |∪| /_
// │ ヽノ \/
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ
0766755
2012/10/07(日) 00:49:15.690767デフォルトの名無しさん
2012/10/10(水) 15:44:29.13参考書はテンプレにあるものでいいのでしょうか?
0768デフォルトの名無しさん
2012/10/11(木) 20:17:45.050769デフォルトの名無しさん
2012/10/13(土) 01:44:31.380770デフォルトの名無しさん
2012/10/13(土) 22:48:32.470771デフォルトの名無しさん
2012/10/13(土) 23:49:44.61テンプレの本を買うことにしてみます
0772デフォルトの名無しさん
2012/10/14(日) 09:38:50.98\ ヽ ) ) \\ \\
( \ \∩___∩ \\
\ \ ⌒⌒| ノ ヽ \\
\ \ / ● ● ト、\ \\\
\ Y | ( _●_) ミ\ \\\
\ / 彡、_ |∪| ノ \ \\\
(____)―ヽノ' ヽ  ̄ ̄ ヽ\\
\, j l l .l }
Lua! l (_ノノノノ
0773デフォルトの名無しさん
2012/10/16(火) 00:52:30.39自前で登録したクラスを引数や返り値にするとコンパイルエラーになるな…
0774デフォルトの名無しさん
2012/10/18(木) 04:19:51.870775デフォルトの名無しさん
2012/10/18(木) 08:11:51.02なんでそんな時間に釣りレスしようと思った?
お前に何があったんだ
0776デフォルトの名無しさん
2012/10/18(木) 15:48:06.45心の隙間です
0777デフォルトの名無しさん
2012/10/19(金) 11:42:33.740778デフォルトの名無しさん
2012/10/20(土) 01:01:24.31最適化が進んでるようでなにより
0779デフォルトの名無しさん
2012/10/30(火) 01:48:33.670780デフォルトの名無しさん
2012/10/30(火) 02:18:01.42┼ (\. \! * // ,/) *
+ * (ヽ、 \ + * / /) +
⊂ニ ) * + ( ニ⊃
* + ⊂、 ( ∩___∩ ノ ⊃ + *
(/(/ ヽ | ノ ヽ / 、)ヽ) ┼
+ (/ ∨ ● ●レ /⌒) 、)ヽ)
* (/' | ( _●_) ミ' /、)、)´ +
+ (/'ヽ 彡、 |∪| ノ / AngelScript!!
+ / __ヽノ / * +
┼ (___) / +
/ /
(_ ⌒丶..
| /ヽ }.
し ))
ソ トントン
0781デフォルトの名無しさん
2012/11/01(木) 01:46:58.21ある名前空間で、グローバル名前空間にある自作クラスを使う場合は「::」を省略しちゃダメなんだな。
stringがグローバル名前空間に定義されてるとして、
lpEngine->SetDefaultNamespace("Test");
lpEngine->RegisterGlobalFunction("void Print(::string &in)", asFUNCTION(PrintString), asCALL_CDECL);
lpEngine->SetDefaultNamespace("");
こんな感じでいけた。
問題は、このネタが役に立つ人があんまり居ない気がする事だ。
0782デフォルトの名無しさん
2012/11/01(木) 09:18:20.650783デフォルトの名無しさん
2012/11/01(木) 11:38:15.93この問題はフォーラムかドキュメントのどこかで指摘されていたようないないような
0784デフォルトの名無しさん
2012/11/03(土) 13:52:40.52ジェネレータ関数'F'内から呼ばれる先の関数でyieldした場合に'F'を中断したいのですが、
そんな動作は可能でしょうか?
luaだとこの動作が出来てすごく楽だったのですが…
0785デフォルトの名無しさん
2012/11/03(土) 18:27:02.82\ ヽ ) ) \\ \\
( \ \∩___∩ \\
\ \ ⌒⌒| ノ ヽ \\
\ \ / ● ● ト、\ \\\
\ Y | ( _●_) ミ\ \\\
\ / 彡、_ |∪| ノ \ \\\
(____)―ヽノ' ヽ  ̄ ̄ ヽ\\
\, j l l .l }
Lua! l (_ノノノノ
0786デフォルトの名無しさん
2012/11/03(土) 18:54:44.780787デフォルトの名無しさん
2012/11/03(土) 21:14:46.340788デフォルトの名無しさん
2012/11/10(土) 19:42:17.33require("../lib/dumper")
とかって感じで指定したいんだが・・。
「.」が「\」と同じで解釈されちゃうんで、
no file '.\\\/lib/dumper.lua'
ってなってしまう。。
0789デフォルトの名無しさん
2012/11/10(土) 21:44:03.00その用途にゃ向かないと思うよ
package.preloadの__indexに独自ローダ仕込んだりも出来ないことはないけど
読み込むルートが決まってるならpackage.pathに'../lib/?.lua'とか追加するのがまっとうかと
モジュールとして扱う必要がなければdofileでも間に合うしね
0790デフォルトの名無しさん
2012/11/12(月) 15:00:45.22その意図自体が変なのでは
0791デフォルトの名無しさん
2012/11/12(月) 15:17:56.540792デフォルトの名無しさん
2012/11/13(火) 01:50:06.56そんなものなのですね。
把握しましった。
PJを横断するようなutil的なmoduleには、パス通すようにするかね。。
0793デフォルトの名無しさん
2012/11/13(火) 02:04:27.44Luaってメソッド/関数のオーバーロードって出来なかったけ?
0794デフォルトの名無しさん
2012/11/13(火) 02:05:47.120795デフォルトの名無しさん
2012/11/13(火) 02:14:31.10そうなのかー、ありがとう。
0796デフォルトの名無しさん
2012/11/13(火) 09:57:58.080797デフォルトの名無しさん
2012/11/13(火) 10:07:05.780798デフォルトの名無しさん
2012/11/17(土) 20:56:16.86クソファッキン!!!
0799デフォルトの名無しさん
2012/11/18(日) 03:11:33.920800デフォルトの名無しさん
2012/11/18(日) 12:46:59.660801デフォルトの名無しさん
2012/11/18(日) 14:14:56.130802デフォルトの名無しさん
2012/11/18(日) 15:12:39.140803デフォルトの名無しさん
2012/11/18(日) 15:38:47.83ttp://lua-users.org/lists/lua-l/2011-07/msg00072.html
0804デフォルトの名無しさん
2012/11/18(日) 17:00:38.960805デフォルトの名無しさん
2012/11/18(日) 18:28:33.13一般的にいえばLuaはスレッドセーフなんだよ。
0806デフォルトの名無しさん
2012/11/18(日) 18:52:53.15英語読めないの?
0807デフォルトの名無しさん
2012/11/18(日) 19:07:50.39それともスレッドの数だけLuaインスタンス作れば好きなようにアクセスできるよってこと?
0808デフォルトの名無しさん
2012/11/18(日) 20:03:42.350809デフォルトの名無しさん
2012/11/18(日) 20:05:25.470810デフォルトの名無しさん
2012/11/18(日) 20:34:42.35Lua/APR binding
http://peterodding.com/code/lua/apr
例: マルチスレッドなwebサーバー
http://peterodding.com/code/lua/apr/docs/#example_multi_threaded_webserver
0811デフォルトの名無しさん
2012/11/18(日) 21:03:17.24日本語読めないの?
それともLuaに負けたのが悔しいの?
0812デフォルトの名無しさん
2012/11/18(日) 21:07:43.260813デフォルトの名無しさん
2012/11/18(日) 21:12:07.83\ ヽ ) ) \\ \\
( \ \∩___∩ \\
\ \ ⌒⌒| ノ ヽ \\
\ \ / ● ● ト、\ \\\
\ Y | ( _●_) ミ\ \\\
\ / 彡、_ |∪| ノ \ \\\
(____)―ヽノ' ヽ  ̄ ̄ ヽ\\
\, j l l .l }
Lua! l (_ノノノノ
0814デフォルトの名無しさん
2012/11/18(日) 23:34:49.70A short comparison of Lanes with other existing Lua multithreading kits.
http://kotisivu.dnainternet.net/askok/bin/lanes/comparison.html
色々あるみたいだが、、、
0815デフォルトの名無しさん
2012/11/19(月) 00:21:18.58・スタックをスレッドローカルオブジェクトにする
・複数のスレッドで一つの変数を操作したいときは普通に同期オブジェクトなどで同期をとる
2つ目のはsynchronizedブロックでできると素晴らしいな
0816デフォルトの名無しさん
2012/11/19(月) 02:10:51.490817デフォルトの名無しさん
2012/11/19(月) 07:17:25.320818デフォルトの名無しさん
2012/11/19(月) 14:54:48.06local modname = ...
local themeTable = {}
package.loaded[modname] = themeTable
これってなにをしているのでしょうか?
0819デフォルトの名無しさん
2012/11/20(火) 00:00:21.57何を意図してるのかはそれだけじゃわがんね
0820デフォルトの名無しさん
2012/11/20(火) 00:03:59.19Lua のマニュアルのローダーのところを読むといいよ
0821デフォルトの名無しさん
2012/11/20(火) 08:30:15.660822デフォルトの名無しさん
2012/11/20(火) 08:32:29.03使い方がよくわかりません
参考になるサイトとかありますか?
redisというデータベースです。
0823デフォルトの名無しさん
2012/11/20(火) 08:50:51.12こんなスレを探すことはできるのにググれないはずがない。
それとも検索キーワードに2chと書く癖でもついてるのか?
0824デフォルトの名無しさん
2012/11/20(火) 18:31:55.84そこまではおかしくないと思うが、
テンプレ、このスレ、過去スレを読まずに質問する根性は 2ch では叩かれて当然。
優しくしてほしいなら知恵袋にでも行けばいい話で、わざわざ 2ch を選んだというのは叩いて欲しかったと考えるのが自然。
なるほど、確かに釣りのようだ。
0825デフォルトの名無しさん
2012/11/23(金) 19:17:02.49最近使ってるルーターにluaという言語があったのですが使い方がよくわかりません
参考になるサイトとかありますか?
ヤマハのルーターです
0826デフォルトの名無しさん
2012/11/23(金) 19:52:29.63http://redis.io/commands/eval
>>825
http://www.rtpro.yamaha.co.jp/RT/docs/lua/index.html
>>614
http://www.kumikomi.net/archives/2012/10/ep14mrb1.php
http://www.kumikomi.net/archives/2012/11/ep16mrb2.php
https://github.com/iij/mruby
ネタにマジれるカコイイ
0827デフォルトの名無しさん
2012/11/23(金) 23:59:44.48しかもC++でのコンパイルには問題があるので
mruby自身の拡張にはboost使えない。
CRCとかPOOLとかなにげに組み込みで使いたいのにorz
ちなみにmrubyでできてLuaでできないことはほぼ無い。
即値がメソッドを呼べることぐらいか。 "abcdef".upcase()とかかな。
0828デフォルトの名無しさん
2012/11/24(土) 00:29:23.12ってのはどうなんだろうね。
0829デフォルトの名無しさん
2012/11/24(土) 00:45:39.69マルチバイト対応でもっとも面倒くさい作業である
正規表現エンジンの修正はエンコード依存だから改善しない。
コメントとか定数の読み込みなんてたいした作業じゃないからねぇ。
0830デフォルトの名無しさん
2012/11/24(土) 01:58:58.050831デフォルトの名無しさん
2012/11/24(土) 02:13:47.32macを滅ぼしてから言ってくれ
0832デフォルトの名無しさん
2012/11/24(土) 02:26:23.480833デフォルトの名無しさん
2012/11/24(土) 04:00:07.31sq_newthread使えば行けるわ。コツがいるけど
0834デフォルトの名無しさん
2012/11/24(土) 04:49:39.240835デフォルトの名無しさん
2012/11/24(土) 08:33:40.17ボケでなくわからないの?
0836デフォルトの名無しさん
2012/11/24(土) 08:46:03.710837デフォルトの名無しさん
2012/11/24(土) 09:22:51.50youtubeでマカーがアップした動画のタイトルが閲覧環境によって間抜けなことになったり、
クラウド共有したファイルの名前がマカーに壊されたり...
mac対応がスニペットレベルで済んで共有されてるならいいんだが、現実はそうではないし。
0838デフォルトの名無しさん
2012/11/24(土) 09:26:55.79テキストエディタ上は何の異常も無く見えるのでめんどくさい
0839デフォルトの名無しさん
2012/11/24(土) 09:43:41.48ファイル名をコピペしてコードに入れたりしてるのか?w
0840デフォルトの名無しさん
2012/11/24(土) 09:49:13.79そんなシチュエーション無いけど実際起きてる現象なんで。
0841デフォルトの名無しさん
2012/11/24(土) 09:54:46.27コンパイラだし。
0842デフォルトの名無しさん
2012/11/24(土) 09:55:35.60うーん。
0843デフォルトの名無しさん
2012/11/24(土) 10:13:09.24クリップボード通したら直ってると思うぞ
0844デフォルトの名無しさん
2012/11/24(土) 10:23:33.95いいや?
0845デフォルトの名無しさん
2012/11/24(土) 10:25:40.15838はお前の妄想だろ?
0846デフォルトの名無しさん
2012/11/25(日) 00:05:38.46特定ファイルがmacの人にUTF8で再セーブされるとwindows上でxbuild通らないんだもの。
妄想とかいわれても。
0847デフォルトの名無しさん
2012/11/25(日) 00:59:11.70それでも他のコードよりはよほどいい。
0848デフォルトの名無しさん
2012/11/25(日) 07:06:41.480849デフォルトの名無しさん
2012/11/25(日) 18:14:06.87未だに Windows なんか使っているやつの気がしれない。
一生 CP932 でやってろと思う。
0850デフォルトの名無しさん
2012/11/25(日) 19:23:05.240851デフォルトの名無しさん
2012/11/25(日) 19:50:44.110852デフォルトの名無しさん
2012/11/25(日) 21:43:50.68セキリティ保護コンテンツとネットゲの縛り。
Linuxで動作するなら明日にでもそっちに移行しますがなw
VisualC++は無料版にランタイムのEULA.txt同梱しないとか卑劣すぎ
0853デフォルトの名無しさん
2012/11/26(月) 07:01:02.810854デフォルトの名無しさん
2012/11/26(月) 10:37:17.880855デフォルトの名無しさん
2012/11/26(月) 19:48:55.70PSO2動くのかい?
エミュレーターなら性能が出ないのでパス。
0856デフォルトの名無しさん
2012/11/26(月) 19:54:17.07プリプロセッサで対処できるのは定数とコメントだけでしょ?
数値計算だけならそれでよいけど
パス名の処理、パターンマッチング、
ストリームI/Oの改行の扱い、curses、
それらひっくるめての対応を望むなら
内部処理のUCS化、
またはエンコードごとの対応が必要でしょう。
0857デフォルトの名無しさん
2012/11/26(月) 20:38:26.34ひっくるめてしまうとCの問題になるよね
Cが対応すればLuaも対応するし、Cが対応しなければ現状維持
0858デフォルトの名無しさん
2012/11/27(火) 07:44:53.56monoとかjavaのコンパイラに通すならutf16にするのがマナーだから正しくない
0859デフォルトの名無しさん
2012/11/27(火) 08:05:06.830860デフォルトの名無しさん
2012/11/27(火) 08:20:36.08webとcの世界しか知らない奴は黙れよ
0861デフォルトの名無しさん
2012/11/27(火) 12:43:01.030862デフォルトの名無しさん
2012/11/28(水) 01:18:03.97jclで起動してvsamつくります
0863デフォルトの名無しさん
2012/11/28(水) 01:19:17.65仕事では未だにcobolなんだ、、、
0864デフォルトの名無しさん
2012/11/28(水) 12:35:47.800865デフォルトの名無しさん
2012/11/28(水) 13:41:01.840866デフォルトの名無しさん
2012/11/29(木) 00:04:30.450867デフォルトの名無しさん
2012/11/29(木) 02:14:40.00ランタイム側へ組み込んでインターフェースごにょごにょで可能だろうね。
0868デフォルトの名無しさん
2012/11/29(木) 23:28:28.20ベリサインのHQで開催だって
プログラミングも18本もある
去年から国際的な形になってやってるのかな?
用途も随分ひろがりんぐ
erlang上のLuaVMのプログラムがある、、
最近少しづつ勢力拡大しているLuaJITでFFIばりばりというプログラムはないようだ。
http://wiki.luajit.org/
0869デフォルトの名無しさん
2012/11/30(金) 00:12:17.990870デフォルトの名無しさん
2012/11/30(金) 06:52:14.24それmac-utf8全然関係ない話じゃん……
何度も言うが、mac-utf8 が Mac で使われてるのはファイル名位なんだから。
0871デフォルトの名無しさん
2012/11/30(金) 07:58:41.700872デフォルトの名無しさん
2012/11/30(金) 08:15:44.69mac以外の同じエディタでutf8保存しても平気なんだけど
(どの環境でも、winでよくあるbom付きutf8にはせず保存)
0873デフォルトの名無しさん
2012/11/30(金) 08:23:24.87勿論動く。
ipadだと簡単なゲームを作れるアプリもある。
luajitはjitせずバイトコードインタプリタで動く。
0874デフォルトの名無しさん
2012/11/30(金) 08:32:46.02勿論動く。
ipadだと簡単なゲームを作れるアプリもある。
ios上の制限から、luajitはjitせずバイトコードインタプリタで動く。
0875デフォルトの名無しさん
2012/12/06(木) 11:02:29.130876デフォルトの名無しさん
2012/12/06(木) 11:41:28.790877デフォルトの名無しさん
2012/12/06(木) 11:43:33.920878デフォルトの名無しさん
2012/12/06(木) 17:27:00.60\ ヽ ) ) \\ \\
( \ \∩___∩ \\
\ \ ⌒⌒| ノ ヽ \\
\ \ / ● ● ト、\ \\\
\ Y | ( _●_) ミ\ \\\
\ / 彡、_ |∪| ノ \ \\\
(____)―ヽノ' ヽ  ̄ ̄ ヽ\\
\, j l l .l }
Lua! l (_ノノノノ
0879デフォルトの名無しさん
2012/12/06(木) 17:53:33.34意外なところで動いています。
表の世界には出てこないゴルゴさん
0880デフォルトの名無しさん
2012/12/06(木) 22:24:16.950881デフォルトの名無しさん
2012/12/06(木) 22:26:24.840882デフォルトの名無しさん
2012/12/06(木) 23:25:27.15ヘルプに出てこないけどこっそり使ってるかも。
0883デフォルトの名無しさん
2012/12/13(木) 20:33:57.420884デフォルトの名無しさん
2012/12/13(木) 23:18:58.62なんで日本人はパイソン使わないの?
0885デフォルトの名無しさん
2012/12/14(金) 00:37:23.09初心者を優遇するから、がんばって上級者になるメリットが少ない
0886デフォルトの名無しさん
2012/12/14(金) 06:22:35.720887デフォルトの名無しさん
2012/12/14(金) 09:02:11.780888デフォルトの名無しさん
2012/12/15(土) 19:38:05.40・組み込みサイズが小さい。Pythonの1/5〜1/10くらい。
・ガベコレのON、OFFができる。
・JITでかなり速い。非JITでもPyより速い。
・デフォで基本ライブラリをカットできる。
こんなとこかね
0889デフォルトの名無しさん
2012/12/17(月) 20:51:50.430890デフォルトの名無しさん
2012/12/22(土) 19:06:09.49lua以外を選択する奴はluaの偉大さに気づいておらずかわいそう。
0891デフォルトの名無しさん
2012/12/23(日) 22:55:21.04Windowsヘルプ(.chm)に変換して公開しました。
http://mynickname.web.fc2.com/
0892デフォルトの名無しさん
2012/12/24(月) 00:16:06.46適当に組み込むなら簡単だね
情報多いし、SWIGもあればBoost.Pythonもあるわで最強クラス
でも、真面目に組み込むとなると結構大変だよ
まず参照カウントの管理がついて回るので面倒この上無い
あとはPythonに限ったことじゃないけど
"組み込みも出来るよ"程度のスタンスの言語は
インタプリタがメモリリークしてる事が多いんだよね
これがつらい
valgrindなどで見なかったことにしようってな事になるんだけど
そのフィルタを掛けるのには当然その言語への理解が必要不可欠なので
軽々しく使えるものではないんだな
Pythonの言語仕様の大きさを考えても、決して簡単だと言えるものではないと思う
0893デフォルトの名無しさん
2012/12/24(月) 06:03:31.94もしそうならとっくに大問題になってるしな。
基本的な何かが間違ってんじゃね?
0894デフォルトの名無しさん
2012/12/24(月) 12:27:04.64基本的な型とユーザー定義型を分離しないから
ユーザー側のミスでもインタプリタ本体が連帯責任になる場合があるんじゃないか
0895デフォルトの名無しさん
2012/12/24(月) 22:59:57.510896デフォルトの名無しさん
2012/12/24(月) 23:59:07.790897デフォルトの名無しさん
2012/12/25(火) 02:09:53.31Wikipediaで第一級関数を検索すればいくつか出てくるぞ
0898デフォルトの名無しさん
2012/12/25(火) 02:29:32.04AngelScriptは関数ポインタはあるみたいだけど、これは違うよね・・・
0899デフォルトの名無しさん
2012/12/28(金) 20:53:10.44( ・∀・) < Lua!!
⊂/ 9) \____
q( /
> >
0900デフォルトの名無しさん
2013/01/04(金) 09:36:46.150901デフォルトの名無しさん
2013/01/04(金) 10:12:48.51/ / パカッ
//⌒)∩__∩
/.| .| ノ ヽ
/ | | ● ● |
/ | 彡 ( _●_) ミ Lua!!
/ | ヽ |∪| /_
// │ ヽノ \/
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ
0902デフォルトの名無しさん
2013/01/06(日) 23:03:51.17Squirrelのrand()の範囲指定が分かりません
リファレンスには
returns a pseudorandom integer in the range 0 to RAND_MAX
と書かれてるので
RAND_MAX = 30;
と値を代入してちゃんと代入されてるのもLogで確認したんですが
rand();
を使っても4桁や5桁の数字が出てきます
0903デフォルトの名無しさん
2013/01/07(月) 01:31:12.97自分で範囲乱数の関数を作らないと駄目だったのね
0904デフォルトの名無しさん
2013/01/17(木) 12:09:04.620905デフォルトの名無しさん
2013/01/17(木) 16:53:33.98self.を省略させる方法はないのでしょうか。
0906デフォルトの名無しさん
2013/01/18(金) 18:36:01.38local g = _G; g.setfenv(1, self) -- 5.1
-- local g = _ENV; local _ENV = self -- 5.2
g.print(mem)
0907デフォルトの名無しさん
2013/01/18(金) 19:20:27.47下記のようにした時に getParam メンバ関数内で使っている
self.x メンバ変数を「self.」を使わないようにという事です。
C++ や Squirrel では this. みたいなのは省略出来るので、
Lua でも省略出来ないのかなと。
Ando = {};
function Ando.new()
return {
x = 1,
getParam = function(self)
return self.x;
end
}
end
0908デフォルトの名無しさん
2013/01/18(金) 19:44:24.05selfを省略するためにwithを使ってみた (Lua 5.1)
function with(e, f) return setfenv(f, e)() end
-- return self.x
return with(self, function() return x end)
0909デフォルトの名無しさん
2013/01/18(金) 20:39:19.65ありがとうございました。
0910デフォルトの名無しさん
2013/01/18(金) 22:02:11.34関数とメソッドを共存させるのは難しい
どっちか絶滅すればよいのに
0911デフォルトの名無しさん
2013/01/19(土) 20:48:48.07本体に組み込んだ言語のスクリプトで実装していて機能的に本体と不可分の場合
スクリプトファイルってどこに置く?
Windowsなら本体と同じ場所でいいかなと思うけど
Linuxの場合はlibにアプリケーションのディレクトリ作って入れる?
そもそも本体バイナリに埋め込む?
0912デフォルトの名無しさん
2013/01/19(土) 21:58:00.11インストール先は固定値にするか、環境変数で指定させるか、起動用コマンドが
スクリプトになっててその中に指定してある(インストール時に埋め込む)とか。
0913デフォルトの名無しさん
2013/01/19(土) 23:25:36.220914デフォルトの名無しさん
2013/01/19(土) 23:30:00.160915デフォルトの名無しさん
2013/01/20(日) 13:03:21.04そのzipはどこに置くの?
0916デフォルトの名無しさん
2013/01/20(日) 23:17:04.29自作プログラムは/usr/localの下に置くのが
UNIX系のならわし。
Linuxでもインストール時にはこの下を
空にしているパターンが多い。
実行ファイル
/usr/local/bin/appname
設定ファイル
/usr/local/etc/appname.profile.lua
こんな感じにしてる。
0917デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 06:44:05.230918デフォルトの名無しさん
2013/01/22(火) 00:38:10.450919デフォルトの名無しさん
2013/01/22(火) 01:00:23.25マイナーなやつと自作は/usr/local
0920デフォルトの名無しさん
2013/01/22(火) 10:06:20.580921デフォルトの名無しさん
2013/01/22(火) 13:52:06.860922デフォルトの名無しさん
2013/01/22(火) 17:37:18.70どこにおいても自由w
/home/MYNAME/binでいいしょ?
0923デフォルトの名無しさん
2013/01/22(火) 18:53:13.510924デフォルトの名無しさん
2013/01/23(水) 00:06:52.39大切なスクリプトは
/dev/null
に書こう
0925デフォルトの名無しさん
2013/01/23(水) 18:02:22.400が見えるんじゃなくて故障する
0926デフォルトの名無しさん
2013/02/11(月) 19:38:49.10requireでロードできるモジュールを動的ライブラリじゃなくてホストアプリから提供したい場合、
package.preloadに自分のluaopen_*を登録しとけばいいの?
0927デフォルトの名無しさん
2013/02/11(月) 21:18:21.52でいいんじゃないのん?
0928デフォルトの名無しさん
2013/02/11(月) 21:45:46.88したいということなんで。
Programming in LuaにはluaL_registerで有無を言わせず登録するか
動的ライブラリにする方法しか書いてなかったから。
0929デフォルトの名無しさん
2013/02/11(月) 22:01:51.83去年書いた require 関数のラッパーによると・・・合ってると思う
0930デフォルトの名無しさん
2013/02/11(月) 23:07:12.750931デフォルトの名無しさん
2013/02/16(土) 16:25:37.66http://sourceforge.jp/magazine/13/02/14/2355208
0932デフォルトの名無しさん
2013/02/16(土) 19:04:02.790933デフォルトの名無しさん
2013/02/17(日) 01:40:35.52情報サンクス!嬉しいぜ
0935デフォルトの名無しさん
2013/02/18(月) 10:17:00.130936デフォルトの名無しさん
2013/02/18(月) 18:24:26.73遅いよ!
0937デフォルトの名無しさん
2013/02/18(月) 18:47:45.36メジャーな物で動かないプラットフォームってあるの
X86
SH4
MIPS
PPC
PPC_64
XENON
ARM
X64
Windowsはx86かx86_64(Windows8だけARM版もあるらしい)
MacはPowerPCとx86,x86_64
Xbox 360はXENON
PS VitaはARM
Androidスマホ・タブレットは殆どARM
iPhone・iPadはARM
動かないの無くね?
WiiU、3DSやPS3は個人じゃ開発できないから俺には関係無さげ
0938デフォルトの名無しさん
2013/02/18(月) 18:51:31.810939デフォルトの名無しさん
2013/02/18(月) 22:55:34.41どんなメリットあるんだろ
0940デフォルトの名無しさん
2013/02/18(月) 23:04:43.800941デフォルトの名無しさん
2013/02/19(火) 01:24:56.810942デフォルトの名無しさん
2013/02/21(木) 04:44:27.190943デフォルトの名無しさん
2013/02/21(木) 19:32:28.800944デフォルトの名無しさん
2013/02/21(木) 22:12:06.445.1で作ることはできないんでしょうか?
0945デフォルトの名無しさん
2013/02/23(土) 15:39:06.60SourceForge.net Repository - [angelscript] Revision 1560
http://angelscript.svn.sourceforge.net/viewvc/angelscript?revision=1560&view=revision
0946デフォルトの名無しさん
2013/02/23(土) 21:02:42.090947デフォルトの名無しさん
2013/02/23(土) 23:03:59.84Lua(LuaJIT)で他の言語の実装というのもありなんじゃ?と思う
実際どうなんだろ
0948デフォルトの名無しさん
2013/02/24(日) 18:51:33.230949デフォルトの名無しさん
2013/02/25(月) 01:31:19.50プラットフォーム数が、実装したい言語の対応プラットフォームより多くないと無意味じゃね?
0950デフォルトの名無しさん
2013/02/26(火) 01:22:40.32pythonの場合はファイルの拡張子でパーサ切り替えたり、バイトコードの変換が出来たりするみたい。
http://docs.python.jp/2.7/library/dis.html#python
JVMの場合はPythonより大変なんだろうけど、ASMという動的にバイトコード生成するツールがあるので、前より作り易くなってるらしい。
http://www.ibm.com/developerworks/jp/java/library/j-cwt05125/
0951デフォルトの名無しさん
2013/02/26(火) 06:32:18.110952デフォルトの名無しさん
2013/03/01(金) 18:55:08.84→Dalvik用のバイトコードに変換
としたらPythonでAndroidアプリが書けるのか
JVMで動くスクリプト言語はあるが
どれもJavaでパーサーを書いているっぽい
新たなスクリプト言語をJVMで動くようにしようと思ったら大変そうだ
Flash C++ Compilerは、llvm-gccで一旦LLVM IRに変換してから
再度ActionScriptのバイトコードに変換してるらしい
Emscriptenも似た感じ
こちらは、LLVM IRを逆アセンブルする必要があるか
0953デフォルトの名無しさん
2013/03/01(金) 18:57:13.670954デフォルトの名無しさん
2013/03/02(土) 08:08:59.710955デフォルトの名無しさん
2013/03/02(土) 13:52:59.49http://julien.danjou.info/blog/2011/why-not-lua
0956デフォルトの名無しさん
2013/03/02(土) 14:36:49.59これ見るとLuaの長所はフットプリントが小さいって所だけじゃないか
0957デフォルトの名無しさん
2013/03/02(土) 14:40:44.34そもそも埋め込みがいいとは限らないとか言う時点で・・・
0958デフォルトの名無しさん
2013/03/02(土) 14:42:04.310959デフォルトの名無しさん
2013/03/02(土) 14:56:26.66Lua5.2にメジャーアップデートする前の約2年前の記事だし
その人が過去に指摘した問題点も5.2で改善されてたりするしなぁ
0960デフォルトの名無しさん
2013/03/02(土) 17:34:42.97つまり使わない(使えない)奴には一生良さは分からない。
0961デフォルトの名無しさん
2013/03/02(土) 17:38:56.520962デフォルトの名無しさん
2013/03/02(土) 18:00:57.18つまり馬鹿が組んだプログラムにが組み込んでも馬鹿なままなんだよ。
0963デフォルトの名無しさん
2013/03/02(土) 18:15:46.470964デフォルトの名無しさん
2013/03/02(土) 19:00:23.950965デフォルトの名無しさん
2013/03/02(土) 19:18:19.290966デフォルトの名無しさん
2013/03/02(土) 20:16:57.01言語とライブラリが単純で拡張性は高いが、必要な外部ライブラリもそれなりにという程度。
どちらかというと、schemeや一時期のjsみたいに自分で成長させる環境かな。
0967デフォルトの名無しさん
2013/03/02(土) 20:40:35.00コンパクトで良いと思うけどねぇ
0968デフォルトの名無しさん
2013/03/02(土) 21:32:27.30ビルドが複雑化して組み込み用としてはめんどくさい。
まぁ、不要なものは取捨選択できるとしても、
ドキュメント読んだり無駄な作業を増やす。
0969デフォルトの名無しさん
2013/03/02(土) 21:39:35.13情報量の多さからLuaにした。
本当は言語としてはマイナーなLuaよりJavaScriptとかの方がよかったけど、
なかなか替わりになるようなものがないよねぇ。
0970デフォルトの名無しさん
2013/03/03(日) 00:14:54.19lua-users覗いたら一発で氷解したわ。
英語スラスラ読める奴が羨ましいわ。
0971デフォルトの名無しさん
2013/03/03(日) 00:25:31.780972デフォルトの名無しさん
2013/03/03(日) 20:46:20.610973デフォルトの名無しさん
2013/03/03(日) 21:03:01.49動的型付けのものが多いイメージ
0974デフォルトの名無しさん
2013/03/03(日) 23:46:02.660975デフォルトの名無しさん
2013/03/03(日) 23:55:39.910976デフォルトの名無しさん
2013/03/04(月) 10:10:30.040977デフォルトの名無しさん
2013/03/04(月) 13:22:26.010978デフォルトの名無しさん
2013/03/05(火) 00:47:00.640979デフォルトの名無しさん
2013/03/05(火) 06:45:22.62いってるような奴はそもそもプログラマとしての基礎が
なってないか素質がないんだよ。
0980デフォルトの名無しさん
2013/03/05(火) 10:22:03.610981デフォルトの名無しさん
2013/03/05(火) 11:01:31.840982デフォルトの名無しさん
2013/03/06(水) 00:24:18.390983デフォルトの名無しさん
2013/03/06(水) 08:15:12.78ブラックボックス化することで汎用性を広げてるのにわざわざCに回帰かよw
ポインタ理解しようと思ったらそれだけで数冊の文献消化せんとアカン。
0984デフォルトの名無しさん
2013/03/06(水) 08:20:17.060985デフォルトの名無しさん
2013/03/06(水) 08:22:39.540986デフォルトの名無しさん
2013/03/06(水) 08:26:09.150987デフォルトの名無しさん
2013/03/06(水) 08:33:43.080988デフォルトの名無しさん
2013/03/06(水) 08:34:32.820989デフォルトの名無しさん
2013/03/06(水) 08:37:22.70ある店の位置を住所で示したりするわけだし。
0990デフォルトの名無しさん
2013/03/06(水) 09:09:28.730991デフォルトの名無しさん
2013/03/06(水) 09:24:14.960992デフォルトの名無しさん
2013/03/06(水) 09:33:21.390993デフォルトの名無しさん
2013/03/06(水) 09:35:02.33隣の住所と引算して家の大きさを求めたり
住所がポインタ並だったらちょっと便利そう…?
0994デフォルトの名無しさん
2013/03/06(水) 09:41:54.130995デフォルトの名無しさん
2013/03/06(水) 10:44:45.50きっと自演なんだろうけど埋めついでに
ポインタの概念自体は大して複雑でも面倒でもない
Cの言語仕様がポインタをわかり難い物にしているだけ
0996デフォルトの名無しさん
2013/03/06(水) 12:50:48.440997デフォルトの名無しさん
2013/03/06(水) 13:12:17.810998デフォルトの名無しさん
2013/03/06(水) 13:24:43.860999デフォルトの名無しさん
2013/03/06(水) 13:38:56.721000デフォルトの名無しさん
2013/03/06(水) 16:43:09.9210011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。