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やっぱり動的型付け言語は大規模開発で効率が悪い 3
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0672
デフォルトの名無しさん
2011/11/17(木) 07:40:22.47
>>667-668
出来る事と言えば用意されたメソッドを順番に呼び出す事だけ、
自分一人ではFizzBuzzすら書けないドカタを使った大規模開発か
そういうドカタを片っ端から首切るのが一番効率が良さそうだが
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