やっぱり動的型付け言語は大規模開発で効率が悪い 3
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0201デフォルトの名無しさん
2011/11/12(土) 14:49:35.66そういう話ではない。
試行錯誤の段階は、コード量は少ない。
少ないから、それを書き換えるのは楽。
俺が言っている修正っていうのは、
一旦は完成されたものとして、出来上がってしまったものに
手を入れるという話。影響範囲が大きく、一つ変更するだけでも
他に修正しないといけない箇所が出てくる状態。
それを動的型付け言語で把握するのは大変な作業。
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