C++相談室 part92
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0443デフォルトの名無しさん
2011/11/27(日) 01:47:26.67SSEだと、ベクトル集合の演算は、次元毎に加算したほうがやりやすいんだよ。
例えば適当に書くけどこんな感じ
float x[128], y[128];
*( (*__m128) x ) += (__m128){ 1, 1, 2, 2 };
*( (*__m128) y ) += (__m128){ 1, 1, 2, 2 };
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