>>442
SSEだと、ベクトル集合の演算は、次元毎に加算したほうがやりやすいんだよ。

例えば適当に書くけどこんな感じ
float x[128], y[128];
*( (*__m128) x ) += (__m128){ 1, 1, 2, 2 };
*( (*__m128) y ) += (__m128){ 1, 1, 2, 2 };