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★初心者にVisual C++を教えるスレ★ Part38

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん2011/11/03(木) 00:54:48.61
Visual C++入門者・初心者からの質問を、
お兄ちゃんお姉ちゃん達が優しく、時には厳しく回答してくれるスレッドです。

■質問するにあたって
・エラーや警告のときはエラーメッセージを書きましょう。
・開発環境も書きましょう、特にWindowsForm、MFC、Win32アプリケーションの区別。
・できるだけ具体的に。

質問の仕方については次のページが大変参考になります。
http://www.hyuki.com/writing/techask.html

■回答するにあたって
・回答する場合はその答えに至るための「コツ」も書いてあげると良いでしょう。
 (MSDNのどの項目だとか、何のキーワードでGoogleするとか)
・ネタや煽りは軽く流しましょう。

【過去スレ】
Part37 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1299982561/
Part36 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1273939582/
Part35 ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1256645713/
Part34 ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1245382769/
Part33 ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1235292263/
0538デフォルトの名無しさん2012/09/25(火) 23:44:32.53
>>537
やっぱり普通に言語の勉強するよりも動かしたほうがいいんですね
0539デフォルトの名無しさん2012/09/26(水) 08:21:09.71
if(hoge){huga;};
って書き方してるソースも見たことあるわ
0540デフォルトの名無しさん2012/09/26(水) 13:29:08.57
ある例外(型はポインタ)が投げられた(受け取った)とき、
そのポインタの値がNULLかどうかチェックする必要はありますか?
具体的には、
try{
  do something;
}
catch(char *hoge){
  printf("received exception: %s", hoge);
}
としたい場合、
catch(char *hoge){
  if(hoge){
    printf("received exception: %s", hoge);
  }
}
と書くべきかどうかです。
この場合は throw してる側で hoge が動的か静的かで違うと思いますが、
動的に hoge が生成されるような場合についてです。
0541デフォルトの名無しさん2012/09/26(水) 13:31:52.59

誤 received exception

正 caught exception

0542デフォルトの名無しさん2012/09/26(水) 13:55:26.10
必要ない
0543デフォルトの名無しさん2012/09/26(水) 14:03:10.45
仮にそこに渡されるポインタがNULLだとすると
既に別の例外が発生しているか
強制終了されている状況じゃないかな
0544デフォルトの名無しさん2012/09/26(水) 14:45:04.26
>>540
それよりお前
delete hoge;
し忘れてるぞ
0545デフォルトの名無しさん2012/09/26(水) 21:26:41.46
いや、それはこの際どうでもいいだろ。w

>>540
それって状況によるかも知れないから、どうしても心配ならこんな風に書いたりすることもある。
まあこれもどうでもいいかもしれんが。
printf("received exception: %s", hoge == NULL ? "NULL" : hoge );
0546デフォルトの名無しさん2012/09/26(水) 23:34:50.18
Visual C++ Expressを使用しています。64ビットでの開発をしようと
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/9yb4317s.aspx
に書かれている通り行ったのですが、試しに sizeof(void*) を出力させたところ 4 となりました
これは通常だと8となるはずなのですがどうなのでしょう
0547デフォルトの名無しさん2012/09/26(水) 23:58:08.73
64bitのバイナリになってないんでしょう
0548デフォルトの名無しさん2012/09/26(水) 23:59:56.26
>>547
どうやって設定するのですか
0549デフォルトの名無しさん2012/09/27(木) 09:59:33.25
構成マネージャーでx64作成
0550デフォルトの名無しさん2012/09/28(金) 19:51:36.48
>>527,528
ありがとう
0551デフォルトの名無しさん2012/09/29(土) 10:04:12.90
ちょっと質問です。

VisualStudio 2010 で C++ を使い、Win32 アプリを作っています。
アプリ実行時に、IDE 上に任意のログを出力する機能ってありますでしょうか?

やりたいのは、Eclipse / Android 開発で、Log.e を Logcat で捕まえるようなものです。
リアルタイムで実行状況を確認したいときに使いたいです。
0552デフォルトの名無しさん2012/09/29(土) 10:17:37.47
OutputDebugString
05535512012/09/29(土) 10:47:50.91
いけました!ありがとうございます!
0554デフォルトの名無しさん2012/10/01(月) 02:46:20.20
SDKプログラムで、ボタンをオーナードローを使って描画しているのですが
Vistaや7のAeroのGUIで、ボタンにカーソルを合わせると徐々に青っぽくなって
カーソルをはずすと、また元に戻っていくようなアニメーションっぽいのを
やりたいんですが、この処理は自分でタイマー使ってやる以外に方法はありますか?
0555デフォルトの名無しさん2012/10/01(月) 04:51:11.16
自分でタイマー使ってやる
0556デフォルトの名無しさん2012/10/05(金) 12:04:40.08
printf の "%.*s" ってどういう意味ですか?
0557片山博文MZボット ◆0lBZNi.Q7evd 2012/10/05(金) 16:16:50.27
>>556 引数で最大表示文字数を指定する。
printf("%.*s\n", 4, "TESTTEST"); // TESTと表示。
0558デフォルトの名無しさん2012/10/05(金) 19:29:48.17
>>557
やさしさ乙
0559デフォルトの名無しさん2012/10/05(金) 20:13:25.32
thx!
0560デフォルトの名無しさん2012/10/05(金) 20:17:05.38
fgets() はどうして取得出来た文字数を返さないのでしょう?
0561デフォルトの名無しさん2012/10/05(金) 20:37:52.16
while(fgets(buffer, sizeof(buffer), fp) != NULL){
  hogehoge;
}
これだとバグ出るよね
0562デフォルトの名無しさん2012/10/05(金) 21:19:10.75
bufferの型によるな
sizeof(buffer) / sizeof(buffer[0])かポインタでなければ_countof(buffer)がいい
0563デフォルトの名無しさん2012/10/06(土) 16:03:54.56
> sizeof(buffer) / sizeof(buffer[0])

これって buffer が配列じゃなくてポインタのときは駄目じゃない?
0564デフォルトの名無しさん2012/10/06(土) 16:48:03.89
_countofなら大丈夫
0565デフォルトの名無しさん2012/10/06(土) 16:52:19.50
char *buffer = (char *)malloc(sizeof(char) * N);
printf("%d", _countof(buffer));
0566デフォルトの名無しさん2012/10/06(土) 16:58:29.23
>>565
ちゃんとコンパイルエラーになるから大丈夫
0567デフォルトの名無しさん2012/10/06(土) 17:14:27.83
char buffer[N];
○ sizeof(buffer) / sizeof(buffer[0])
○ _countof(buffer)

char *buffer = (char*)malloc(sizeof(char) * N);
× sizeof(buffer) / sizeof(buffer[0])
× _countof(buffer)
○ int size = sizeof(char) * N;
0568デフォルトの名無しさん2012/10/06(土) 17:17:14.26
ああ
コンパイルエラー出すための仕組みなんか
誤解してたわ
0569デフォルトの名無しさん2012/10/06(土) 17:25:52.36
char *buffer = (char*)malloc(sizeof(char) * N);
× sizeof(buffer) / sizeof(buffer[0]) // コンパイルエラーにならなくて実行時誤動作
× _countof(buffer) // コンパイルエラーになるから大丈夫
0570デフォルトの名無しさん2012/10/07(日) 01:23:43.90
visual studioの仕様に慣れない初心者です・・・

次のエラーが解決できず、かなり苦労しています

LINK : fatal error LNK1104: ファイル 'glut32.lib' を開くことができません。

調べてでてきた
・glut32.dllを"C:\Windows\System32"に入れる
・glut32.dllを"〜〜.vcproj"と同じフォルダに入れる
・プロジェクト→既存項目を追加→glut32.dllを選択
をすべて試してみたのですが、エラーが消えません・・・

環境はVisual C++ 2008、Windows7の64bit、プロジェクト自体は"Win32"です。
どうかよろしくお願いします・・・
0571デフォルトの名無しさん2012/10/07(日) 01:56:52.25
glut32.lib
0572デフォルトの名無しさん2012/10/07(日) 01:59:53.67
glut.libの指定してる所はどう書いてる?
0573デフォルトの名無しさん2012/10/07(日) 02:05:55.88
       //
     /  /   バカッ
     //⌒)∩__∩
    /.| .| ノ     ヽ
    / | |  ●   ● |     
   /  | 彡  ( _●_) ミ 馬鹿には無理
   /  | ヽ  |∪|  /_
  // │   ヽノ  \/
  " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ
0574デフォルトの名無しさん2012/10/07(日) 02:49:45.32
>>571
>>572
glut32.libがあるディレクトリを含めていませんでした!!
ありがとうございます、無事にコンパイルが通りました!!
0575デフォルトの名無しさん2012/10/07(日) 12:03:00.67
本当に初心者スレっぽくてなごんだ。
0576デフォルトの名無しさん2012/10/07(日) 15:19:15.62
「ごめん」って言うと
「遊ぼう」って言う。
「もう遊ばない」って言うと
「ごめんね」って言う。
そうして、あとでかわいそうになって
「遊ぼう」って言うと
「もう遊ばない」って言う。
こだまでしょうか?
いいえ、馬鹿には無理です。
0577デフォルトの名無しさん2012/10/07(日) 15:57:37.45
AH アーホー
0578デフォルトの名無しさん2012/10/07(日) 16:36:41.54
同じことをするプログラム(ソース)で
Cでコンパイルしたときと
C++でコンパイルしたときとでは
出来上がるプログラムのサイズは変わりますか?
0579デフォルトの名無しさん2012/10/07(日) 16:52:07.07
ありますん
0580デフォルトの名無しさん2012/10/07(日) 17:55:47.96
全く同じソースで?
リンケージの名前のつけかた違うからちょっとは違うだろうけど、、
0581デフォルトの名無しさん2012/10/07(日) 17:59:07.25
exe になったら一緒じゃないか
0582デフォルトの名無しさん2012/10/07(日) 20:06:38.43
その同じことをするための機械語プログラムのアルゴリズムは無数にあるだろ。
0583デフォルトの名無しさん2012/10/07(日) 20:52:56.23
最適化がどうかかるかとかあるだろ
0584デフォルトの名無しさん2012/10/07(日) 23:01:33.29
OSが同じとは書いてないな
0585デフォルトの名無しさん2012/10/08(月) 18:24:19.31
何でその疑問が沸いたのか、から書いてくれないと何と言っていいかわからんな
0586デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 13:43:23.50
すみません。
いくつかのサイトを見ても解決しなかった疑問があるので教えてください。
配列として new したポインタの delete について、
あるサイトでは、

>重要なのはdelete演算子の使い方です。
>new演算子を使って配列を確保した場合、delete演算子にも[]を付けなけ ればなりません。
>これを付けないと、正しく解放できません
>(恐らく、配列の先頭の要素についてだけ解放されるが、 それすらも保証されている訳ではない)。
>この[]の付け忘れは非常によくある間違いです。コンパイルは普通に成功 してしまうので気をつけて下さい。

と書かれていました。
一応言われている意味は判るのですが、なぜ [] を付けると「正しく解放できる」のかが判りません。

たとえば、内部で int *p = new int[n]; した int *p を返す関数 Hoge があるとします。
int *Hoge(size_t n){
  int *p = new int[n];
  return p;
}
これを main 側で受け取って delete[] するケースですが、
int *q = Hoge(N);
delete [] q;
と書くのが正常である。ということになると思いますが、
delete q; だと先頭の 1 要素だけ削除され(るかもしれない)、
delete [] q; だと N 個の要素が削除されるという意味になると思うのですが、
そもそもここで q のサイズを把握することはコンパイラには可能なのでしょうか?
実行時にしか決まらないと思います。
delete [N] q; と書くべきですよね?(書けないけど)
0587デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 13:46:18.40
逆に、
int *q = Hoge(N);
delete [] q;
で、正しく N 個の要素を削除出来る仕組みが(確保されたオブジェクトの方とかに)あるのなら、
そもそも、
delete q;
と書いても大丈夫のような気がするのです。
0588デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 13:47:13.04
age 忘れました。
よろしくお願いします。
0589デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 13:49:58.26
[] つけないとデストラクタが最初のやつしか呼ばれない
試して味噌
0590デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 13:50:28.58
アセンブラ吐いてみたら?
0591デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 13:51:41.94
>>589
それは判るんです。
疑問点は [] があるときは要素数がなぜ判るのか?って所です。
0592デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 13:55:23.89
そんなもんわかる様に作ってあるからだろ。
ほんとの疑問点は、配列だとわかってるくせに
なぜ [] を指定しないとちゃんと呼んでくれないの?

じゃないのか?
0593デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 13:56:55.44
int *p = new int[n];
するとp[-3]あたりに確保した要素数が入ってあったり
0594デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 13:59:54.45
>>590
やってみます。

>>593
それが出来るなら、delete p; でも良いような気がしてるんです。
0595デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 14:01:41.88
実行時に配列かどうか確かめなきゃならんのは無駄だろう
0596デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 14:01:46.27
>>592
>>593
あと、sizeof(p) とかは動的な場合は取れない(コンパイルエラー?)ですが、
「本当は判る。」ってことになりますよね?
0597デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 14:02:32.11
>594
じゃあ一個だけ消したいときはどうすんの?
0598デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 14:03:46.08
>>593
>>595
ああ、
free だと p[-3] を使って常に全部解放されるけど、
delete だと p[-3] は見なくて、
delete [] のときだけ、p[-3] を見るってことですか。
0599デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 14:04:49.35
>>597
それはもちろん、
delete p[0];
とかで可能ではないですか?
0600デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 14:09:19.96
delete は C++ の仕様のバグ。
それに気付いた禿が delete [] を追加した。
0601デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 14:19:21.28
>>590
VC++ 2008 Express でアセンブラ出力してみましたが、
delete q; も delete [] q; も同じコードが吐かれてますね。・・・ orz
0602デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 14:38:30.96
ソース変えたら違いが出ました。
さっきのは最適化されてたのだろうか。・・・ orz
0603デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 14:41:25.06
デストラクタが無ければ同じになるだろうな
0604デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 14:43:43.18
>>589
確かにそうなってますね。
そもそも、 delete で配列全部のデストラクタ呼べば良いのに、
(個別の要素を消したければ、 delete p[] で可能。)
なんでわざわざこんな変な仕様にしたんだろ。
間違いコード誘発しまくりですよね。
0605デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 14:54:38.31
>>593
*(size_t *)((unsigned char *)&p[0] - 4)
で参照したら確保した要素数と同じ数が取れました。
本当にありがとうございました。
0606デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 14:57:41.96
>>604
>>600


>>605
それ64bitだと動かなくなるよ
0607デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 15:03:42.61
>>604
禿も言ってるようにvector使え
そもそもdelete &p[n]で個別の要素が消せるとして何が嬉しいんだ
配列の要素を消したら最後forで処理できなくなるだろうに
0608デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 15:20:09.52
>そもそもdelete &p[n]で個別の要素が消せるとして何が嬉しいんだ

それはどうでもいいんです。
delete と delete [] の使い分けがどうして必要なのかなと思ったので。
0609デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 15:21:29.50
>>608
>>595
0610デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 15:22:59.74
>589 見たいな仕様にして禿は何が嬉しかったんだろう
0611デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 15:24:21.43
そもそも配列に対してdeleteした結果は未定義動作だろ
0612デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 15:25:01.44
_countof() みたいにコンパイルエラーに出来ないのが問題なんだね
0613デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 15:33:46.06
>612
>607
0614デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 16:44:34.25
p[-3]はなんなんだ?
0615デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 17:08:25.96
>>614
>>605
0616デフォルトの名無しさん2012/10/10(水) 17:53:43.60
でもベクトルはお遅いんでしょう?
0617デフォルトの名無しさん2012/10/11(木) 05:52:17.82
int *p = new int[N] や
char *p = new char[N] のときは
delete p; で桶なんだな
0618デフォルトの名無しさん2012/10/11(木) 09:22:31.85
プリミティブ型の配列とクラスオブジェクトの配列で扱いが違うということ?
0619デフォルトの名無しさん2012/10/28(日) 21:46:47.23
>>591

コンパイラの実装にもよるが、確かポインタpが指す先頭byteの前の
4byte領域にnewで確保した領域のサイズ(バイト数)が記憶されていた
ような。

delete [] p;

した時はこのサイズを読みに行って正しく解放している。
0620デフォルトの名無しさん2012/10/28(日) 23:19:37.75
>619
>605
0621デフォルトの名無しさん2012/10/31(水) 17:10:08.11
Visual C++ で、どのプロジェクトを実行しようとしても同じプロジェクトが実行されてしまういます。

ソリューションプロジェクトの中にいくつかプロジェクトを用意しているのですが、どのプロジェクトを実行しようとしても、必ず一番上にあるプロジェクトが実行されてしまいます。

手順としては
1.ソリューションエクスプローラーから特定のプロジェクトを右クリックしてリビルド
2.デバッグなしで開始
です。

別のソリューションプロジェクトを作成すれば別のプロジェクトを一つだけ実行できるようになるのですが、大変面倒なため一つのソリューションプロジェクト内で個々のプロジェクトを実行できるようにしたいです

Visual C++2010 , WIndows 7 64ビット
0622デフォルトの名無しさん2012/10/31(水) 17:13:40.44
まあ確実なのはその右クリックでスタートアッププロジェクトに設定、
してやればいけるけど、デバッグなしで開始を右クリックメニューに入れちゃうとか
0623デフォルトの名無しさん2012/10/31(水) 17:20:51.31
>>621
その一番上のプロジェクトが太字になってたら
>>622の言う通りスタートアッププロジェクトに指定されてる
0624デフォルトの名無しさん2012/10/31(水) 17:51:31.75
おお、なるほど。ありがとうございます
ちなみにスタートアッププロジェクトをどのプロジェクトにも設定しない方法はありますか?
難しいプログラムは作らないためにひとまとめでデバッグするような機会はないので、可能であれば外したいです
0625デフォルトの名無しさん2012/10/31(水) 17:59:05.75
そんなの実行しなきゃいいだけだろ
0626デフォルトの名無しさん2012/10/31(水) 18:01:29.97
>>624
どのプロジェクトにも設定しないと言う事は実行しない事になる
つまりビルドだけすれば望みの動作になる
0627デフォルトの名無しさん2012/11/01(木) 06:18:27.78
ダブルバッファリングというのをやろうとしてるのですが、

無料版2010で使えるソフトが、手持ちの有料版2003だと
DC_PEN
DC_BRUSH
SetDCPenColor
SetDCBrushColor

あたりでエラーになります。

参照:
http://blog.goo.ne.jp/masaki_goo_2006/e/d3c18365234ffb3383f5c30e32c83cf5

他の関数使うとか代替方法あります?
なければ2003より上のを買わなきゃダメですかねぇ。
0628デフォルトの名無しさん2012/11/01(木) 08:27:21.79
エラーの内容をコピペしろよ
0629デフォルトの名無しさん2012/11/01(木) 11:06:01.91
Win32APIへ帰れ
0630デフォルトの名無しさん2012/11/01(木) 14:59:17.34
あっちに答え書いてあったな
0631デフォルトの名無しさん2012/11/03(土) 13:32:34.11
VC++2008のプロジェクトの設定で文字セットを選択できます。
「マルチバイト文字」と「Unicode」は分かるのですが、
「設定なし」とは具体的にどういう扱いになるのでしょうか??

「マルチバイト文字」としたときの記述法でコンパイルできるので、
「マルチバイト文字」になっているのでしょうか??
0632デフォルトの名無しさん2012/11/03(土) 17:48:58.88
そういう処理系依存の記述は互換性をそこなうので避けるべき

VC2005デコンパイルすると誤動作するとか、もしくは2010や2012で誤動作するとかが起きかねないから。
逆に、他の処理系から移植しようとして(つまり手元にあるのが2008じゃない)の質問ならしかたないが...
0633デフォルトの名無しさん2012/11/03(土) 18:57:26.74
1、リストボックスにflvのドラッグドロップしたファイル名を表示
2、ボタンを押したらファイルを一つずつ指定のアプリで開く
3、開いたアプリにキー操作を送る
4、CPU使用率で2の動作を連続してできるようにする


これがやりたいことなんだけど1の段階で躓いてます。
ヒントお願いします。
0634デフォルトの名無しさん2012/11/03(土) 19:48:48.03
DragAcceptFiles
06356312012/11/03(土) 22:24:51.72
>>632
>そういう処理系依存の記述は互換性をそこなうので避けるべき
処理系依存とはどの設定のときのことを指すのでしょうか?

Unicodeの場合、w付きのAPIやリテラル文字列の前にLを付けたりと、
気持ち悪いので使いたくないです。

Unicode、マルチバイト文字のいずれでもコンパイルできるようにする
t付きのマクロも同様です。

これらを付けなくてもよい「設定なし」あるいは「マルチバイト文字」が
良いのですが、デメリットは何でしょうか?
多言語対応が難しいかもしれませんが、日本語だけでよいです。
0636デフォルトの名無しさん2012/11/03(土) 23:22:40.63
コンパイラのバージョンが変わったりWindowsバージョンが違ったりすると挙動が変わる危険があり、
予期せぬ誤動作でデバッグ作業が長引く恐れがある。

>Unicodeの場合、w付きのAPIやリテラル文字列の前にLを付けたりと、気持ち悪いので
とか、
>Unicode、マルチバイト文字のいずれでもコンパイルできるようにする、t付きのマクロも
とかが、まさに、その危険を避けるための手順。

Windowsバージョンが変わると動作しなかったり動作異常を引き起こしたりしてユーザが苦労するソフトを作る茨の道へまっしぐらだぞ、それ。
06376312012/11/03(土) 23:32:07.17
>>636
分かりました。
w付きAPIやL付きリテラル文字のほうがまだマシなので、
Unicodeが書くことにします。

ありがとうございました。
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