★初心者にVisual C++を教えるスレ★ Part38
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0001デフォルトの名無しさん
2011/11/03(木) 00:54:48.61お兄ちゃんお姉ちゃん達が優しく、時には厳しく回答してくれるスレッドです。
■質問するにあたって
・エラーや警告のときはエラーメッセージを書きましょう。
・開発環境も書きましょう、特にWindowsForm、MFC、Win32アプリケーションの区別。
・できるだけ具体的に。
質問の仕方については次のページが大変参考になります。
http://www.hyuki.com/writing/techask.html
■回答するにあたって
・回答する場合はその答えに至るための「コツ」も書いてあげると良いでしょう。
(MSDNのどの項目だとか、何のキーワードでGoogleするとか)
・ネタや煽りは軽く流しましょう。
【過去スレ】
Part37 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1299982561/
Part36 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1273939582/
Part35 ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1256645713/
Part34 ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1245382769/
Part33 ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1235292263/
0390デフォルトの名無しさん
2012/07/14(土) 17:45:25.940391デフォルトの名無しさん
2012/07/14(土) 20:55:51.47一般的(だと思ってる)な考え方として、Windows のイベントを処理する関数には 0.1 秒ルールってのがあったと思う。
時間(手間)の掛かる処理は別のところでやっておいて、それ系の関数はすぐに処理を終える(呼び出し元に返す)っての。
この場合は、描画は別のところでやっておいて OnPaint(仮) ではあらかじめ描いておいた絵をコピーして終わりにする。
0392デフォルトの名無しさん
2012/07/15(日) 15:24:31.74HDC dc=GetDC(hwnd);
HDC memdc=CreateCompatibleDC(dc);
あとは >>391 さんの言う通り
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