>>949
そんなこと気にしてたらハゲるぞ。
どっちも大した意味はなくて、その関数を書いた人がそういう気分だっただけ。

計算の順番はroll→pitch→yawなので、ある意味D3DXの順番が不自然だった。
(D3Dは行ベクトルが基本だから左から右に変換が進む)

pitchはX軸回転、yawはY軸回転、rollはZ軸回転だから、引数はその順にしただけかと