D3DXCreateFontで作ったフォントをクラスで管理しててて
コンスとラクタ、デストラクタで作成と破棄をやるみたいにしてるんだけど
1つ問題があって、デバイスがリセットさせるとフォントも作りなおさないといけないわけで
今はクラスのResetメンバー関数をわざわざ呼び出すようにしてる
でも再作成という当たり前の動作をいちいち外部から呼び出してもらうクラスってのはオブジェクト指向的におかしいよね
クラス内部でデバイスがリセットされたかどうかを検出する方法ってないのだろうか?