DirectX9で2Dのシューティングを作っていて、自機の表示をrhwで行っていますが、
位置を変える度にバーテックスバッファをロックして座標の変更を行うのは非効率だと思い、
違う方法を考えています。DrawPrimitiveUPを使えばロックせずに済みますが、勉強のためと速度のために
DrawPrimitiveを使った方法にしたいと思っています。

ワールド変換などの行列を使うのかと思いましたが、座標変換済み頂点なので出来ないと思いました。
どういった方法がありますか。