【C++】 DirectX初心者質問スレ Part36 【C】
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0178デフォルトの名無しさん
2011/11/22(火) 13:09:25.40アニメーションキーが存在していてそれを使って再生しているのであれば
普通は非アニメーション状態の変換行列は無視される。
(じゃないと取り回しが色々と不便になるから)
なのでアニメーションキーを変換する必要はあるだろうね。
その場合、おそらくメッシュの法線も反転するけど。
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