プログラミングの勉強の仕方が分かんない助けて
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0001デフォルトの名無しさん
2011/09/24(土) 19:56:21.36たすけておくんな
0002デフォルトの名無しさん
2011/09/24(土) 20:03:33.980003デフォルトの名無しさん
2011/09/24(土) 20:32:11.32そこでC#で検索して、星が4と5の本を全部買え。
0004デフォルトの名無しさん
2011/09/24(土) 20:38:52.740005デフォルトの名無しさん
2011/09/24(土) 20:43:39.51それCじゃなくてG
0006デフォルトの名無しさん
2011/09/24(土) 22:04:38.84言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
0007デフォルトの名無しさん
2011/09/24(土) 22:34:15.100008デフォルトの名無しさん
2011/09/24(土) 23:07:35.91参考書が糞だと話しにならない。よく吟味して気に入ったの買え。
0009デフォルトの名無しさん
2011/09/25(日) 00:49:55.210010デフォルトの名無しさん
2011/09/25(日) 08:15:43.11c#入門書読む
じゃんけんゲームやもぐらたたき作る
作ったゲームにランキングつける機能などの機能拡張する
(とくにファイル処理が必要な機能を付けると良い)
数学勉強して自力でアナログ時計アプリ作る
リファレンス本は必要になった時点で買う
(入門書と同時購入でも可)
以上
0011デフォルトの名無しさん
2011/09/25(日) 11:56:55.81とにかく下手でもバグだらけコンパイルエラーだらけ白濁猫だらけでもいいから作ってみなよ。続けなよ。
基本は他人のプログラムを書き写しまくって調べまくってスタイルやノウハウを真似して学ぶってことだ。
さらに心のどこかで「わからないこと、できない、努力、失敗、初心者です、無駄、困難、
自力解決、挫折すること」=「格好悪い、恥ずかしい、恐怖、不安、他人に笑われる」とか思ってないか?
違うんだなあ...。こういうのは楽しいことだ。楽しむことだ。
これらを克服するってのは挑戦しがいのあることだ。他人がバカにする権利はないよ。
プログラミングってのは、はじめてどうしの恋愛と同じだろ?
最初から彼氏・彼女完全オープンソース(全裸)なんかつまんねえだろ?
トキメキねえし単なる変態だ。
わかったらやってみな。初心者ほど清濁味わいだからないし手を汚したがらないものだな。
※なお効果には個人差があります。
当局では感知しない。なおこのテープは(ry
0012デフォルトの名無しさん
2011/09/25(日) 15:39:07.87コンパイルの仕方やIDEの使い方、分割コンパイルやデバッガやテストユニット、正規表現、
リファレンスの読み方、バージョン管理、ログ、UML、デザパタぐらいはまず覚えろ。
パーサやオートマトン、状態遷移図の書き方もマスターしとけ。
半年から1年ぐらいは掛かるはずなので、
悶々としながら作りたいアプリケーションの仕様を固めろ。
ある程度なれたら、MSDNとc#で掛かれたオープンソースのコードを嫁。ひたすら嫁。
どこがどうなっているかノートでも付けろ。クラス分けやファイルの分割単位、
ディレクトリの構造、テストコードもよく嫁。
自己流のコードを書くだけじゃ何年、何十年たっても進歩しない。独学なら尚更。
あとは自分が書きたいソフトウェアやアプリケーションが、
どういった実装になっているかオープンソースのコードからパクって、
スタブやドライバ書きつつ挙動を確かめて、自分のプロジェクトにちょっとずつコミットしとけ
0013デフォルトの名無しさん
2011/09/26(月) 02:58:12.410014デフォルトの名無しさん
2011/09/26(月) 12:15:40.100015デフォルトの名無しさん
2011/09/26(月) 12:42:14.86お前は一度にいろいろ言いすぎなんだよ
0016デフォルトの名無しさん
2011/09/30(金) 02:16:16.810017デフォルトの名無しさん
2011/09/30(金) 15:55:37.71これが全て
0018デフォルトの名無しさん
2011/09/30(金) 16:30:39.93丸写しでもいいから書いて、一度作る
そして少しずつ改造する
文字変えたり、ウィンドウサイズいじったり、
少しずつ変えていって、サンプルとは別物ってくらいまで改造したら
今までの技術で作れそうな何かを一から作ってみる
0019デフォルトの名無しさん
2011/10/01(土) 10:26:24.39動いた奴だけが勝つる。
0021デフォルトの名無しさん
2011/10/18(火) 01:49:53.04アニメオタクも大事だ!
0022デフォルトの名無しさん
2011/10/28(金) 18:26:54.32ttp://school.rainbowapps.com/
ttp://www.hwl.jp/
10万円でiPhoneアプリ作れるようになるなら安いと思うんだけど
0023デフォルトの名無しさん
2011/10/28(金) 19:27:23.97金が有り余っているなら行ってもいいと思うが
0024デフォルトの名無しさん
2011/10/28(金) 19:53:27.10iPhoneアプリ作って売るより儲かるだろうな
0025デフォルトの名無しさん
2011/10/29(土) 01:15:35.68やっぱり自分出勉強しなきゃだめか。
0026デフォルトの名無しさん
2011/10/30(日) 20:27:47.550027デフォルトの名無しさん
2011/10/31(月) 01:07:24.840028デフォルトの名無しさん
2011/10/31(月) 01:32:42.74これは痛いわ、いきなりジョブズの遺影とありがとうのメッセージ
テレビで紹介されました!(笑)、受講生1000名以上の実績!(笑)
まあ初心者にはゲーム開発ツールを使ったアプリ、中上級者はカスタマイズアプリを開発できると
バカ正直に申告してるのが最後の良心か
0029デフォルトの名無しさん
2011/10/31(月) 06:31:20.36それらはすべて自分で用意する必要がある
ときちんと言えば8割くらいの人は諦める
0030デフォルトの名無しさん
2011/10/31(月) 10:40:15.41初心者歓迎ってかいてるような一回千円くらいの勉強会に参加したほうが
圧倒的に上達するし、お金もかからない
003122
2011/10/31(月) 16:41:28.89確かにそれはセンス無いと思ったw
>>29
アドベンチャーゲーム作りたいと思ったんだけど
そうすると絵が課題か
Pixivで…みたいなのはそんな甘く無いと思ってるんだよな
>>30
なるほど。教えてもらうんなら
デジハリみたいな学校と
こういうスクールの2択かと思っていたんだけど
そういうのもあるのか
0032デフォルトの名無しさん
2011/11/02(水) 10:18:33.270033デフォルトの名無しさん
2011/11/11(金) 13:41:31.030034デフォルトの名無しさん
2011/11/11(金) 19:50:37.59プログラムとしてのアドベンチャーゲームは、基本文法(言語は何でもいい)と、何らかのGUIライブラリの基本さえ押さえれば、中学生でも作れる。
学校に行くまでもない。
絵の上手い友達と、小説書くのが上手い友達見つければ誰でも作れるレベル。
0035デフォルトの名無しさん
2011/11/19(土) 01:24:12.95画面切替やエフェクトだけでも何種類も作れる
プレイしてるだけでは印象に残らない部分に手がかかる
0036デフォルトの名無しさん
2011/12/04(日) 16:47:41.370037デフォルトの名無しさん
2011/12/05(月) 01:22:32.580038デフォルトの名無しさん
2011/12/05(月) 09:23:08.90エフェクトが売りなら目立たせる。
そうでないなら、プレーヤーの邪魔をしない自然なエフェクトに。
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