>>801
時間経過は入れているが、それでも物理計算で数値積分の結果が変わるから、
アクションゲームなんかではアンフェアだよ。

>>800
単純にそうすると、同じ絵が表示されたり、全くスキップしてしまうフレームが出来たりして、
表示がガタつくよ。
解決策として、フレーム間で線形補間掛けながら表示するとスムーズになるが、遅延が多くなる。