例えばシューティングで、敵が1面につき400匹出てくるときに、
敵クラスをenemy_class enemy[400];って定義してやってたらタスクシステムじゃない。
一度に画面に出現する可能性のある理論上の最大数を40匹として、enemy_class enemy[40];ってやって使い回せばタスクシステム。
定義定義うるさい、こんなことも分からないのか。