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ゲームプログラムなら俺に聞け21
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0003
デフォルトの名無しさん
2011/09/23(金) 17:57:46.95
最近の3Dってポリゴンでざっくり作って、細かい凸凹はハイトマップ適用するのが一般的?
マテリアルも指定せずにスペキュラマップとかそういうのを適用するのが一般的?
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