ゲームプログラムなら俺に聞け21
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0295デフォルトの名無しさん
2011/10/13(木) 01:27:08.69それ取得してベクトルと各ポリゴンの当り判定をforで回せば良いんだろうけど
そのプログラム組むのだるくね?
空間に3点で定義される三角形とベクトルの交点とか
高校で習った気がするけど覚えてないし、なんか自前でごちゃごちゃやるよりライブラリのほうがチョー速い気がする
つーかMOBの位置つーことはマップとのことだろ
マップのポリゴン数が100とかあったらどうすんだ?
そこにMOB100匹いたら毎フレ1万回も当り判定すんの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています