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C++相談室 part91
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0613
デフォルトの名無しさん
2011/10/23(日) 18:28:21.35
D3DXVECTOR3 p;
の時
p = D3DXVECTOR3(0,1,2);
と
p.x = 0; p.y = 1; p.z = 2;
はコンパイラが気を利かせて処理速度的に等価になるのでしょうか?
それとも差が出るのでしょうか?
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