D3DXVECTOR3 p;
の時
p = D3DXVECTOR3(0,1,2);
と
p.x = 0; p.y = 1; p.z = 2;
はコンパイラが気を利かせて処理速度的に等価になるのでしょうか?
それとも差が出るのでしょうか?