例えばRPGの戦闘を作っていて戦闘の処理をクラス化したとして
戦闘の背景画像はマップの位置によって変わるからマップ移動管理クラスから戦闘の背景情報を
戦闘クラスに渡す必要があるわけだけど例えば0が野原で1が山とか定義する場合にその定義は
戦闘クラスに定義すべきなのかマップ移動管理クラスに定義すべきなのかそれとも共通のcommon.hとか作って
両方ともincludeすべきなのかどうすべきなのか