ゲームプログラムなら俺に聞け20
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0006デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 23:16:57.43「めんどい」の意味が分からん
たとえ >>2 の考え方の通りだとしても、
対 {オブジェクト, dist(カメラ, オブジェクト)} の配列を
対の第2要素をキーにしてソーティング関数へぶち込み、
返ってきた配列の先頭要素から(対の第1要素を)レンダリングする
だけでいいはずだが、
たったこれだけのことをプログラムするのが面倒というのか?
ゲームをプログラムする気あるの?
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