ゲームプログラムなら俺に聞け20
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0128デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 21:51:42.92オンラインはぶっちゃけfpsの数msの誤差より通信のタイムラグのほうがでかい。
だから最近のオンラインゲームではモーションと当たり判定を別に処理してる。
だからあるプレイヤーがモンスターを攻撃したときに、
そのプレイヤーから見るとちゃんと攻撃が当たって倒せてても
第三者から見ると攻撃が外れてるのに倒せてるように見えることがある。
これは100年200年未来になっても解決されることのない話。
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