ゲームプログラムなら俺に聞け20
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 22:06:58.22なんでも聞いてちょ
ゲームプログラムなら俺に聞け19
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310898475/
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
0002デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 23:06:32.58半透明のオブジェクトはいちいちカメラからの距離でソートすんの?
距離全部算出してバブルソートとかめんどいんだけど。
0003デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 23:10:09.530004デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 23:11:34.41乙
俺も立てようかと思ったけど立たなかった
0005デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 23:14:06.81CPUでソートするのはメリットが無ければ今後は減ってくんじゃないかな
0006デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 23:16:57.43「めんどい」の意味が分からん
たとえ >>2 の考え方の通りだとしても、
対 {オブジェクト, dist(カメラ, オブジェクト)} の配列を
対の第2要素をキーにしてソーティング関数へぶち込み、
返ってきた配列の先頭要素から(対の第1要素を)レンダリングする
だけでいいはずだが、
たったこれだけのことをプログラムするのが面倒というのか?
ゲームをプログラムする気あるの?
0007デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 23:18:50.140008デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 23:31:21.180009デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 23:34:42.37婚活に励む傍ら、趣味でゲームプログラム
表向きの趣味はグラフィックデザイン
0010デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 23:44:21.040011デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 23:59:50.580012デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 00:23:52.960013デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 01:33:44.370014デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 01:40:01.150015デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 01:53:17.710016デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 01:54:02.89本気で 「描画しか研究していない」 と思ってるのか?
0017デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 01:56:03.87最近のゲームは代わり映えしなくてつまらん
0018デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 02:04:32.83プログラマは他に考えることがあるしな
0019デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 02:04:54.250020デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 02:05:52.240021デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 06:43:52.18たんなるコーディングの慣れの問題だと思うからさっさと慣れろ
0022デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 07:44:43.820023デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 09:22:07.070024デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 13:01:24.890025デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 15:19:51.750026デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 15:27:49.770027デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 15:31:00.690028デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 15:54:35.60それ、いくら2chでも日本語おかし過ぎる
全く意味が違うだろ
0029デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 16:12:02.930030デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 16:26:36.10実装が困難
0031デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 18:53:40.67普段どんなプログラミングしてるのかと疑うぞ
ゲームプログラミングならもっと複雑で困難なことは山ほどあるだろうに
今はそういうのはほとんどライブラリ任せなんだろうか
0032デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 18:59:04.980033デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 19:11:22.950034デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 19:42:47.420035デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 19:57:06.06話の流れからいって、>>2 (や >>6)のやり方の事のつもりだったが、
>>30 はそのつもりじゃなかったのか
だったら申し訳ない
0036デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 20:14:37.42テキトーに御馬鹿な質問はスルーしたほうがいい
unityスレでも哀れになるほどの馬鹿がいて超邪魔だと思ってる
0037デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 20:35:25.51なぜいちいちunityスレの様子をここに報告して憂さ晴らしをする
自分を客観的に見て「哀れになるほどの馬鹿がいて超邪魔」
という思いは沸いてこないのか
もしかして、君も馬鹿のひとりか
0038デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 20:58:35.96機械のように正確に会話する事が義務付けられてるわけじゃない
「馬鹿」という表現もすごく曖昧で正確じゃないだろ
0039デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 21:07:40.760040デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 21:47:23.39懇切丁寧に作ってあげなければいけないからな。
説明書読まないやつに操作が分かりにくくてクソゲーって言われるなどはよくあること。
最近だと初見でクリアできないとクソゲーって言われるほどで、
練習してうまくなってクリアするというプロセスがあってはいけない。
ゲームプログラマとは馬鹿の相手をするお仕事です。
普段は仕事だからしかたなく上から目線でやってるつもりが、いつのまにかそういう性格になっちゃったヽ(`Д´)ノ
0041デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 22:00:12.16気に入らないならどっかのフォーラムにでもいけよ
0042デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 22:20:33.180043デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 22:30:13.70嫌がられてるやつが消えろよ
0044デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 22:32:57.43分かる分かるw
つーかそれはゲームだけじゃなくて他の消費物まで侵食され始めてる。
この間レトルトカレーに「はさみを使うとより開けやすくなります」って書いてあって馬鹿にしてんのかと思った。
他にも、
▲やけどに注意
●中袋開封時のソースの飛び散り
●電子レンジ加熱後の皿の熱さ、蒸気、具の破裂
※ラップを取る際には、顔を近づけないでください。
とかね。
0045デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 22:37:55.320046uy
2011/08/28(日) 22:39:00.21ああこのスレタイは夏休みはそりゃ荒れるだろ
普段忙しい学生も夏休みは暇になるから
夏休み中にゲームでも作ろうとか思うわけだ
まだ3日ある
いそげば間に合うぞ そして死ね
0047デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 22:40:20.040048uy
2011/08/28(日) 22:47:35.220049デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 23:06:18.81仕事クビになったの?(^q^)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0050デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 23:16:27.33ロクな経験も知識もないくせに対等に扱ってもらえると勘違いしてる気がする
というかロクな経験も知識もない奴に限って上から目線とか言い出す
平等教育の弊害だと思われる
ゆとり教育と並んで悪い教育だな
0051デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 23:17:38.60上から目線で何言ってんだこいつ
0052デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 23:23:44.35ロクな実績もスキルもないくせに対等に扱ってもらえると勘違いしてる気がする
というかロクな実績もスキルもない奴に限ってゆとりとか言い出す
団塊世代の弊害だと思われる
戦後教育と並んで悪い教育だな
0053デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 23:35:19.89非常に扱いやすくて、良い人なんだよ。覚えておきたまえ
付け加えるとだね、
あなたがきちんと目上に対する態度を示すこと。
(常識的な敬語などを使え、正しい対人関係ができること)
そうすれば、その人は、あなたに対して
努力を惜しまず100%以上の返答をしてくれる。
0054デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 23:41:58.93昭和中期なら良いだろうけど、2011年に順応しろ
0055デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 23:47:05.180056デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 23:47:18.53でも実際はそうじゃない。
あなたが匿名性を利用して目上を騙っているだけの学生さんということもありうる。
敬意というのはそういう場で無差別に振舞うものではないのですよ?
そもそも顔も名前も明かさずに匿名として周りに説教するなど、失礼きわまりない事しといて何言ってるの?
0057デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 23:47:22.24気分よく支配的態度になるだけの人がほとんど
0058デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 23:47:48.730059デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 23:49:05.810060デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 23:50:48.480061デフォルトの名無しさん
2011/08/28(日) 23:58:51.100062デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 00:39:29.720063デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 00:45:54.680064デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 00:49:50.170065デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 00:54:43.87仕事でやらされるとむしろ嫌いになってプログラムのことはなるべく考えたくなくなる
0066デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 01:00:35.56淡々と物量作業こなしてるだけとかだと辛そうだなー
0067デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 01:03:48.37描写の専門的な部分は優秀な人がライブラリ作る
0068デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 01:06:03.280069デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 01:17:36.02描画周りとかは経験がものをいいそうだしこれから目指す人は大変だな。
>>65
前に電子機器メーカーに勤めながら趣味でゲーム作りやってたことあるけど、
勉強するだけで時間がたくさん必要で実践する時間が取れなかったよ・・・
趣味で勉強、仕事で実践ってできる本職の人がうらやましいぜ
0070uy
2011/08/29(月) 01:30:27.29早く死ね
0071デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 01:35:39.73まぁ、気を落とすな
0072デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 01:40:00.30とれない。休みもないし一日12〜15時間働くし。
で、ゲームシステム作ってる人は実力もつくんだろうけど、敵キャラとかミニゲームとかシステムに乗っかった部分ばかり作ってたら、
所謂プログラム技術は全く進歩しなかった。
面白くする技は結構身につけたけども…
0073デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 01:42:17.580074デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 01:43:09.760075デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 01:49:15.65STLとboostがありゃなんでも作れるが。
0076デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 01:51:31.900077デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 01:59:01.95いつだったかエロゲのプログラムが出回ったとき、俺もそう思った
プロなんて仕様を動く形にするだけで、美しさや整合性、(とんでもないボトルネックにならなければ)実行速度なんて2の次
アマは自己満足のためだから、わからないこと放置して頓挫・プロジェクト凍結ぐらい日常茶飯事
0078デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 02:02:24.92じゃ作って
0079デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 02:04:49.620080デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 02:08:01.120081デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 02:08:10.30後者ほど発売延期という必殺技が発動しやすい
0082デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 04:13:43.81ファミコンの時代は理不尽なまでの難易度のゲームがたくさんあったのにな。
初見クリアどころか数え切れないほどゲームオーバーになるものも多かった。
しかもそうやって苦労して進めてきたセーブデータが消えるとかいう外的要因もあったw
最近のFFとか初見で余裕じゃん。
初見で余裕のゲームってやってて楽しいのかね。
0083デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 04:14:42.420084デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 11:31:14.07失敗から学べる人間だけをターゲットにするか、それ以外を視野に入れるか
0085デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 11:38:45.11作ってもちょっと不満があると前作をそのままプレイし続ける
不思議のダンジョン実況とか見てると実感する
作る側としてはこれでは困る
0086デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 11:54:53.360087デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 12:21:17.460088デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 12:39:27.18何も学び取れない者もいる
学び取れる者は当たり前のように学ぶから何も言わない事が多い
だから何も学び取れない者の「なんの役にもたたない」という声が
相対的に大きく聞こえるようになる
0089デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 12:55:01.940090デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 12:59:38.51ここまで技術の話題なし
------------------------------
0091デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 13:03:18.29どちらがどのような理由で良くて、どのような考えに基づいて実装すればよいのか?
例えば、ゲームループにに於いて、固定で一秒間に60回の画面リフレッシュする。とか
0092デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 13:19:44.34ゲームループと描画ループで同期せずそれぞれスレッド作るようになった。
コレだとゲームループが秒3くらいでも良く、また描画ループも適当で良いので
割と作り易い。
まあ、オブジェクトに時間キー持たせなきゃいかんので面倒さも一つ増えるが。
0093デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 13:33:12.96描画ループはディスプレイ次第だから可変
基本だろ
0094デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 14:31:18.33大事な事なので二回言います
0095デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 15:19:41.610096デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 15:23:08.720097デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 15:44:20.13技術皆無のカスは低FPS固定で作っとけやw
0098デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 15:51:16.910099デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 16:08:54.130100デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 16:35:37.010101デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 16:59:28.830102デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 17:09:48.10>再現不可能=クリア可能かわかんない
イミフ
0103デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 17:11:37.38クリアには何かしら手順があるとして、その手順に従っても100%クリア可能とならないようなもの。
パズルゲームとかだと致命的じゃん? そーいうのはSAバグ(絶対直せ)として上がって来るんじゃねーの。知らんけど。
0104デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 17:12:54.040105デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 17:14:10.92再現性って
0106デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 17:18:10.310107デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 17:36:15.09それ以外なら可変FPSでもいいだろ
0108デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 17:38:11.64>>103
可変フレームレートになってクリア出来なくなる可能性がでるパズルって
どんだけシビアな難易度なんだ?
つかクリア出来なくてもソニーチェックとかは通るだろ
クリア自体が話題になったシューティングがあったくらいだし
0109デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 17:38:47.17グラフィックのFPSはGFPS、
処理のFPSはPFPSって呼ばない?
0110デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 17:40:05.790111デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 17:41:41.750112デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 17:42:41.11仕事と違って毎日毎日一日中それに時間つぎ込むわけにいかないんだから
業務レベルの完成度を求められてもな
0113デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 17:43:29.05真面目に実例あげると、最近流行のangrybirdは同じステージで同じ方向に同じ石投げても結果が微妙に変わる。多分可変フレームレートにして再現性が無くなった例。
これがソニーチェック通るか通らないかは知らないけど、ゲームデザインとして「絶対にクリアできない場合もある」は論外じゃね? と思うんだけどどうだろう。
いやまあ現実売れてるけどさ、angrybird。
0114デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 17:45:49.27●再現性が必要なゲーム。
gfps可変。
pfps固定。
●再現性が不要なゲーム。
gfps可変。
pfps可変。
0115デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 17:47:04.380116デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 17:55:35.830117デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 17:56:33.80恥ずかしながらangrybirdをまだプレイしたことが無いんだが、鳥を投げるゲームだっけ
ゲームデザイン的に運が絡んできても問題ないとされたんじゃね?
カジュアルゲームだし
つか大体こういうゲームは得点差は出たとしても、
正解の投げ方すればクリアできるようになってると思うけど
そういやTrial HDはリプレイ再生するとたまに途中で引っかかることがあったな
0118デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 19:05:17.32他にも、自分以外の周りの世界の時間が逆再生したり、
時間を止めたり、ある空間だけ早送りになったりする魔法が使える
アクションパズルとか
まぁリプレイやゴーストの一種といえば一種だけどね
0119118
2011/08/29(月) 19:06:12.250120デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 19:49:08.03あんまりお金にならないしやりたくないな
0121デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 19:49:50.950122デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 20:03:37.080123デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 20:51:41.720124デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 21:13:15.370125デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 21:23:53.800126デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 21:26:15.99そう言うなら、static変数がどうしても使いたくて
しょうがなくなるくらいのメリットを挙げろよ
それを聞いて、使いたくてうずうずしてきたら、
仕方ないから使ってやる
0127デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 21:27:45.690128デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 21:51:42.92オンラインはぶっちゃけfpsの数msの誤差より通信のタイムラグのほうがでかい。
だから最近のオンラインゲームではモーションと当たり判定を別に処理してる。
だからあるプレイヤーがモンスターを攻撃したときに、
そのプレイヤーから見るとちゃんと攻撃が当たって倒せてても
第三者から見ると攻撃が外れてるのに倒せてるように見えることがある。
これは100年200年未来になっても解決されることのない話。
0129デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 21:51:56.77なんで?
0130デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 21:52:05.700131デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 21:53:08.80いろいろ間違ってる
0132デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 22:09:02.76実装による
例えば当たり判定をサーバーでやって、それを配信すればタイミングは割とあう
調整が難しいって話だけど
0133デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 22:23:01.32ttp://www.gnu.org/software/emacs/manual/html_node/elisp/Mapping-Functions.html#index-mapcar-707
たぶん、これのことだと思う
elisp でゴメン。common lisp の規格書を探すのが面倒臭い
きっと >>22 は、Lisp 最強と言いたかったに違いない。Clojure についてはよく知らない
Lisp はプログラム可能なプログラミング言語だからな。Lisp は最強だと思う、速度さえ考えなければ
0134デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 22:24:28.720135デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 22:35:18.84間違ってるならお前が説明しろよ
このうすらハゲ何なの
0136デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 23:08:01.18そうそう
しかもケツ毛もじゃもじゃのガチホモ
C言語がメジャーになる前の言語とかでstaticみたいなのがタブーだったんじゃね?
0137デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 23:10:18.700138デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 23:47:11.800139デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 23:52:19.820140デフォルトの名無しさん
2011/08/29(月) 23:53:46.410141デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 00:47:49.310142デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 00:55:08.30どこもここも違うだろハゲ
staticつけてもローカル変数はローカル変数だから
他の関数からは参照できねぇだろタコ
関数Aの中のstatic int x;のxと、
関数Bの中のstatic int x;のxは別物だろうが低脳
staticが付いてないと関数実行の度にxは初期化されるが
staticが付いてれば前回xに入っていた値が残ってるんだよ馬鹿
この値が残ってるって部分でグローバルと混同するいけぬまさんがいるんだろうな
0143デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 00:56:30.940144デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 00:59:09.120145デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 01:01:20.720146デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 01:09:10.120147デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 01:33:08.21外部変数の値によって関数の挙動を変えて初期化したり保存(なんとバックアップするのだ)したり
してるコードがあるけど、static万能だとおもってるならころすぞ
0148デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 01:56:18.450149デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 03:34:40.840150デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 03:42:29.420151デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 04:46:34.190152デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 07:10:31.42犯罪予告は危ないぜ
0153デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 07:24:53.120154デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 12:10:38.170155デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 12:14:09.78関数が呼び出される度に変数のメモリ領域確保£解放が起きないようにするためにあるんだろ
値保持したかったらクラスにしてしまえ
0156デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 14:09:35.18例えばウィンドウハンドルをグローバル変数でhwindowで定義してて、それを関数DataInit()の中の20箇所で使ってた場合、
hwindowをhwinに変更したらDataInit()内の変数も20箇所全部変更せなあかんやろ。
だけどローカル変数にしといて関数をDataInit(HWND)にしておけば関数呼び出すときに渡す引数の箇所だけ変更すれば済む。
0157デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 14:20:53.67HWND h=hwin;
…
つまりこうすれば完ぺk(ry
0158デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 14:25:49.240159デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 15:27:13.050160デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 15:44:16.170161デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 16:22:57.000162デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 17:59:04.330163デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 19:21:57.300164デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 19:29:54.60哀しい限り。
0165デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 19:54:18.870166デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 19:57:03.730167デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 20:41:14.89中国産は寄生虫と汚水と腐敗物
米国産は農薬と成長ホルモン
タヒチ辺り行って自給自足しながら暮らすかなーぁ
0168デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 20:42:29.110169デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 20:45:42.290170デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 20:49:29.230171デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 20:52:26.01タヒチにはゲームそのものがない
つーか当然パソコンもネットもない
パソコンやネットがあるのは観光業者だけ
0172デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 20:54:18.190173デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 21:07:14.410174デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 21:21:34.720175デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 22:06:07.86途上国行けば日本円100万でも大金持ちだぞ
その国の中でもかなり良い家に住める
途上国だと一月の収入が日本円換算で3000円とかだからな
日本なら学生バイトが数時間で稼ぐ額だ
0176デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 22:09:43.98水道もねぇ
電話もねぇ
0177デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 22:19:44.63みつを
0178デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 22:21:17.700179デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 22:25:47.82いまは全国はおろか国外にも影響でてるからね
0180デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 23:10:31.07例えそうだとしてもストレスだけでもハゲるんだぞ
お前はハゲを何だと思ってるんだ
0181デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 23:11:36.110182デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 23:15:20.46日本だと、四国か日本海沿岸に住むと良い。大自然と供に生きるのだ
もし、震災が怖いのならば、岡山に住む。日本の中で一番安全な場所、そして気候が安定している場所。
0183デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 23:22:28.54震災は岐阜の周りで起こってる
0184デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 23:23:29.780185デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 23:28:25.880186デフォルトの名無しさん
2011/08/30(火) 23:48:25.19神聖かまってちゃんとかいうバンドはちょうど境界っぽい
0187デフォルトの名無しさん
2011/08/31(水) 00:11:15.64完全に基地外よりも、中途半端なのが一番厄介かもね
0188デフォルトの名無しさん
2011/08/31(水) 01:18:19.630189 【7.9m】
2011/08/31(水) 02:15:37.740190デフォルトの名無しさん
2011/08/31(水) 02:53:39.450191デフォルトの名無しさん
2011/08/31(水) 02:59:37.09懐かしいな
0192デフォルトの名無しさん
2011/08/31(水) 03:43:30.550193デフォルトの名無しさん
2011/08/31(水) 06:05:51.900194デフォルトの名無しさん
2011/08/31(水) 08:31:11.68新規タイトルは企画が通らなかったりするのかな。
そもそもチャレンジャーな企画をするクリエイターが絶滅危惧種かもしれんけど。
0195デフォルトの名無しさん
2011/08/31(水) 08:40:24.81ケータイアプリでちょいちょいとできるなら
また話は違うと思う
0196デフォルトの名無しさん
2011/08/31(水) 08:58:31.210197デフォルトの名無しさん
2011/08/31(水) 15:20:37.320198デフォルトの名無しさん
2011/08/31(水) 15:22:22.97スペキュラマップ
ディフューズマップ
0199デフォルトの名無しさん
2011/08/31(水) 16:26:55.120200デフォルトの名無しさん
2011/08/31(水) 16:46:37.220201デフォルトの名無しさん
2011/08/31(水) 16:54:19.630202デフォルトの名無しさん
2011/08/31(水) 16:54:21.65くやしい
0203デフォルトの名無しさん
2011/08/31(水) 17:07:42.51自己紹介は自己紹介板でやれ
0204デフォルトの名無しさん
2011/08/31(水) 17:42:47.59ここまで技術の話題なし
------------------------------
0205デフォルトの名無しさん
2011/08/31(水) 18:55:05.450206デフォルトの名無しさん
2011/08/31(水) 19:18:15.420208デフォルトの名無しさん
2011/08/31(水) 21:18:17.52かわいそうだよね
0209 【16m】
2011/08/31(水) 21:34:26.900210デフォルトの名無しさん
2011/08/31(水) 22:16:21.690211デフォルトの名無しさん
2011/08/31(水) 23:49:52.510212デフォルトの名無しさん
2011/08/31(水) 23:53:25.59ちょっと笑ってしまった
0213デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 00:15:39.69爆笑wwwwwwwww
0214デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 00:33:19.200215デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 00:45:20.09俺だってたまに美少女だが付いてるし
0216デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 00:50:53.76まあ、それはいいとして自分のレベルがいかに低いかは上のレベルの人間と仕事しても
気が付かないもんだから、大抵のスレの啓蒙はバカにされておわる。
必要が判っているやつはスルーするし、理解できないレベルの低いやつは意味不明な反論をする。
0217デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 00:53:28.76いみわかんない
0218デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 01:09:32.140219デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 01:43:17.43まあ、それはいいとして自分のレベルがいかに低いかは上のレベルの人間と仕事しても
気が付かないもんだから、大抵のスレの啓蒙はバカにされておわる。
0220デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 01:57:44.62とりあえず一発やってみろって
合法ドラッグきめてやると病みつきになるぞ(^q^)
0221デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 02:14:02.370222デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 02:36:10.790223デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 05:48:55.210224デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 07:09:35.33雑談スレと合体しなって
0225デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 08:28:46.150226デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 12:35:26.080227デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 14:49:09.790228デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 15:07:41.20何で始めるって言うんだっけ?
0229デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 15:39:16.50例えばKK↓PKってコマンドの場合、世の中の大抵のゲームは
必死になってるときにKKK↓K↓K↓PPP+KKKKKみたいになっても入力が早ければ(他に類似のコマンドがない場合)KK↓PKとして扱ってくれるけど、
どう処理してるんだろ
0230デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 15:41:21.55俺も知りたいんだけどそれ以前に入力コマンドって1フレームに一個しか記録されないのかな?
0231デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 15:58:13.58正規表現とかと同じような処理でいいよ
文字の代わりに方向とボタンを使うだけ
最新のNフレーム中の入力がk.*k.*2.*p.*kとマッチしたらコマンド認識
0232デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 16:18:59.50DirectInputとかだと1フレごとに全ボタンの情報取得できるがら
それごと保存しておけばOK
0233デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 16:27:10.65あんまり一元的なやりかたを求めない方がいい
連打&タイミング系の技は何フレから何フレまでにボタンn発以下、何フレから何フレまでに押しがあったら発動しない
とか発動しない系条件のがでかくときもあるぞ
なのでこの辺は自由にできる系で
0234デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 16:32:53.950235デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 16:39:18.970236デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 16:49:17.92決まった処理法は意外と無いんだと思うよ
0237デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 16:58:52.220238デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 17:40:07.22ストリートファイターみたいに全コマンド入力完了時に技が発動する系のゲームなら>>231で、
バーチャファイターみたいに攻撃一つ一つ逐次繋げて技入れるタイプだと、
直前の攻撃の完了前後何フレかを次のコマンド判定じゃないのかな。
最初Kで攻撃出して、そのKが終了する前後10フレ以内を調べて、Kが押されたら次のK出して…って処理だろ。
これならディレイでフェイントかけるとかそういうシステムの実装もできる。
0239デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 17:50:11.39入力解析と技分岐の判定は分離させるだろ普通
入力解析クラスは低レベルな入力を調べてコマンドのコードに変換して他のクラスに渡すだけ
技の派生はキャラクタの状態機械とかに仕事させる
このプロセスにスト2型の入力も鉄拳型の入力も関係ない
0240デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 17:52:18.34もうちょい楽な方法ないんかい。
0241デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 18:09:44.470242デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 18:15:16.99基本情報レベルぐらいはマスターしてからゲーム作りに手をだせよ
0243デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 18:22:38.160244デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 18:23:39.360245デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 18:51:35.620246デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 19:00:17.910247デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 19:16:40.57セックスするプログラムを作りたい。
だれかアルゴリズム考えてください。
0248デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 19:16:41.92発行されたはどうけんを打ち消す条件を組まなきゃいけないじゃん
バッファ直でもらったほうがいいよ
構文解析と字句解析なんていつの時代でも綺麗にわけられないのさ
0249デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 19:22:28.42質問が曖昧すぎます
まず、入力するもの、出力するもの、これらをちゃんと定めてください
でなければアルゴリズムなど考えられません
0250デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 19:25:16.38情報処理の勉強で覚えた
0251デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 19:27:27.430252デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 19:32:28.44ゲーム製作は趣味
つーか業界人なら新卒だろうと何だろうとプロなわけじゃん
プロが2chで質問するの?
0253デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 19:53:45.710254デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 19:55:53.082ch に聞くのが最適なら聞くでしょ。変なプライド持ってる方がモグリ
0255デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 21:23:29.620256デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 21:26:30.110257デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 21:28:41.41このスレで聞いて得することは何一つ無いね
0258デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 21:36:11.910259デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 21:40:26.39もうこのさいだから棒人形でいいか
0260デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 21:50:05.670261デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 21:59:15.07誰もオートマンを知らない糞みたいな職場のとき
0262デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 22:20:29.170263デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 22:26:03.340264デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 22:35:13.950265デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 23:32:56.650266デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 23:36:46.590267デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 23:44:15.30普通、最低でもオートマンの何をどこまで知っていないといけないわけ?
状態遷移を表したグラフの形が何となく想像できて、
特定の情報を入力すればある状態から別の状態に変化することが分かっていれば、
こいつはオートマンを知ってるなって思うの?
それとも、例えばNFAをDFAに必ず変換できる事を証明できなければ、
オートマンを知ってるとは見なさないの?
0268デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 23:45:18.34手抜きしてコピペしたらこれだよ
オートマンってなんだよ
0269デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 23:47:53.330270デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 23:54:19.74オートマントンなんてその程度のこと
0271デフォルトの名無しさん
2011/09/01(木) 23:54:54.670272デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 00:34:06.88オートマトンの知識の何が嬉しいかっていうと、
>>231みたいな話を簡単に説明するためじゃないかね
デザインパターンと同じ
基礎的知識としてDFA・NFA・正規言語・正規表現ぐらいは知っておくと
会話に使えるし応用例もそれなりにある
NFA→DFA変換もそこまで難しくはないと思うが、形式的な証明よりは、
「できる」という事実を知っていることが大事だと思う
実装することになったら……棚からドラゴンブックを引っ張り出して読むw
0273デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 00:42:21.850274デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 01:43:07.060275 【10m】
2011/09/02(金) 01:51:12.120276デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 02:38:55.290277デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 04:53:02.62俺の場合はボタン用の配列を作って、そこにTRUEかFALSE突っ込んでるけど。
#define BUTTON1 0
#define BUTTON2 1
#define BUTTON3 2
・
・
・
buttn[BUTTON1] = FALSE;
buttn[BUTTON2] = TRUE;
buttn[BUTTON3] = FALSE;
みたいな感じ。
配列じゃなくてint型でビット立ててやるやり方もあるけどどっちが良いんだろう。
0278デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 04:58:40.150279デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 05:37:00.080280デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 06:36:01.31なんでもいいと思う
0281デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 08:07:33.46ビットだとタンネーじゃん
別にケチる意味もないし配列でいいと思われ
ただ、onoffトリガー、押しっぱ、長押し判定はほしいかも
0282デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 08:19:41.03そのへんの独学に向いた本ってあったかな?
0283デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 08:34:35.30オートマトン
0284デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 08:37:30.96なんの本探してるの?
まずゲーム作りなよ
そこで壁に当たったら調べればいいじゃない
なにか目的があるわけでもないのに技術だけ先に身に付けてもノビシロが増えない感じが個人的にしてる
0285デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 08:49:03.200286デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 08:57:16.180287デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 09:27:05.510288デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 09:35:34.850289デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 10:04:50.460290デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 11:44:27.66実例で学ぶゲームAIプログラミング
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113395/
サンプルページのPDFを読んでほしい。
0291デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 11:55:16.47応用範囲とか具体的なメリットがでてないんだよな。
なにか一つくらいオートマトンの応用ですごいことやってるゲームとかないのか。
0292デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 12:36:08.76たとえばパックマンのモンスターの状態遷移とか。
0293デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 12:37:39.520294デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 12:38:21.30大学側が必要としている要員なんだよ。
0295デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 12:58:59.940296デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 13:11:24.500297デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 13:12:34.000298デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 13:14:20.310299デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 13:21:15.02書籍「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」
0300デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 13:29:40.37持ってるけど読んでなかったわwwwサンクス
0301デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 13:40:36.04ゲームプログラミング入門: 鎌田 茂雄
0302デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 14:08:56.81まるまるもりもり
0303デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 14:52:27.94thx探してみるわ
0304デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 15:00:09.27ホモ書き込みや変な基地外ツイートのような書き込みがなくなっただけでも有難い。
0305デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 19:21:18.210306デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 20:00:31.050307デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 20:01:20.040308デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 20:24:40.140309デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 21:27:50.780310デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 21:44:44.960311デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 21:47:37.54よらないと思うよ
百害あって一利なしだから昔から疑問なんだ
デバッガで追えないしバグるとかなり凶悪だろ
0312デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 21:58:13.790313デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 22:02:07.360314デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 22:28:08.46フォントと色には拘ったが、エディタは何でも良かったんだ
そう考えると、現代に通ずるものがあるな
0315デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 22:28:56.160316デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 22:30:07.630317デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 23:03:02.260318デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 23:05:10.360319デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 23:11:46.04ちょっと待て、もう家族に披露しちまった
どうしてくれる
0320デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 23:38:22.710321デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 11:11:41.34劣悪な道具を渡されても、それなりの結果を出せたから筆を選ばずと言われただけのことだったような
0322デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 13:37:19.10陸上の選手がそんなに良い靴をはかなくても一般人より速いのと一緒。
そんな選手でも本番では入念に靴を選ぶ。
0323デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 14:23:24.90練習では破れてもいいが、本番ではしっかりとしたゴムを入念に選ぶ
いや、選ばされる
0324デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 17:47:31.13大抵のゲームは1/100秒単位でタイム出るけど100fpsで固定でもない限り測れなくない?
50fpsだと、0.02秒単位でしか測れないけど、レースゲームが全部100fps固定とも思えない。
どうなってるんだろう。
0325デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 17:57:46.130326デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 18:29:38.81時計は毎秒見ないと進まないのかね?
0327デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 19:04:23.07ゴールラインと衝突判定と同じように計算する
0328デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 19:08:08.53適当でok
0329デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 19:55:55.54ゴールした瞬間のタイムや各周のラップタイムの事を言っているのか?
xフレーム目とx+1フレーム目の車の位置を結ぶ軌跡線がある
また、車の位置がそれを越えたらゴールと判定するゴール線がある
軌跡線とゴール線が交わる点の位置が計算できる
xフレーム目に取得したスタートからの経過時間と、
x+1フレーム目に取得したスタートからの経過時間から、
軌跡線とゴール線が交わる点でのスタートからの経過時間が計算できる
確かに正確に 50fps で固定していたら、xフレーム目もx+1フレーム目も
スタートからの経過時間は 0.02 秒の倍数でしか取得できないが、
以上のように計算すれば隣接するフレームの間にある架空の経過時間も計算できる
0330デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 20:23:35.16サンクス!
目からウロコだ!
やっぱ物理もうちょいしとかなアカンな。
0331デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 21:27:31.150332デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 21:38:21.180333デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 22:00:31.670334デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 22:02:21.42物理って言葉自体はそんなに高級なもんじゃない
もっともっと身近なものであるべき
0335デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 22:10:43.82相手のレベルに合わせて説明する能力や、
初心者を高みへ導く能力は皆無な人間が居る
そんな人間が >>331 のようなセリフを吐く事が多い気がする
0336デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 22:24:17.64分子動力学法や量子格子模型の使いどころを教えてくれよ。
CFDだってほぼ使いどころないのに。
0337デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 22:29:59.85基本機能の実装だけなら剛体は教養レベルだしパーティクルは高校物理レベル。
ゲームやCGではどう使うかの問題のほうがメイン。
そこを理解してないとそもそもななしにならない。
0338デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 22:32:05.730339デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 22:35:15.360340デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 22:43:23.31よく分からんモンを頼むなよ
0341デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 23:15:19.240342デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 23:29:50.77一般の子供向けおもちゃは古典力学の応用である
原子核や電子の振る舞いは量子力学で説明される
ふるまいを観てとって方程式を予測するゲームを考える。
ピンボールやボーリングのような、面白くするために
宇宙空間で行うように考える。そして引力を加える。
実装、見える部分である三次元表示はとても簡単である
物体のふるまいをモデル化して
数式によって定量化しなければならない。
まづ、実際に行って見てから、出来なくなった所で質問に来なさい。
0343デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 23:32:20.220344デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 23:32:30.670345デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 23:33:36.980346デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 23:35:50.20興味ないからね。
そしてゲーム屋がCFDや量子力学に興味持つのも基本ない。
ゲーム屋ってそもそも実時間内にターゲットで処理終わらせることに興味があるから。
おれは両方に興味がある職業ゲームプログラマーだけど。
0347デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 23:40:17.680348デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 23:53:06.510349デフォルトの名無しさん
2011/09/04(日) 00:21:13.260350デフォルトの名無しさん
2011/09/04(日) 01:08:06.420351デフォルトの名無しさん
2011/09/04(日) 01:42:49.29つまり、むしろ積極的に筆を選んで尻を突き出していたんだ
0352デフォルトの名無しさん
2011/09/04(日) 11:27:57.39こういうのをゴミグラマっていうんだろうな
0353デフォルトの名無しさん
2011/09/04(日) 11:40:46.52リリース時には容量節約でバイナリ形式にしたほうがいいのかな?
そのためにわざわざ解析コード書くのってめんどくさいよね
0354デフォルトの名無しさん
2011/09/04(日) 11:42:41.52ビルドなんて一瞬だよ
0355デフォルトの名無しさん
2011/09/04(日) 11:44:13.310356デフォルトの名無しさん
2011/09/04(日) 11:45:48.370357デフォルトの名無しさん
2011/09/04(日) 20:29:01.16その設定ファイルだけで100MBとか馬鹿でかいサイズでもない限り
容量節約はそんなに気にしなくても良いと思うぞ。
同人販売とかでCDやDVDに入りきらないとかなったら節約せなアカンと思うけど。
それより生データだとプレイヤーに数値触られそうで嫌だな。
0358デフォルトの名無しさん
2011/09/04(日) 22:49:31.24まさかゲーム一式丸ごとビルド想像するほど低脳じゃないよなぁ?
読み込み関数だけDLL化してそのソースに書けばそれだけビルドすれば良いから一瞬
0359デフォルトの名無しさん
2011/09/04(日) 22:54:24.08おちんちん
0360デフォルトの名無しさん
2011/09/04(日) 23:12:53.25ならそのバイナリをそのままファイルに書き出せばええやん
0361デフォルトの名無しさん
2011/09/04(日) 23:13:43.000362デフォルトの名無しさん
2011/09/04(日) 23:14:12.370363デフォルトの名無しさん
2011/09/04(日) 23:45:47.89そうそう。
設定ファイルを読み書きする簡単なアプリをちょちょいと作ったほうが良いよな。
0364デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 00:54:12.30読み出したら構造体に入れてくれるような
でも可変データだとできないんだよね
やっぱりcppに書いてビルドするわ
0365デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 00:57:11.380366デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 00:58:30.660367デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 01:08:00.860368デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 01:10:23.680369デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 01:33:03.69画像部分に保存時の画面のサムネール入れておいて、エクスプローラとかからサムネ表示すると後ろのデータが無視されるから
ちゃんと画像が出てどれがいつのセーブかわかるようになってるやつ。
ファルなんとか社のPCゲーだったかな。
0370デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 02:21:19.17ダミー.dat
本物.dat
しかもダミーの内容から求めたハッシュを使って本物を暗号化。
厨房はダミーファイルの時点で引っ掛かるし、
暗号化された本物のセーブファイルに気付くパソヲタでも、よもやダミーのハッシュで暗号化されてるとは思うまい。
分かったとしてもハッシュをどう使って暗号化してあるのか分からなければどうしようもない。
さらに念のために暗号化ファイルの内容は毎回データの順番をランダムに変更すれば
セーブ前の値を一つずつ変えて結果を見ても毎回全体が大きく変わるから推測不可能。
使わないランダムな数値まで含めれば同じ状態でセーブしても毎回変わるから解析不可。
0371デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 02:50:06.360372デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 02:59:02.66そして俺のセーブデータ改竄対策を併せれば完璧だ。
クラック不能の最強ゲームが出来上がる。
俺たち二人の力を合わせれば不可能はない。
0373デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 03:01:00.72DirectX>openGL>その他
なのでしょうか??
また、ゲームジャンルにもよると思いますが、
CかC++以外でお勧めの言語があれば教えて下さい。
0374デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 03:03:01.080375デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 03:12:45.33不正なタイミングで書き換えられたらエラーを出すとか
0376デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 03:24:09.43良いゲームにライブラリは関係ない
C/C++以外におすすめはない
0377デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 03:29:40.76ステータス変更したときにハッシュを保存するようにしておいて、次のステータス変更をするときにハッシュを取って、それが違ってたら強制終了
違ってなかったら変更してまたハッシュとって保存
0378デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 03:55:49.940379デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 04:00:41.030380デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 04:21:02.870381デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 04:21:24.080382デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 05:51:59.99すみません。表現が抽象的すぎましたね。
いわゆるPS3やXbox360でソフトを出している企業(任天堂やら、スクエニやら、海外の有名企業やら)
何のライブラリを使い、何の言語を使っているのでしょうか?
場合によって違うとは思いますが、具体例があれば教えて下さい。
0383デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 06:46:32.64任天堂はいわゆるPS3やXbox360でソフト出さないと思うけどw
言語は基本C++。360用のダウンロード販売ならC#使う所もあるけど小さめの海外メーカーが多い気がする
あとC++から呼び出すスクリプト言語をゲーム本体の実装に使うケースは珍しくない
ライブラリは多すぎてなんとも。圧縮展開やスクリプト、ムービー、ファイル管理、物理演算などの小物ライブラリから
ゲームエンジンと呼ぶような大物ライブラリまで商用オプソ色々あるしプロジェクトごとにまちまちかと
0384デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 06:55:57.41PS3は描画も音楽も入力も計算処理も独自ライブラリじゃね?
XBOXは描画と音楽と入力はDirectXで、計算処理は独自じゃね?
間違ってるかもしれんがだいたいそんなところだろ
言語は知らん
0385デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 07:05:26.55あれって結局家庭でXboxのソフト作れるってこと?
0386デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 07:06:40.840387デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 07:09:41.08そういえば自分の作ったゲームには
SecretLv=0
Cheat=0
とプレーンテキストで書かれている。さすがにマズいだろうか。
0388デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 07:12:41.240389デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 07:19:37.54なにそれテストプレイ用パラメーター?
設定の読み込みに限らないけど抽象化してワンクッションはさんでおくと仕様変更が楽になるぞ。
読み込みだと、[プログラム]---[設定ファイル]って直にアクセスするんじゃなくて、
[プログラム]---[読み書き用ライブラリ]---[設定ファイル]にしといたほうが良い。
0390デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 08:02:42.17ッモルピグ!
0391デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 08:28:54.260392デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 09:22:00.610393デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 09:38:55.690394デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 09:41:13.73今の時代、エアリスもしくはライトニングなんだよ。
0395デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 11:03:10.540396デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 11:07:25.48일본어를 할 수 있는 사람은 있습니까?
0397デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 11:09:25.860398デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 11:16:03.970399デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 11:47:53.18XNAだっけ?C#用のライブラリがあるんだよたしか
0400デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 13:35:02.54見りゃ判ることだろw
0401デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 17:54:47.180402デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 19:07:17.930403デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 19:11:28.38商業ソフトでもない限り作者のオナニー
0404デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 19:22:36.05>>384
>>386
任天堂は違いましたね・・w
一般のPCでも大手ゲーム並みのクオリティを表現できるのかなと気になって。
できなくもなさそうですね。
教えて頂ありがとうございます。
0405デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 19:39:50.230406デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 20:12:02.87料理の味が調理器具で決まると思ってる類の白痴だな
0407デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 20:14:52.450408デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 20:20:20.65新しい話を持ち出していきなりバカとか言い出すのはかなり頭おかしいよ
0409デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 20:20:32.22それ以外は全部にせもののゴミ
0410デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 20:21:05.210411デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 20:23:02.590412デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 20:24:53.50そんなんだから池沼が張り付くんだろ
0413デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 20:27:18.830414デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 20:29:03.810415デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 20:29:17.470416デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 20:29:47.960417デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 20:30:52.500418デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 20:42:41.74その説明が全くないんだが、妄想癖でもあるのか?
0419デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 20:44:46.210420デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 21:14:06.940421デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 21:31:22.370422デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 00:09:17.34やよいが、おはよう ってところでサ行が跳ばしたから
やよいがツインチョップしてるように見えた
0423デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 00:36:15.030424デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 00:47:13.640425デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 00:56:00.620426デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 00:56:34.260427デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 01:52:30.090428デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 01:52:45.450429デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 04:42:32.180430デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 07:24:08.94何と兼用?
0431デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 08:31:19.200432デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 08:33:52.82やる気あるなら教える
0433デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 09:15:28.320434デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 09:19:55.27最初に概略を教えてください。
0435デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 09:44:42.43コーディングしてテストする
リリースする
0436デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 10:13:16.04逝って良し
0437デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 10:15:19.23ok, そこまで解りました。 次をお願いします。
0438デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 10:16:22.37はい論破
0439デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 10:18:48.910440デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 11:10:47.73だったらjadでリバースして解析出来るの?
0441デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 12:37:25.64javaで作られていることが分かって、jadの存在も知っているのなら、
それで解析出来るか自分でやってみればいいだろ(契約の範囲内でな)
0442デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 14:08:15.970443デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 22:16:04.780444デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 22:17:35.280445デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 22:50:41.12パスワードに日本語が使えるシステムに出会ったら是非使わせていただきたい
0446デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 23:05:37.800447デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 23:26:50.39高脳程ホモになるのだ
0448デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 23:41:14.79「人権侵害救済法案」と「外国人参政権」に反対しましょう。
メディアが報道しませんが、事態はすでにかなりの段階まで進んでいます。
どうかご自分で検索して調べてください。そして周りの方々に伝えてください。
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYwMDCBAw.jpg
http://sankei.jp.msn.com/politics/news/110729/plc11072903070000-n1.htm
フジテレビへのデモもこのことと関係があります。
http://i.imgur.com/G0UkH.jpg
0449デフォルトの名無しさん
2011/09/07(水) 00:02:13.54スレチマジうぜー
関係ないスレまで出てきて書き込むなクズ
0450デフォルトの名無しさん
2011/09/07(水) 16:51:02.570451デフォルトの名無しさん
2011/09/07(水) 17:23:03.38ID3DX系はつかわなきゃいいじゃん
0452デフォルトの名無しさん
2011/09/07(水) 17:26:00.04試してないからアレだけど、
チュートリアルのサンプル見るとDrawSubsetの引数でマテリアルごとに描画できそう。
0453デフォルトの名無しさん
2011/09/07(水) 17:31:34.15それは知っている
DrawSubsetを使いたくないんだ
厳密にはDrawSubsetの中でしてることをしたいんだけど
0454デフォルトの名無しさん
2011/09/07(水) 18:57:00.99必要な情報はすべて取得できる
0455デフォルトの名無しさん
2011/09/07(水) 20:38:45.47マテリアルごとにそーとすればいいんじゃないの
0456デフォルトの名無しさん
2011/09/07(水) 20:40:02.29なるほど
大体感じが掴めた
0457デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 00:44:42.98つーことは極端な話下のほうに書いたcaseほど遅くなるってことか。
なら判定される頻度の高い値がある程度予測できるならそれは上のほうに書いたほうが良いってことか。
まんべんなく判定されるような場合でcaseが50個とか大量にある場合はswitchの前にifで0〜24と25〜49に分けたほうが良いよな。
0458デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 00:50:48.620459デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 00:52:36.55最適化ってそんなに頭いいの!?
サンクス!
これで安心して作業に戻れる。
0460デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 00:57:10.38テーブルに変形したり、if文の二分木に展開するぐらいのことはやる
CPUの分岐予測も賢い。ほとんど当てちゃうからペナルティは相当抑えられる
0461デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 01:00:07.450462デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 01:00:14.11あこがれちゃう
0463デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 01:02:43.94どうりで俺のスパゲティがサクサク動くはずだ
0464デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 01:03:32.810465デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 01:11:25.680466デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 03:13:06.240467デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 03:19:40.080468デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 03:24:20.690469デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 03:25:37.120470デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 03:27:05.060471デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 03:28:45.470472デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 03:36:07.69そりゃ変だな
C89ではcaseの数が少なくとも257個まではサポートされることになっている
VCの独自挙動?
0473デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 03:37:59.83ゲームプログラミングの文字表示の処理で、
全文字が描かれた画像から表示した文字の座標を設定したいわけだが、
ひらがな、カタカナ、アルファベット、数字、記号で軽く120個超える。
どう処理を見直したらスマートになるのかな?
0474デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 04:10:09.790475デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 05:32:25.91例えば、テクスチャを8*8に均等に区切って、A〜Zを左上から、
一段目A〜H、
二段目I〜P、
三段目Q〜X、
四段目YZ、
と入れておく。
文字コードはA=65、B=66、C=67、・・・だから、
表示したい文字の座標を( x , y )とすると
y = ( 表示したい文字 - 65 ) / 8 * 文字の幅
x = ( 表示したい文字 - 65 ) % 8 * 文字の幅
数字の文字コードは忘れたけど同様にする。
平仮名もどの文字コードか知らんけど同様にする。
例えば数字の文字コードが20〜29で、平仮名の文字コードが1050〜1099だったら、
if ( 文字 >= 20 && 文字 <= 29 ) 数字のときの処理
else if ( 文字 >= 65 && 文字 <= 80 ) 英文字のときの処理、上記例
else if ( 文字 >= 1050 && 文字 <= 1099 ) 平仮名のときの処理
とかどう?
0476デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 05:53:20.122枚に分けたときは上記例の計算の前に1枚のテクスチャの文字数で割れば1枚目か2枚目かを割り出せる。
例えば4*4に区切ったテクスチャに2枚に分けてA〜Zが入れてあったとすると、
枚目 = ( 文字 - 65 ) / 16
y = ( 文字 - 65 ) % 16 / 4
x = ( 文字 - 65 ) % 16 % 4
まぁこんなことしなくても16*16に区切れば全部入るが。
0477デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 06:05:51.34int x[1024],y[1024];
としておいて、
A〜Zにこの要素の10〜35を割り当てるとしたら、
Aのx座標はx[10]=40;、y座標はy[10]=32;、
Bのx座標はx[11]=68;、y座標はy[11]=55;、
Cのx座標はx[12]=81;、y座標はy[12]=46;、
・・・
と設定しておいて、
座標を求める場合には、
i = 表示したい文字 - 65 + 10; //今回は10から割り振ってあるため10を足す
x座標 = x[i];
y座標 = y[i];
とすればOK。
さっきのif分岐の中をこれに書きかえればいける。
0478デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 06:08:12.76でも1バイト目でひらがなかどうか判断できるはずだからそれでひらがな判定して、
次のバイトでさっきのやつをやれば良い。
0479デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 06:08:40.210480デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 06:10:39.63>全文字が描かれた画像から表示した文字の座標を設定したい
これ意味が取りにくい文章なんだけど、マップ画像から特定のチップを「取得(算出)」したいって事?
だとしたら、case文をだらだら羅列するのはスマートじゃないし、そもそも元になるマップ画像の設計がおかしい。
0481デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 09:10:56.44ifで同じことやったらもっとスマートじゃなくなるぜ
データ構造から違う持ち方すること前提で話をしだしてるだろ?
0482デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 09:13:51.73クヌース教授みたいにアルゴリズムの授業で使うようなトリッキーなものの事言ってるのかな?
男は黙ってGotoスパゲッティだろ
0483デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 09:19:43.66あのゴリゴリGOTOスタイルで普通の人がコード書いたらまず間違いなくバグだらけ
0484デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 09:54:36.850485デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 10:22:42.84>>480は「caseがスマートじゃない」という主旨の文は書いていない。
>>473は「case文120回以上の実装」から無理にひねり出したものだろ?
そもそも、データ構造ったって1文字あたりの描画領域が可変なのか固定なのかすら書かれてない。
わかるのはせいぜい「全文字が描かれた画像」には「複数の文字種がある」だけだな。
仕様なり実装なりを考える上での前提となる要件や制限事項が不明確なままなんだけど、
それでも大抵の状況なら>>475-478の実装で対応出来るんじゃないのか?
0486デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 10:23:46.270487デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 10:28:33.650488デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 10:32:31.59それは文字コードそのものではないのかw
0489デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 10:35:02.960490デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 10:59:38.56違う
数字・アルファベット・カナ・漢字のうち使うものに順番に数字を割り振る
その順番にあわせて表示する文字の画像を固める
0491デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 11:15:57.130492デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 14:19:16.71こういうのって効くの?
0493デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 14:20:35.75成分調べてシミュレーションしてみればわかるんじゃね?
0494デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 15:19:01.31何やってるかわからんから適当に書いたら
いきなり、具体的な内容書いて教えろ状態かよ
それに付き合ってる親切な人が多いのにはびっくり
0495デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 16:29:15.130496デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 16:45:08.520497デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 17:13:17.33ttp://www.age2.tv/rd05/src/up5845.png
0498デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 17:19:56.160499デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 17:21:25.36違う
眼球がポンポンポポポンみたいな感じで次々と産み落とされる感じ
0500デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 17:46:39.48描いて
0501デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 18:08:16.68CPUが1コア3GHz、作っているゲームが60fpsだったと仮定して
1フレームに使える命令サイクル数は 3G / 60フレーム = 5千万 くらい。
case一個に付きコンペア命令と条件付ジャンプ命令が実行されるとして
実行コストが5程度だとすると条件が1万個あるswitch分で一番効率の悪くなるcaseを
1フレーム(16ms)に1千回実行すると1フレームコマ落ちして実際の駆動が59fpsに落ち込む。
たとえば>>473の言う文字コードの判定としても、1フレームあたり数百万文字処理したたとしても
ユーザに読める量じゃないし、それ未満の処理量だったらちょっとやそっと最適化してもナノ秒単位で早くなる程度。
つまりどう書こうが大差ないところなんじゃね?
0502デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 18:18:41.49そんな素晴らしいお話を聴かせてくださった>>501さんに今一度大きな拍手を〜
0503デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 18:34:17.18てことはOSや他のサービスを考慮した上で60fps出てる設計って前提だぞ?
その上でそれが59fpsで動作するには平常時にやってる処理+16msまでは他の処理で使えるわけだよね。
で、caseだけで16ms超えるにはどのくらいの処理量になるかっていう話なんだが…
アーキテクチャを考慮してないとかって指摘ならともかく>>502はちょっと的を得てないと思うな
0504デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 19:04:03.82実際のC処理系がswitch文でどのようなコードを生成するか
知りもしない超絶カス共が大量に釣れてるんだから
0505デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 19:07:36.520506デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 19:08:59.80一々表示させているなら座標だって解るだろ?
まぁプロポーショナルではない等幅文字をクリックするゲームとかもあるか…
『カ』ばっかりの中に『力』が一つありタップするとか。
0507デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 19:09:29.980508デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 19:18:57.87動けばいいんだよ動けば
中がとうなってようと関係ない
0509デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 19:20:26.880510デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 19:21:28.270511デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 19:25:33.12車も中の構造を把握してからじゃないと乗らない異常者。
0512デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 19:26:38.47ジャンルによらずC/C++
0513デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 19:30:38.20ありがと
おすすめのサイトとか本とかある?
0514デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 19:30:43.17別に俺らは電子レンジメーカーでも車のメーカーでも無いだろ
当然だけど電子レンジや車作ってる連中は部品の中身もある程度把握してるぞ?
0515デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 19:31:57.750516デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 20:15:00.200517デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 20:29:59.480518デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 20:47:36.480519デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 22:09:09.86俺はコンパイラメーカーじゃないんだよ。
コンパイラ作ってる連中は中身もある程度把握してるだろうけど。
0520デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 22:14:29.280521デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 22:15:29.00分かりやすいかどうかで言われると
猫でも分かるC言語
とかいうサイト
そのサイト作ってる人が同タイトルの本も出してるけど、
本のほうは見たことないから知らん
それでC/C++ある程度覚えたら、
DirectXSDK入れてサンプル見ながら描画と音と入出力覚えて準備完了
それやりながらミニゲーム作ったりアルゴリズムの本読んだりしてゲーム独特の処理を覚える
あとはこのスレで煽り煽られしながら宗教的な部分(fps、スレッド数、etc)を固めていく
0522デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 22:44:16.39ありがと
また来るわ
0523デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 22:49:35.23あとどこかお勧めのメーカーあったら型番とあわせて教えて。
技術的に複雑なのは無理なので、できればオーブンレンジとか多機能なの以外がいい。
0524デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 22:55:22.110525デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 23:00:03.78なるほどと思って家にあるレンジ見てみたらDAEWOOって書いてあった。
調べてみたら韓国のメーカーみたいなので家族を捨てないと難しそうです・・・。
できれば国産がいいです。
0526デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 23:11:04.96土人にはそれなりの国が似あってますよ
0527デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 23:11:50.720528デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 23:13:06.44日の丸ブランドの家電品に買い換えるところからやりませう
0529デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 23:14:38.46開発環境と一緒にゆとりスピードで勉強する時間があった老人が羨ましいわ
0530デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 23:15:29.070531デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 23:17:29.72シェーダー書くほうがかっこいいと思ってんだよなぁ。
0532デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 23:18:31.740533デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 23:21:04.080534デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 23:26:57.90前に聞いたの昔過ぎていつ頃だったか思い出せないわ〜
ほんまナンセンスやわ〜
0535デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 23:28:29.610536デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 23:29:48.67大手に転職して頭角をあらわすころだな
0537デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 23:39:35.790538デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 23:53:52.15DirectX使うならWindowsしかないけどWindows高くね?
0539デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 23:56:07.77unordered_map,CMap,hash_mapなどの
連想配列を薦めている人がいませんが
理由は何かあるのでしょうか?
0540デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 00:09:49.15実行オーダーが低いからどうやっても大した速度差にならない
判定のために関数をコールするコストが勿体無い
値の判定処理と値を使うところのコードはなるべく近いアドレスに配置させたい
メモリを節約したい
文字コードの時点で重複しない数値列になってるのにさらにハッシュに変換する理由が無い
MFCは移植性が低い
switch/caseの話なのでC++だけじゃなくC言語も含まれている
回答者の年齢層が高い
0541デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 00:54:08.83規定のもので不満ならハッシュ関数を指定すればいいのでは?
> 実行オーダーが低いからどうやっても大した速度差にならない
それこを標準コンテナを使った方が楽なのでは?
> 判定のために関数をコールするコストが勿体無い
生配列ですか?
> 値の判定処理と値を使うところのコードはなるべく近いアドレスに配置させたい
意味不明
> メモリを節約したい
それは分かる
> 文字コードの時点で重複しない数値列になってるのにさらにハッシュに変換する理由が無い
しなかったらメモリの無駄じゃない?
UNICODEなら[0x10000]、ひらがな・カタカナのUTF-8なら[0x1000000]の配列だよ?
> MFCは移植性が低い
CMapの事?MFCでなければ使えないんだから前提としておかしい
> switch/caseの話なのでC++だけじゃなくC言語も含まれている
CSTLがある
> 回答者の年齢層が高い
年齢層が高い≠老害
0542デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 00:57:48.250543デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 01:00:14.950544デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 02:36:14.020545デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 02:38:07.79どこからツッコミ入れたらいいんだw
0546デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 06:07:35.100547デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 07:15:36.27人は、釣りかどうか、正しいのか違うのか自分でも不安になっている時に、
よくこのような「さすがに・・・だよな」という確認をする
本当につまらない釣りだと思っているのなら完全に無視する
0548デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 07:34:20.750549デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 09:36:45.85よくこのような「さすがに・・・〇〇だよな」という願望をあらわにする
彼女「実はセフレが5人いるの」
彼氏「さすがに・・・冗談だよな」
A「さっきの地震、お前の実家、というか村ごと津波で流されたらしいぞ」
B「さすがに・・・嘘だよな」
0550デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 11:25:45.41釣りかどうかとか、正しいかどうかなんて悩んでねーよ。どう見ても釣りだと思ってるよ。
でもな、明らかにボケてる発言だけど真面目そうな書き方がされてて
元レス書いた本人が実は本気でしたって場合にツッコミ入れたら可哀想かなーと思って
「○○だよな?」って口調でお伺いを立てる場合もあるんですよ。
545を意訳すると「おいてめぇ、それだけ見事にボケ通すの立派だけど、ちゃんと
ツッコまれる覚悟が出来ててやってるんだろうな?ここから暫くお前のくだらない
ボケのせいでスレに変なのが沸くけどちゃんと責任とれよ?」
なんじゃないか?現に俺見たいのが沸いただろww
0551デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 11:33:18.65まさか全要素についてひとつづつinsert命令書くって話じゃないだろうし。
0552デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 11:38:58.70文字単位で不規則で全部書かないといけないなら行数がswitchと変わらないよね。
あと、文字数が大くなったときに全部オンメモリなのは無駄だから、
予め連想配列に入れてダンプしておいたファイルを、メモリマップファイルにして
連想配列のデータ構造に突っ込むっていうのはどうだろう。
0553デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 11:55:04.220554デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 11:56:24.710555デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 12:06:48.20ダンプするときはnewされた時のインデックス情報でファイル内のアドレス決めつつdelete時にファイルに書き出すように細工。
読み込むときはnew時にmappedファイルのアドレスを返却、delete時は無視。
ていう2パターン作ればいけるかと思ったけど、よく考えたらその方法でnewを呼ぶにはinsert叩くんだよな…
データ個数も記録しておいてダミーデータでinsert叩くというのはスマートじゃないし微妙な方法だった。
0556デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 12:22:52.320557デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 12:30:56.58可哀想なんて微塵も思ってないくせに
0558デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 15:15:27.320559デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 16:09:22.980560デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 20:10:39.57↓これでfunc_a()、func_b()が同じ変数にアクセスすることがない場合でも?
class test{
public:
int func_a();
int func_b();
};
test mytest;
void thread_a( void *arg ){
while( TRUE )
{
mytest.func_a();
}
}
void thread_b( void *arg ){
while( TRUE )
{
mytest.func_b();
}
}
0561デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 21:07:34.70luaやschemeなどのスクリプトをevalするか
bin,csv,tsv,jsonなどから読み込んで詰め込む
>>552
switchでハードコーディングするのと比べたら管理しやすいと思うよ
>>560
func_a,func_bが再入可能なら問題ない
0562デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 22:52:48.38メソッド読む際にメソッドのアドレスを読みにいくだろ。まさかメソッド自体のアドレスが早々変わることはないとは思うが、実際にクラス内にあるメソッドのアドレスがポインタのポインタのポインタのポインタとかだったら結構やばいよね、って話じゃないか、多分。
0563デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 23:07:45.66func_a、func_bで同じ共有領域にアクセスしなければ問題ないよ
0564デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 23:19:34.22だから再入可能なら問題ないって
int func_a(test* This,...){}
int func_b(test* This,...){}
で
test t;
func_a(&t,..);
func_b(&t,..);
するのと同じなんだから
0565デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 23:31:24.13メソッドの意味分かってる?
0566デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 23:36:23.090567デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 23:37:35.610568デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 00:02:42.87struct test{
int func_a() const;
int func_b() const;
};
って事じゃないの?
>>560は内部状態は変わるけど同じメモリ領域にアクセスしない場合をさしてるかと思った。
0569デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 00:07:12.17たとえばfunc_aとfunc_bの間で通信の行う場合とか、同じリソースにアクセスするところだけを
クリティカルセクションとすればいい話で、func_aとfunc_b全体を排他にする必要は無い。
もちろん同じリソースにアクセスする箇所が無ければ>>560のままで問題ない。
あと>>564の言い方だと非同期実行可能なパターンが再入可能な場合しかないように聞こえるんだが…
0570デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 00:32:04.09違う。
int func_a() const{return unsafefunc();}
なんてのは再入可能とは呼ばない。
>>569
>func_a,func_bは排他せなアカンの?
再入可能なら問題ないよ
ってのが自分の回答。
>func_a,func_bは排他せなアカンの?
func_a,func_bの内部で排他制御が必要な箇所にみ排他すればいいよ
ってのがあなたの回答。
0571デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 00:36:52.300572デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 00:42:33.08複数のスレッドがそれぞれ関係ないことするのは再入可能な必要が無いと思うんだが。
再入可能は非同期実行可能の十分条件、非同期実行可能は再入可能の必要条件。
だからあなたの言っていることは正しい。それは認める。
だけど再入可能は非同期実行可能の必要十分条件じゃないよね?
あと、int func_a() const{return unsafefunc();} はunsafefuncにconstが付いていて
内部状態が変化しない(≠メンバ変数などローカルでない領域にアクセスしない)場合以外は
コンパイルエラーになるからありえないよね。
0573デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 00:48:18.55×
>>func_a,func_bは排他せなアカンの?
>func_a,func_bの内部で排他制御が必要な箇所にみ排他すればいいよ
>ってのがあなたの回答。
○
>>func_a,func_bは排他せなアカンの?
前提条件から排他制御が必要な箇所がないようなので問題ないよ。
0574デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 01:05:28.94>>572
「マルチスレッドで、同じクラスの違う関数を呼び出す場合」とありました。
「それぞれ関係ないことする」という前提はありませんでした。
「排他せなアカンの?」に対して排他せずにすむケースを提起しました。
570で例を出したでしょ、何を言うとるんだ君は。
>>573
それを再入可能と言う訳だが。
0575デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 01:21:18.06>>560の文章をどう解釈するかで回答が変わるはずなのに、
俺はこう解釈したからこう作ったんだよ!みたいな言い訳で返すとかww
>>573については
int global_a=0, global_b=0;
struct test{
int func_a(){global_a++;}
int func_b(){global_b++;}
} mytest;
void thread_a( void *arg ){
while(1) mytest.func_a();
}
void thread_b( void *arg ){
while(1) mytest.func_b();
}
こういうリエントラントじゃない関数でもthread_aとthread_bそれぞれ1スレッドずつで
並列実行しても問題ないよね?っていうまったく別の前提で話をしてるんだろ。
0576デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 01:33:01.07喩えが悪い
0577デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 01:36:08.290578デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 01:37:27.530579デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 01:42:52.39漫才コンビ
0580デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 01:44:35.390581デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 01:46:25.010582デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 01:47:14.680583デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 01:58:21.320584デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 01:58:45.72要はこういうことだろ
ttp://www.age2.tv/rd05/src/up5845.png
0585デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 04:09:55.56違う、ここの住人はそんなにスリムじゃない。
もっと腹が出ててセルライトたっぷりでケツ毛がボーボーに生えてるガチホモ。
俺は例外だけど。
0586デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 04:16:15.71なんでわざわざガチをつけるの?
普通のホモとガチホモは違うの?
0587デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 04:22:27.76大したことない。
0588デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 06:23:43.03そもそもはガチムチのガチじゃないかな
ナヨいホモではなく、ゴツいホモってことで
ただ現在はもうひとつ用法がある気がする
今の2chではネタとして軽い意味でホモネタや比喩を出す場合もあるから
それと本来のホモ・セクシャルを区別する意味でガチと付ける感じ
0589デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 10:43:19.520590デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 13:17:46.11そうすると>>585の文章の内容に関して妥当性が確保できないわけだが。
腹部やその他において外見的に多量の脂肪が確認できる状態について書かれているから、
ガチムチと呼ばれる体型ではないことになり矛盾が生じる。
>>585が低脳なのか?
0591デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 14:17:29.95ttp://www.age2.tv/rd05/src/up5937.png
0592デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 14:41:33.930593デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 15:28:42.98これを絵にするとさらに寒いってだけの話
尻から目が出た!
ちーっともおもしろくない
0594デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 15:31:33.100595デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 16:14:14.51このギャグ(?)
0596デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 17:15:28.49仕事中ですが・・・・
0597デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 17:27:43.27やっぱり何千というMOBの動きを制御するとなると
鯖の負荷からあまり複雑なAIは動かせないのかな
0598デフォルトの毛無しさん
2011/09/10(土) 17:30:07.74何の仕事?
ゲイバーのスカウト?
0599デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 17:34:37.290600デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 17:36:34.460601デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 17:40:07.260602デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 17:54:36.510603デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 17:55:07.63センスが無い
0604デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 17:59:00.500605デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 17:59:50.160606デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 18:30:31.390607デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 19:28:58.52戦闘の背景画像はマップの位置によって変わるからマップ移動管理クラスから戦闘の背景情報を
戦闘クラスに渡す必要があるわけだけど例えば0が野原で1が山とか定義する場合にその定義は
戦闘クラスに定義すべきなのかマップ移動管理クラスに定義すべきなのかそれとも共通のcommon.hとか作って
両方ともincludeすべきなのかどうすべきなのか
0608デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 20:10:36.930609デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 20:11:04.850610デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 20:27:24.840611デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 20:50:00.96俺は共通のcommon.hで作ってる
0612デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 20:50:02.740613デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 21:23:42.200614デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 21:41:16.960615デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 22:18:33.580616デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 22:48:49.93期間限定でマックフライポテトが全サイズどれでも150円!
0617デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 22:50:20.400618デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 23:07:31.68ウケルw
0619デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 23:14:21.090620デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 23:15:11.59そんなまずいもの
0621デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 23:22:09.25好き嫌いはあるだろうけど
0622デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 23:38:05.240623デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 23:41:03.140624デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 23:41:26.940625デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 23:41:44.510626デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 23:44:13.92マロック
0627デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 23:51:07.23マロックとニューはどっちのほうが良いとかある?
0628デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 23:53:07.73コンストラクタが呼ばれないのがエムアロック
呼ばれるのがニュー
0629デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 23:59:29.40さんくす
0630デフォルトの名無しさん
2011/09/11(日) 00:03:43.81ハンドパワーの
0631デフォルトの名無しさん
2011/09/11(日) 01:17:58.490632デフォルトの名無しさん
2011/09/11(日) 03:10:47.980633デフォルトの名無しさん
2011/09/11(日) 03:11:11.970634デフォルトの名無しさん
2011/09/11(日) 03:21:41.78文字コードのこといってるのか?
0635デフォルトの名無しさん
2011/09/11(日) 03:30:25.61ってか自動で変えられたらイラっとする、ってか困るだろ
表示するか変数に書き込まれるかの違いだからプリントフで試してみたらいい
0636uy
2011/09/11(日) 06:03:03.26ゴミグラマは死ね 死ねゴミグラマ
お前みたいに理解力のない奴が日本のレベルを下げてんだよ 「 今 す ぐ 」に 死ね
少なくとも有名どころの言語ではその機能はないな
どこかのマイナースクリプト言語では実装されていそうなレベル
%記法事態が過去の遺物に近いから、あまりそのあたりはいじらないほうがいい気がするけどな
printf sprintfには
ljust rjustのようなものがないし、%03sなんつう記述すらない中途半端なゴミカス
このあたりも直さなければいけない部分だと思っている
0637デフォルトの名無しさん
2011/09/11(日) 08:34:14.53何の言語を前提にしてるのかによると思うが
C言語のsprintf()の場合、文字列を渡す=先頭のポインタを渡す、なので
それを「数値を表す文字列」として表現するとポインタの数値を文字列化する
PerlやRubyではどうなるのかよく知らん
あの辺は文字列型があるから、ポインタにはならんと思うが…どうなるのかな
0638デフォルトの名無しさん
2011/09/11(日) 14:59:07.17文句があるなら高水準言語でも使ってろよ低脳
0639デフォルトの名無しさん
2011/09/11(日) 15:02:59.12文句があるなら高水準言語でも使ってろよ低脳
0640デフォルトの名無しさん
2011/09/11(日) 15:24:46.100641デフォルトの名無しさん
2011/09/11(日) 16:59:46.400642デフォルトの名無しさん
2011/09/11(日) 22:08:40.060643デフォルトの名無しさん
2011/09/11(日) 22:43:08.55管理クラスなんてのが出た時点でアンチパターンひっかかってるんで安心してくらさい
0644デフォルトの名無しさん
2011/09/11(日) 22:45:10.93アホ乙
0645デフォルトの名無しさん
2011/09/11(日) 23:10:49.40シリーメ王のピラミッドから発見された壁画
ttp://www.age2.tv/rd05/src/up6037.png
ずいぶん風化が進んでいるが、衝撃的な内容が描かれている
0646デフォルトの名無しさん
2011/09/11(日) 23:15:12.27基地害・・・90%
ッモルピグ・・・5%
尻から目が出た・・・4.7%
アホ・・・0.15%
バカ・・・0.14%
その他(まともな人を含む)・・・0.01%
0647デフォルトの名無しさん
2011/09/11(日) 23:15:28.71はげしくわろた
0648デフォルトの名無しさん
2011/09/11(日) 23:30:00.000649uy
2011/09/11(日) 23:35:56.62どうなるのか? ではなく
「 どうなるのが正しいか? 」 で考えられるようにならない時点でゴミ
自 分 だ け の 理 想 言 語 を 作 れ そして自分が使うのは
その理想言語にもっとも近い 優秀点をとった言語でいい
>>638-639
二回もいうことか? それとももしかして・・・・2重投稿ってやつ・・・?
プログラムかじってるくせにCGIの癖すらしらねーとかwwwwwwwwww
どうせページが表示されませんの場所でリロードでもしたんだろうなあ・・・・・・・・あちゃぁwww
0650デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 00:28:28.48∨
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
0651デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 13:22:43.11つ鏡
0653デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 17:01:21.07だったらそれより大きな変数や構造体だったらアドレスで渡したほうが速いよね
0654デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 17:03:33.120655デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 17:20:39.090656デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 17:31:52.11木を見て森を見ず、虎穴に入らずんば孤児を得ず、豚に小判の典型例
0657デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 17:34:35.310658デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 17:37:47.20案外平気なのかもしれないけど
0659デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 17:48:57.51組込みや携帯機器の場合は特に重要
0660デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 17:53:12.700661デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 18:04:12.78最初からアドレスじゃなくて変数渡したほうが可読性は上がる。
0662デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 18:08:17.320663デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 18:16:48.050664デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 18:20:40.66いいよな
0665デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 18:24:57.990666デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 18:25:00.03可変データでもできるだろ
プログラムにはそんなに不可能はないぞ
0667デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 18:34:26.03お金はらってもらってないの?なんだ素人か・・・uyによろしく
0668デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 18:37:33.57え、スマフォ結構メモリあるだろ?よく知らんけど最近は1GBとか普通じゃん
PSPや3DSどころかVitaより多いし
0669デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 18:43:55.430670デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 18:49:31.840671デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 18:52:37.93メンバーに関数を持ちたいならクラス
なんでもかんでもクラスにするとコンストラクタやデストラが呼ばれまくって実行速度が遅くなる恐れがある。
0672デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 19:37:34.300673デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 19:42:05.04| `*。
,。∩ * >>672赤くな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
0674デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 20:10:15.97この描画の途中でリセットして再開してもそのターンに発生したことはすべて終わったことになってる
ということは入力した次の瞬間にはもうそのターンに起こることはすべて計算されていて
あとは起こったことを描画してるだけってことになるじゃん
こういうリアルタイムじゃない描画ってどうやって実現してるの?
1ターン分のイベントをすべてキューに入れてあとで纏めて処理みたいな感じ?
0675デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 20:40:08.60FFみたいなRPGでも敵に攻撃がヒットした瞬間にダメージや回避を計算してなくて、
コマンド入力した瞬間に計算して結果はでてるだろ?
それと同じだよ。
0676デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 21:06:59.25>C++では、クラスを定義したときにコンストラクタを定義しなければ、
>コンパイラが自動的に引数なしのコンストラクタおよびコピーコンストラクタを補完します。
そうだよね。
ttp://www.geocities.jp/ky_webid/cpp/language/007.html
>コンストラクタやデストラクタは、必要がなければ作る必要はありません。
>その場合でも、実はコンパイラが自動的 にコンストラクタやデストラクタを生成しています。
うん、知ってる。
672 名前: デフォルトの名無しさん [sage] 投稿日: 2011/09/12(月) 19:37:34.30 より引用
>明示的に書かなきゃコンストラクタなんか生成されねーよカス
(^q^)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0677デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 21:09:43.23>>676
>>676
0678デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 21:27:52.64このスレの、そしてこの板の恥さらし
0679デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 21:29:10.760680uy
2011/09/12(月) 21:32:48.64これはー、あれか
夏休みで、このスレッド見つけて
そのまま夏休み終わっても残ってる中学生か、高校生
>コンストラクタやデストラクタは、必要がなければ作る必要はありません。
>その場合でも、実はコンパイラが自動的 にコンストラクタやデストラクタを生成しています。
↑
これすっげーあやしい
普通、何もしない関数を生成したら、2つのJMP命令が無駄になるから、
最適化で消されてると思うんだけど?
コンパイラ名とバージョンを言えよゴミが ゴミグラマ乙
0681デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 21:33:00.780682uy
2011/09/12(月) 21:40:01.79実際に動くソースコードだけを見て
ゴミみたいな事が書かれていても無視したほうが良い
仮にそいつが見た機械語では何もしないコンストラクタ関数が生成されていたのかもしれないけど
それは「甘さ」であって、無くせるもんだっていうのが理解出来なかったのかな
やっぱり言語パーサかけないやつはゴミだわ・・・・・・・
こういう根本的なところでトンチンカンなことをいってくるんだよなあ。。。。 ゴミグラマは死ねよ 市ね 市ね 視ね
0683デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 21:41:38.950684デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 21:45:25.54classもstructもデフォルトコンストラクタが自動的に生成されることに変わりは無いから
遅くならないよ
0685デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 21:49:56.69空関数ならcppに実体定義してもインラインかされるの?
0686デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 21:54:35.58頭の悪い荒らしは放置で、
荒らしの相手をするのも荒らしだぞ
0687デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 21:58:12.660688デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 21:59:58.40尻
か
ら
目
が
出
た
0689デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 22:01:08.020690デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 22:02:49.34頑張らなくてもそれは普通に見えてる。
0691デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 22:06:14.700692uy
2011/09/12(月) 22:30:57.43何もしなくてもコンストラクタは生成されちゃうってことで決着ついちゃったわけ?
このスレのレベルって、どこまで下がっちゃったのwwwwwwww
おいおいおいおいおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0693uy
2011/09/12(月) 22:35:12.58ある程度は優秀なやつと、 論外ゴミしかいねーからな・・・・・・
あああマジで とんでもねーよな2chのレベルの低さは・・・・・・・・
バカだ バカだ と思ってたけど
まさか思いっきり「間違ってる」常識が、こうやってスレの中では「正しい」と
言われるところまできちゃったよwwwwwwwうっはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwww死ねゴミグラマ
0694uy
2011/09/12(月) 22:39:51.11JMP命令が遅いってわけじゃないんだけど
CPUが高速処理するための仕組みの1つがJMP命令挟んでは使えないから、見た目的には遅くなってるように感じる
JMP命令がオブジェクト生成時にあるかどうかって致命的な差になるんだよね
それ・・・すら・・わからないのか・・・・・
0695デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 22:48:56.54PODって知ってる?
0696デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 22:53:45.28荒らしに反応してる暇があったらNGに入れとけ
反応してるとお前も荒らしになるぞ
0697デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 23:02:48.22連鎖でNG入れとけよw
0698デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 23:08:23.530699uy
2011/09/12(月) 23:44:01.62だなwww
びっくりですよ
びっくしちゃったよ
このスレ、何ヶ月か前見たときには俺がうpしたソースに反応する奴もいて
そこそこわかってる奴もいたスレだったんだけど
論外な素人しか今は見てないらしい・・・ 専門学校でもいってろよ・・・
0700デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 23:48:09.33本物は凄いね
0701デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 23:54:53.39ッピグと言い続ける奴といい
いつの間にか病気持ちばかりになっちゃったなw
0702デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 23:58:24.90だな。
夏休みのプロはuyだけで十分だし。
0703デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 23:59:20.66それ思ってたの俺だけじゃなかったのかw
0704デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 00:51:39.28uywwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コンストラクタの定義分かってんのかwwwww
おまえが言いたいの、そりゃコンパイラによる最適化の話だわwwwwwwwwwwww
バカw
バカ過ぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0705デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 00:54:16.510706デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 00:58:24.470707尻から目が出た
2011/09/13(火) 01:00:23.69あとは他の方が書き込んでいらっしゃる
0708デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 01:02:03.79メアド交換から始めた方がいい
0709デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 01:03:06.130710デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 01:06:08.650711デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 01:09:58.23.|ミ.l _ ._ i.) 最初に書き込んだのも俺だし、
(^'ミ/.´・ .〈・ リ 今もたまに書き込んでるけど、
.しi r、_) | 俺の書いてるのは3割くらいだぞ
| `ニニ' / あとは他の方が書き込んでいらっしゃる
ノ `ー―i
0712デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 01:12:04.41あとガチホモと(なんと〇〇なのだ)もだな
0713デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 01:12:05.81崩壊学級じゃないんだから
0714デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 01:13:12.350715デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 01:18:07.54アイテムみたいに持ってる種類が可変で、さらに各アイテムの個数が可変の場合ってどういうテーブル構成にしたら良い?
0716デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 01:24:22.49スレチ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/db/1299305530/
0717デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 08:20:07.37プレイヤーごとテーブル用意したら死んだっけ
テーブルの最大件数が意外に少なかった
0718デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 08:38:50.80所有(プレイヤーID, アイテムID, 個数) (PK = {プレイヤーID, アイテムID})
0719デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 14:18:17.72例えばチェスのビットボードなどで8x8=64マスのビットボードを32bitの環境で作成できますか?
0720デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 14:32:29.03>C,C++で、変数のサイズ以上のビットフィールドを確保する事は出来ますか?
できません
>例えばチェスのビットボードなどで8x8=64マスのビットボードを32bitの環境で作成できますか?
32bit環境でも64bitの変数が用意されてることが多いのでそれを利用するか
C++ならbitset使っといて下さい
0721デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 14:40:13.52使いにくそう
0722デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 14:53:06.2930kg台って男女関係なくヤバくね?
子供ならまだしも大人で30kg台はヤバいだろ。
かなり痩せてるファッションモデルでも42kgとかだぞ。
0723デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 14:56:18.180724デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 15:03:09.07まともな食品でそんな痩せるわけねぇじゃん
通報しとくか
0725デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 15:21:10.91メタボとかも突然言われだしておかしい
0726デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 16:19:11.6970〜80くらいが多そう
0727デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 17:56:27.510728デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 22:12:41.82ユーザの数をDB鯖の数で割った剰余をユーザのサーバ番号として振り分けてやると、負荷が激減するらしいよ。
0729デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 22:53:57.29多くの企業が採用してないところを見ると良くないのかな。
0730デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 22:57:30.62512*512のα付きDDSで1MB近く食うからビビってそれ以上のサイズのものは作ってない
0731デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 23:03:19.91基本ユーザ側で強制的にONにできる(OFFにもできる)ような仕様が最適とされているのだから、
我々側は画面のFPSに囚われずにゲームを進行できればそれでいいんでね?
0732デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 23:10:08.05歳をとったら自動的にアンチエイジングが働くのは大歓迎だが、
FPS によって自動的に解像度やらテクスチャのクオリティが変化するのは余計なお世話だと思う
0733デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 23:14:14.05通常の全キャラ出てるところがFPS30で召喚獣呼ぶとFPS15だとか。
RPGとか、シーン単位で演出を切り分けられるようなゲームなら別にいいんじゃね?
0734デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 23:32:43.730735デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 23:40:33.050736デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 23:41:03.710737デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 00:12:31.850738デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 00:19:25.550739デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 01:32:41.530740デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 02:32:34.070741デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 05:00:31.72すぅふぁみのスペック調べてこい
それでCPUのコアが一つだったらたぶんまるぅちすれっでぃぃぃんぐもでるぅっじゃないよ
0742デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 05:07:04.29fpsはゲーム中にコロコロ変わるけど、CPUのコア数は変わらないからね。
ボクチンのやってたッモルピグ!にはオプションで並列処理のON/OFF項目があったんだけど、
いつの間にかなくなってて、そのッモルピグ!の記事調べたら、
自動で設定されるようになったかららしい。
確かに一般ユーザーは自分のパソコンのCPUのコア数なんて知らないもんな。
0743デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 05:14:31.30fpsはゲーム中にコロコロ変わるけど、CPUのコア数は変わらないからね。
ボクチンのやってたッモルピグ!にはオプションで並列処理のON/OFF項目があったんだけど、
いつの間にかなくなってて、そのッモルピグ!の記事調べたら、
自動で設定されるようになったかららしい。
確かに一般ユーザーは自分のパソコンのCPUのコア数なんて知らないもんな。
0744デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 05:28:12.36狂気を感じるスレだわ
に空目
0745デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 14:05:12.41「個人のセンスよりも数千万人のデータの方を信じる」、これがGREEの作り方
http://gigazine.net/news/20110914_gree_howto_cedec2011/
0746デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 14:36:39.55センスのない人材を全く確保できない場合の戦略としてはかなり良いと思う。
ただそのやり方だとクリエイティビティがかけらもないから、そうするとクリエイティブな人材が集まらないという負のスパイラルにはなる。
このスレの上のほうで誰か言ってたけど、「新感覚〇〇」ってのがなくなったのはここらへんが理由かもな。
こういうやり方をしてると市場にダークホースがいないときは良いけど、
個人のセンスに頼ってる他社製品がカチッと市場にハマったときに一気に逆転される。
アレだ、可愛くて性格が良いのが基本的にモテるけど、
それが可愛さも普通で性格も普通な奴に負けるときがあるだろ。
0747デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 14:37:35.270748デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 14:43:54.860749デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 14:48:39.620750デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 15:30:05.150751デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 15:40:04.61画面上にコントローラを作るタイプのゲームは次第に無くなるんじゃないかなあ。
0752デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 15:40:16.710753デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 16:04:23.01固定客がいなくても携帯だったら日々新しいユーザーが契約してくれるから問題ないんじゃね?
グッズは売れそうにないからそのへんが弱いといえばそうかも
0754デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 16:14:51.41金が手に入ればそれでいいんだよ
長くやろうとか思ってねえだろ、すでに億単位で日々やってんだからよ
0755デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 16:21:15.01http://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2011/09/suicides.png
0756デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 16:22:56.880757デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 16:30:58.86本当にそれだけなら独創的とかネタで言ってるとしか思えん
0758デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 16:31:40.470759デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 16:35:30.56落ちてくる人を受け止めるパラシュートの方が似てそうな感じだな
0760デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 17:33:13.560761デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 18:03:50.95業界や産業そのものの衰退を招くだけなのにな。
20世紀末頃からの邦楽と同じ道を辿るつもりか。
こういう歴史から学べない企業に未来はないよ。
0762デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 18:05:59.210763デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 18:06:08.460764デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 18:15:07.070765デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 18:16:58.49経営者が潤うことが最優先事項なんだから問題意識ないんじゃね
0766デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 18:21:42.230767デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 18:30:49.150768デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 18:38:43.140769デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 18:44:07.510770デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 19:05:50.740771デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 19:20:03.34ゲームプログラミングの話をしろ
0772デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 19:32:07.39ネタがないから脱線をする
0773デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 19:40:34.69ガチャとか戦闘とかのゲームバランスはどうやって調整するんだって問題はあるけど。
0774デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 19:41:40.96拾うボタン押した瞬間に拾ってくれるんだけど、どうなってる?
拾った人のものになるから、周囲の人も拾おうとしてたときは鯖で先着順に判定しなきゃいけないはずだが、
0.1秒のタイムラグも感じないから、もしかして鯖でチェックしてないのかなとも思うんだけど。
0775デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 19:43:19.940776デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 19:44:35.59人間のように目標を立て、行動を計画し、柔軟に戦うNPCを目指して
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110908_475938.html
AIはガンビットでできるとか言ってた輩は
現実的にこういうのもガンビットで考えられるわけ?
0777デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 19:46:05.89ユーザにカスタマイズさせる手法の1つとしてしか語られてなかったように思うのだが。
0778デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 19:46:13.10やっぱまんこ画像ほしさにフィルタオフするのは危険だな
0779デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 19:48:43.82拾ってから0.1秒だかの間に、そのアイテムを使用したの?
0780デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 19:49:25.68そんなことないよ
AI の話が出る度に、ガンビットでできるって言ってる奴いたよ(一人じゃないだろうが)
そいつに言わせれば、ガンビット=if文の羅列で、
AI は全てif文で書けるそうだ
0781デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 20:03:22.43あれ、そうだっけ。じゃあ自分が見てない時期だったのかな。
0782デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 20:31:39.33使ってはないけど、地面にあったアイテムが消えて自分のインベントリにそのアイテムが増え、「拾いました」のシステムメッセージ
それが0.1秒以内
0783デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 21:06:31.020784デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 21:11:44.620785デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 21:18:48.240786デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 21:59:40.61いやちゃうちゃう、0.1秒って書いたけど体感は0秒
鯖でやらなきゃいけない処理なのにラグが全くないから、
実は鯖で処理してないんじゃないのっこと。
0787デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 22:22:39.530788デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 22:55:52.26ごめんな、「実際的に」とか「実用的に」とか「分かりやすく」とか、
そういった言葉をたとえ明示されていなくても自分で適宜補ってくれ
0789デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 23:06:13.84できるできる
どんな崇高なAI作ろうと最期はガンビットに集約される
その過程・・・おそらく現在の状況からどんなガンビットをどう並べるか?
的なところをなにやらやってるんだろうけどそれも結局ガンビットの階層(つまりはガンビットw)に過ぎない
ユーザからみたらどのアクションをどう選択したとしか見えない
極めて無駄なシステムになる
んで結局ガンビット
だってそもそも人間からしてそんな複雑なこと考えてるわけじゃないっしょ?
0790デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 23:14:28.060791デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 23:17:25.16A「はい?」
野村「グヌム・オヴ・ビッティウムでどう?」
鳥山「ですね」
0792デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 23:19:28.20お前、別に俺の発言に反論があるわけじゃなくて
ただレスを否定したいからそんな一言レスしか返せないんだろ?
このクズ
親から受け継いだ育ちの悪さが2chのレスにまで染み出てるとかどんだけだよ
まあ、お前は悪くないな
たまたま育てられた人間が糞だったってそれだけだ気にすんな早く寝ろ
0793デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 23:28:21.450794デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 23:43:41.13鯖に問い合わせてもそんなに時間のかかる処理じゃないよ
地面にあったアイテムが消える あたりまではローカルで処理してる可能性が高いけど
0795デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 23:43:45.470796デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 00:01:21.070797デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 00:48:43.39サンクス
そんなものなのか、なるほど
0798デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 00:58:50.84ガンビットAIは開発したプログラマを超えられないから嫌。
0799デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 01:08:13.520800デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 01:14:19.310801uy
2011/09/15(木) 01:19:59.05>>671-750
マジ見限った
そういや以前、俺ここで
「ゲームPGだったらスクリプト組み込みくらいやってんだろ」
って言ったのに、「遅いから」とかいう意見で組みこまないってことで一致しちゃってたよな
このスレももうだめか
ゲーム作るなら普通は・・・。。。ゲーム内でちょっと使うスクリプト言語やデータ構造、それらを解読するパーサ
そういうの一瞬でかけなくちゃいけないわけなんだけど
そのあたりができていれば、 >>671-750 こんな勘違いしてこないと思うから
まさか本当に土方しかもういないとか、 半年ごとにすげー勢いで変わっていく世界だとは思っていたけど
このスレの変貌はすげえよ ム板の中では一番まともだったスレが、今はしたから数えたほうが早い
日本のITはついにゲーム系も終わってしまったようだな・・・・
0802デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 01:23:47.700803デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 01:29:57.09職業プログラマならまだしも文系の大学出て昼間はプログラムとは全く関係ない仕事してる奴がそこまでできなきゃいけないわけ?
お前おかしいよ
0804デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 01:31:30.75>ム板の中では一番まともだったスレが
そんな時代は無かった。夢でも見てたんじゃね?
0805デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 01:34:19.63そういう想定外じゃねーよw
0806デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 01:36:02.070807デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 01:36:25.23while(停止するかの評価()=攻撃するかどうか評価()<防御するかどうか評価()?防御():攻撃());
みたいな一行コードに収まったりするので、実はif無しでもガンビット作れたりするんだぜ。(まあ判定してるが)
0808uy
2011/09/15(木) 01:41:24.81ほんとにわかってないんだな、逆だ逆 職業PGだとそんなスキルいらねーの
趣味でやってる奴だったら、何年もやってるうちに効率効率考えていきゃ
そこへたどり着くはずなの
だから土方しかいなくなったな。 ってつぶやいたの俺 わかる?
君は、ただの初心者だよ 初心者がでかい口たたいてんじゃねええよ ゴミグラマ予備軍が
0809デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 01:43:16.11未練たらたらだな
0810uy
2011/09/15(木) 01:47:28.72>お前おかしいよ
出来ないなら黙ってろって事
出来ない・わからない のに話に入ってくるゴミがいるから
>>671-750 こうなっちゃったんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
話にはりてえ? 技術はないけど技術的会話がしたい?? ふざけんな じゃあいい 2chはくれてやる
けど、別の場所でもし技術関連のコミュニティが出来たとしてもな
もしそのときもお前が今俺が言った>>801これすら出来ないレベルの「初心者」だったら絶対に会話に入ってくるなよ
お前みたいな「「「「「「「「「「「知ったか」」」」」野郎 が腐敗させていくんだよ
あれええ?? こんな初心者も書き込んでるwww じゃあ俺も書き込もうwww じゃあ俺もwwww っつって完全素人でも
なんか会話に普通に混ざれる余裕を作ってしまう わかったか? ゴミ
0811uy
2011/09/15(木) 01:50:11.68本職じゃないからとかwwwwwwwwwwwww
免罪符なんでもなんでもねーんだけど・・・・・・・・・・・・・なんなの?お前
俺だって本職じゃないし高卒だけど、 「そこまで」以上に出来るよ
マジで意味がわからないよ
本職っつうものに夢や幻想抱いてるならさっさとぶち壊しておけ
0812デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 01:50:57.250813デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 01:58:39.530814デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 02:03:23.80構って欲しいだけなんだよ
そもそも初心者とそれ以外の明確な線引きができるわけでもないのに初心者初心者と騒いでるし
恐らく以前の書き込みに誰も反応してくれなくて寂しかったんだれ
この性格じゃリアルで友達もできないだろうし
0815デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 02:08:27.57本質から離れるからシュガーレスで行こうよ
0816デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 02:11:44.03誤字脱字に加えて草大量に生やして顔真っ赤じゃねーか。一レスに必ず一ヶ所あるとか。
基地外に絡まれたらはいはいすいませんって言っときゃいいの。
0817デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 02:14:55.570818デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 02:20:00.05http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1308106024/195-197
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1308106024/199
このぐらいのベタキャラに戻したら?
0819デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 02:21:57.110820デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 02:27:01.03煽ってるほうも同レベルだと気づいとけ…
0821デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 02:27:53.73そうじゃなくて、そうだな、レースゲームを例に挙げる。
レースゲームで順位を上げるには加速減速やカーブでのハンドリングの良し悪し、
それに加えて越そうとしてくる他の車を抑え込むテクニックが重要。
だけどAI組む奴が加速減速とハンドリングしか考慮してなかったら、
そのAIは他の車を抑え込むテクニックは使わない。
そこを自分で考えて「抑え込んだら越されにくいのでは?」って思い付くAIが欲しい。
プログラマの想定を越えるという意味でそれに近いものとしては、
プレイヤーの動きから学習するってのもあるけど、それはそれでまたそのプレイヤーを超えられない。
なんとかなんねーかなぁ。
0822デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 02:38:23.69学習型にすればいいだけかとw
0823デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 02:38:55.820824デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 02:43:48.78次はそのAIにゲーム作ってもらえば俺ら働かなくて済むんだぜ
もう人間いらねーな
0825デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 02:52:30.760826デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 04:05:23.50最近の流行は過去のゲーム結果を大量に用意して
機械的に分析して最適行動を機械的に算出する、これ
だがパクリ元がないと何もできないという諸刃の剣
0827デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 04:06:40.06全部列挙できるならガンビットで良いんだろうけど
0828デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 04:22:51.220829デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 04:24:33.67評価関数を例えば相手車とのタイム差でとって、
探索系のアルゴリズムを適用すれば原理的には何とかなりそう
ただ、素直な実装だとリアルタイムな処理に耐えるとは思えない
0830デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 04:58:41.94拾う動作&メッセージが出ても、実は他人が持ってる可能性とかあるのかな
0831デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 07:39:40.34似たような多数のバーチャル環境でAIを動かしてみて、
その中で良い結果や悪い結果が出た事例を集計して、
その結果が出た「原因を確率的」に算出する
ということで合ってる?
(多数のというのは、ある程度事例数がないと統計学的に参考にならないから)
例えば、敵を倒すのにかかった時間が以前より短くなった(良い結果)としたら、
多数のその結果から、敵の背後から攻撃した時にこの結果になりやすい事を確率的に求める
そこからまた、敵の背後から攻撃した事例を集めて、
どういう時に敵の背後から攻撃できたのか確率的に求める
みたいな
これを実際にレースゲームでやってるのがフォルツァだという認識で合ってる?
0832デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 07:56:50.14高卒を全部草生やす人種とは思わないでくれ…
0833デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 10:02:51.3720%くらいあってる
0834uy
2011/09/15(木) 10:38:38.65お前もC言語の構造体からやり直したほういい
さすが、ゴミだな・・・
この程度も記憶していないとか、記憶力とぼしいんだな・・・って哀れみを覚えるよ
0835デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 12:32:23.55ありがと
後は自分で勉強するよ
0836デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 12:35:03.340837デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 17:18:05.46それ良さそうたな。
それにAIの個性つけたらかなり良さそう。
敵を倒すだけでも、被ダメ多くても速く倒すタイプと、時間がかかっても被ダメを抑えて倒すタイプと用意するとか。
その度合いも与ダメ÷被ダメ÷時間みたいな率で効率を考えさせれば良さそう。
0838デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 17:53:28.740839デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 18:09:18.18そっとしておけ
0840デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 18:11:27.88最終形態がわかってかつとってほしい行動が決まってるならそういうプログラムでいいだろ
aiってのはそんな細かいことじゃなくて座右の銘ですべてが動いてほしいとかそーゆーのだろ
0841デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 18:23:03.820842デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 18:38:19.05わかんねーならだまっとけ
0843デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 18:43:58.21質問したらダメなのか?
0844デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 18:50:04.08あらかじめわかっている最善手をコーディングしたいのかの違いだお
0845デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 18:56:29.36説明能力ねーなら黙っとけ
0846デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 19:06:23.75俺は必須のパラメータとビューからにしてるんだけど
0847デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 19:14:34.87その次はエンディングムービー
あとはまぁ適当に力尽きる
0848デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 19:34:22.13コーディングはそれからだよ。
0849デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 19:42:42.840850デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 20:05:54.02タイトルとかマップとかはメインルーチンの中で呼んでる関数ポインタを差し替えるだけだから、
タイトル作ったりマップ作ったりエンディング作ったり。
0851デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 20:36:06.45http://news.livedoor.com/article/detail/5865204/
やっぱりパクったほうが儲かるんだな
0852デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 20:48:20.62ゲームを生業にしてる奴にまともなのがいるわけもなし
0853デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 21:10:50.060854デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 21:16:43.81奥が深いな
0855デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 21:20:06.880856デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 21:47:27.550857デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 22:05:15.73反応速度が全てだな
反応速度が速いのには勝てない
反応速度以外でも強くできるけど
反応速度が一番だな
反応速度万歳
反応速度のパラメーター弄ればいくらでも最強にできるな
将棋AIとかその典型だな
0858デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 22:09:50.780859デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 22:09:50.850860デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 22:11:10.370861デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 22:11:59.85ry とか Perl忍者 なんかが良い例
0862デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 22:12:11.120863デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 22:17:40.37遺伝的アルゴリズムをゲームAIに使える対象って想像つかないけど、なに?
0864デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 22:19:50.470865デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 22:22:23.67なんか、普通のアルゴリズムの方が速くて軽そうなんだけど。
他の部分ですか?
0866デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 22:27:33.150867デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 22:33:01.90なんでも大局的にみれば使えるんじゃ無いかな...
プレイヤーとの勝負を評価関数として、長期的に自身を最適化していくとかね
0868デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 22:41:13.09リリース時には低脳だったモンスターがサービス提供から1年経った頃には集団戦略まで組んで襲いかかってくるとかな
最初はプレイヤーのいない方向にひたすら攻撃したり、勝手に崖から落ちて死んだり、プレイヤーがいくら攻撃しても反応なかったモンスター達が
1年後には弱い囮のモンスターがプレイヤーに襲いかかり、勝てなさそうだからと逃げていくプレイヤーが追撃しようと追いかけていったところを地形を活用して潜伏していた他のモンスターにフルボッコ
0869デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 22:44:16.18それは鴉の思考能力ですね
0870デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 22:52:43.48そこへGMの俺がステルス戦闘機で焼夷弾を落としにいく。
0871デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 22:58:30.470872デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 23:08:53.420873デフォルトの名無しさん
2011/09/15(木) 23:53:43.380874デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 00:14:06.090875デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 00:15:42.020876デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 00:20:39.31それを見越してか否かは分からないが対人とほぼ同ルールのAIとの対戦コンテンツが用意されていた
俺は対戦に期待してたから失望したけどそのAI対戦があって良かったと思う
AI対戦があったから、続編が出たら買うよ
0877デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 00:45:12.01生産性1割アップどころじゃねーぞこれ
0878uy
2011/09/16(金) 03:11:49.54まーた影でコソコソと。
正面きった議論じゃ勝てないからって。
0879デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 03:37:10.890880デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 03:37:56.87例外的にスポーツ系は物理シミュが良さそうだな。
0881デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 03:38:50.860882デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 04:24:29.39・・・ッ・・・ッモル・・・・ッモ・・・
0883デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 05:07:27.180884デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 09:53:59.43それ言うと何かおもしろいの?
ヒウィッヒヒーみたいなもの?
0885デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 10:18:59.99そうか?
リアル志向でも詰まらんもんはつまらんし擬似物理でも面白いもんは面白い
ファミスタとか超面白いやん
0887デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 11:38:28.290888デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 11:53:43.64難易度が理不尽すぎ
初期パラメータでほぼ決まるクソゲーじゃねえか
0889デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 12:00:25.78Linuxソースコード読めよ。それか長編小説20年執筆。
あるいは何かを習得したり開発するだけで5年、10年は楽に消費できる。
一生遊べるぞ。
>>888
マゾネトゲーやっているヤツなら20年本気出せば楽にクリアできると思うぞ。
0890デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 12:27:25.24ハックすればいい
0891デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 12:54:11.410892デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 12:58:50.28ちょっとゲープロネタ探してくるから待ってろ
0893デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 14:32:05.570894デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 20:05:45.210895デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 20:37:37.170896デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 20:45:49.630897デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 20:50:34.600898デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 22:28:38.73プログラマなんてなるのやめてお笑い芸人にでもなれよ
0899デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 22:35:43.06調べたわけでもないのに前提事実として煽ってくる馬鹿がいるなw
妄想逞し杉だろw
本気でそうだと思って煽ってるなら病院行ったほうがいいんじゃね?
ガチで妄想と現実の区別がついてない可能性がある
0900デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 23:18:24.88何言っても信じてもらえないから、実物(ソース)を見せつけるしかない
0901デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 23:26:17.310902デフォルトの名無しさん
2011/09/16(金) 23:26:33.32ハイハイw
で?どこにお前の作ったゲームがあるって?w
0903デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 00:17:03.98いると思って挑発してるなら相当アホだと思う
俺みたいに既に公開してる奴なら、そこから住所氏名電話番号全部バレる可能性あるから晒せない
0904デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 00:24:23.360905デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 00:25:30.41一瞬で全部バレそうだろ。
0906デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 00:33:21.800907デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 00:46:22.29何で5分もかかるんだよ低脳
0908デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 01:24:32.640909デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 02:02:06.03脳に欠陥があるとその限りではないらしい。
同様の思考が働いて他人の作るものも自分が作るのと同じ超絶ゴミカスだと思うんだろうな、かわいそうな人だ。
0910デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 02:10:04.20本人に自覚があればこれから中学高校と進学していく過程で解決していくんだろうけど、高校出るまでに治らなかったら悲惨
まぁ悲惨つっても自覚がなけりゃ本人にとっては悲惨でもないんだろうけど
0911デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 06:22:35.530912デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 07:24:46.88俺だ
部活の応援団に所属する意味を教えてくれ
ぜってー意味ねぇと思うんだよね
こればっかりは・・・
0913デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 07:34:21.13男子校だと凄ぇ盛り上がるよ
0914デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 07:35:53.07股間が?
0915デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 08:32:00.90溜めて勝つって感じ?
0916デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 10:31:36.550917デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 10:54:23.940918デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 11:55:25.380919デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 13:04:17.540920デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 14:20:48.970921デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 16:31:35.150922デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 16:52:27.210923デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 16:57:13.60アンチでも雪とかのビルボードはタスクシステムでまわすよな?
0924デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 17:26:30.570925デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 18:18:01.67地面についたら消えるのに使い回さないの?
画面内の同時存在個数も何百個とあるのに?
0926デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 18:30:16.39ガンビットさんと同一人物じゃないよね?
0927デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 18:39:24.93なんでも同じ仕組みで解決しようとする考え方を含んだ設計手法のことで、それがアンチを生む原因でしょ
雪のパーティクルを管理するシステムを作ったなら
それは単に雪のパーティクルシステムであってタスクシステムとは言わない
0928デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 18:57:04.69違うというのなら、さっくりコード書いてご覧?
0929デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 18:57:21.26禿導
0930デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 19:08:42.160931デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 19:28:14.61まったくメリットもデメリットも不明なのにそんなことなんで堂々といえるの?
プログラマとして問題あるんとちゃう?
メリットがこうだからこのシステムに対しては有効って流れならわかるけど
メリットを誰もあげられない状態なんやで?
アホ違うか?
0932デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 19:33:01.770933デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 19:34:41.53引数通すように作るのが面倒だからっていうしょーもない理由だろ
糞グラマはやくシネ、シネ、しんじまえ
0934デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 19:35:47.790935デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 19:42:37.68タスクシステムのコンセプト自体が自由な生成消滅のデザインだから
メモリの扱いや同期の取り方の実装しだいで不具合も出やすい。
0936デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 19:49:11.76結局その人がタスクシステムと呼べばそれになるという悲しいテクニック
0937デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 19:52:17.660938デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 20:04:42.66CPUの数以上のスレッド作る意味ってそもそもあるのか。
0939デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 20:08:44.600940デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 20:15:16.760941デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 20:33:55.69また次スレ立てるやつが出てきそうだな
0942デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 20:36:39.53あるいはシーングラフにボーンやらアニメーションやらパーティクルやらを詰め込もうとすることも
あるいはC++だけでなんでもやろうと考えることも、あるいはLightweight言語やDSLが銀の弾丸になると考えることも
はっきり言えることは個別の問題は個別の手法で解決すべきということであって、
しかし我々には無限の時間はないから限られた手法を使い回すしかなく、
だからタスクシステムに代表される1手法万能主義はいつの時代もなくならないんじゃないかな
0943デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 20:39:20.000944デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 22:03:10.93産業廃棄物は早く死ねばいいのに
0945デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 22:04:28.940946デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 22:07:15.890947デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 22:20:39.310948デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 22:30:54.560949デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 22:55:54.85そもそもにおいてデータを永続化するようなことが無ければ分離する意味がない。
Vは分離しておいたほうが身のためだろうね。
0950デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 22:59:58.43そんでVはMへのリンクをもたせる
0951デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 23:04:13.650952デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 23:14:55.200953デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 23:19:59.01Cはゲーム本体とツール作るときで役割がかわるとかよくある話
全てのケースに対応するよう作ると無駄に多機能で肥大化したクラスをゲーム本体に組込むことになって良くない
0954デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 23:27:07.08ゲーム内にツール仕込むことあまりしたこと無かったからその発想がなかったわ。
ゲーム本体はC++、ツールはC#でつくってたらかそこら辺はそれぞれ別に作ってた、
いい勉強になったよ。
0955デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 23:28:20.56全力で逆だバカw
MはDBやストレージなど、プログラム本体とは別のところにあるリソースを
プログラムから見て操作しやすいオブジェクトにするもので、
継承するとすればDB接続とかそういうもんだ。
Vは表示先(VRAMだったりHTMLだったり)を持つクラスであり、
出力先がどうであろうが値をバインドすればそのように表示してくれるようにしてくれるクラス。
で、Cは入力を元にそれらへ何をたたき込むか判断するクラス。通常、CはMを複数個、Vを一個メンバに持つ。
いや、マジで適当なフレームワークでサンプルプロジェクト開けば、大体そんな感じで出来てるのは分かるじゃん。なんでそういうアホな誤認をするかな。
0956デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 23:29:49.360957デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 23:29:55.76そんなにいじめんなw
1本作れば誰でも気づくところだからさ(笑
0958デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 23:36:24.30*
|
1
C <- input
1
|
*
V
ってこと?
0959デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 00:09:45.820960デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 00:13:22.29VはMを読んで何らかの方法で視覚化する
CはVにMの変更があったらそのことを通知する
関連図で言うと三角関係になるのが正しい
0961デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 00:15:42.310962デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 00:17:06.040963デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 00:18:51.240964デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 01:22:26.620965デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 06:58:35.41>通常、CはMを複数個、Vを一個メンバに持つ。
同じデータを別の表現で表示したいときってどうやって増えていくの?
Vが2つになるときなんだけど
0966デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 10:14:45.41一つのVをハブにして複数のVに同じ操作を伝播させる
virtuak ex_v::do_something(param p)
{
FOREACH(sub_v, i) { i.do_something(p); }
}
0967デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 10:43:36.600968デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 10:45:24.85なんでもそれで解決できると思うなよ
イベントドリブンは糞オセーんだよ
ゲームみたいなシビアな環境じゃつかえねーよ
0969デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 11:44:49.460970デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 12:19:37.33だからMSIMEは止めておけと言ったのに
0971デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 14:52:10.410972デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 15:07:40.770973デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 15:20:04.060974デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 15:26:29.070975デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 15:29:33.36スレチなので化学板に行ってください
0976デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 15:45:34.200977デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 17:08:38.700978デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 18:31:06.76Mの変化をV通知すんのはMの役目だバカ。
C → M → V と情報が伝播される。
C ↘ ↗ V
C →M→ V
C ↗ ↘ V
0979デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 18:51:17.230980デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 19:10:16.04移動コマンド ↘ ↗ メインビュー
武装切り替えコマンド → プレーヤーモデル → 武装選択ビュー
攻撃コマンド ↗ ↘ 残弾ビュー
コマンド別に動作の流れを表すとこんな感じになる。
移動コマンド → [視点位置の更新指示] → プレーヤーモデル
→ [プレーヤー視点更新] → メインビュー
→ [無視] → 武装選択ビュー
→ [無視] → 残弾ビュー
武装切り替えコマンド → [武器の切り替え指示] → プレーヤーモデル
→ [武器グラ切り替え] → メインビュー
→ [武器グラ切り替え] → 武装選択ビュー
→ [弾数反映] → 残弾ビュー
攻撃コマンド → [射撃等攻撃指示] → プレーヤーモデル
→ [発砲アニメーション] →メインビュー
→ [武器の発熱状態等反映] →武装選択ビュー
→ [残弾減少] → 残弾ビュー
※[無視]などを判断してるのはビューであってモデルではない。
0981デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 19:10:38.260982デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 19:13:57.98板違いのスレに書き込みに来るわけがない。
0983デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 19:24:48.210984デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 19:25:22.19普通だと思うがなんか間違ってんの?
0985デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 19:32:41.38でも、リアルタイムなゲームじゃ無駄が多すぎて使わんわな
0986デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 19:37:17.74http://www.jac-net.com/~tarzan/smalltalkers/mvc/mvc.html
上のページはSmalltalkシステムが全体としてMVCとはいえ、作られた時期によって
コントローラーが複雑すぎる最低の実装、より良い実装、美しい実装の3つに分類している
0987デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 20:03:13.07後から出てきたまがい物が出しゃばってるだけなのに、
〇〇も一枚岩ではないからねって言われたら
オリジナルの〇〇の名づけ親はどういう気持ちだろうね。
goto禁止としか言ってないのに、あとから誰かにreturnもgotoだから禁止とか
解釈されはじめた日にゃ・・・。
0988デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 20:04:36.290989デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 20:10:21.05教条的に「goto禁止」なんてことをやったのが悪の根源。
0990デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 20:19:02.99ジャンプすることそのものが問題なんじゃなく、処理スタックを無視することが問題なんだよ。
逆に言えば、処理スタックを無視できるなら、goto以外でも邪悪。
for(;;){for(;;){break;}} //breakは処理スタックを一段抜けるだけ。
for(;;){for(;;){return;}} //returnは関数まで処理スタックを抜けるだけ
for(;;){for(;;){continue;}} //処理スタックを狭めるだけ
if(){goto label;} for(;;){for(;;){:label }} //処理スタックを無視して横断
0991デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 20:26:55.700992デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 20:27:37.30話流れを掴め
みんなが初めから >>990 のように理解していたら
goto禁止を誤解して騒ぐこともなかったろうが、
実際はそうではなかった(曲解や拡大解釈された)なという話だ
で >>987 は、goto禁止の時みたいに
後からオリジナルとは違う解釈をする者が現れただけなのに、
一枚岩ではないねなんて言われたらやりきれないよな、という話だ
0993デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 20:32:50.79goto で飛ぼうが contine/break で飛ぼうが、もしスタックポインタをいじる必要が
あるようなジャンプなら、スタックポインタをちゃんと調整するコードが生成
されるはずだが?
0994デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 20:38:14.39インデントいれて処理ブロックを見やすくするだろ、
人間は処理ブロックのスタックが整ってるほうが追いやすいんだが、
それを無視できるのが問題なの。
0995デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 20:38:34.17なにを突っかかってきてるのか分からん
MVCという設計は一枚岩であって、Smalltalkの長い歴史の中でも全くブレず変わらなかったし、
Smalltalk屋、C++のGUI屋、JavaServlet屋の間でもまったく同じ概念として共有してますよ、と言えばいいのか?
0996デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 20:40:56.74>>992
0997デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 20:44:54.41欧米じゃ、中国朝鮮人が寿司屋とか日本料理屋をやってるそうな。
おかげさまで、寿司といえば腐りかけのネタが乗っててマズイものだと思ってる
現地人も少なからず多いそうな。
0998デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 20:50:14.05ああ、別に突っかってるわけじゃなく現状を嘆いてるわけねw
まあ変わっていくのは仕方ないでしょ・・・
ゲームといえばグリーだよねって言われる日もくるかも知れないし
でもスシはともかくアメリカでトウフと言えばマズイ食い物だったけど、最近は市民権を得はじめているらしいよ
0999デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 20:57:41.89語彙がおかしい人だということだけはわかったけど。
1000デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 21:08:45.5010011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。