配列変数を使って、オセロの盤を表示するプログラムを作る。
2次元配列の要素をマスに見立て、先手と後手が交互にコマを置く。
ただし、コマを反転させる処理をプログラムすることはせず、キーボードから手動入力させるものとする。
ただ表示するだけのプログラムである。このプログラムを作成し、プログラムリストと実行結果の例を提出せよ。

ヒント
a) マスの数は8×8とし、配列変数の値を0で初期化しておく。 例) int ban[8][8] = {0}
b) 先手と後手を判定するためには、次の処理を用いる。
player = 2 - loop % 2; //loop : ターン数、 player : 先手は1、後手は2
c) 配列要素 ban[x][y]には、何もなければ0、先手は1、後手は2が入る。
d) 画面上の表示を消去する方法は下記を参照。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> // system("ds") 命令のために追加
・・・
clrscr(); //画面の表示を消去(clear screen の略)

c)の配列要素の値に応じて、□、○、●を表示する。
プレイヤーのコマの位置をキーボードから入力させ、配列要素に代入する。
反転させるコマの位置をキーボードから入力させ、配列要素に代入する。
異常を繰り返す。(while による無限ループ)