>>83
私の認識が古いのかもしれないね、コンピュータグラフィックスはほとんどやった事が無いので
先に書いた DreamCast はバイトだ

>>85
> SSEを特殊な環境と主張するつもりかい? floatならdoubleの倍突っ込める
上と同じレベルの話だよ、認識の違いだ

標準的な算術関数が double 系であるという事に間違いは無いだろう
float 系が主体である処理系はこの考えに基づくと『特殊』と考えても良いんじゃないのか?
将来は逆転するかも知れないが、私の世代を含めたプログラマ全体の平均を取れば誤った認識とは思わない

>別人? 別人格? 
>「doubleが速い」は迷信。 
別人だよ、私は double が速いなんて主張はしていない
敢えて float を使うのに速さを主張するのはいかがなものかと言っている

>それはキミがそういう領域しか扱ってないから
1000万x1000万のマトリックス?具体的な対象については教えてくれないのw