>>79
大昔に DreamCast を弄った経験が有るんだけど、普通の算術関数が float 系だった様な気もする
先に述べた通り、特殊な環境ならありえるだろうね

>>81
藤原本が何かは知らない
最初にこの教育を受けたのは大学の研究室

float が速いってのは一般的に認知されてるの?環境依存ならありそうだけど
省メモリに関しては前から言っている様に現在ではメリットとならないよ

一度だけ省メモリの観点で float を使った事を思い出した
但し、環境が MS-DOS でしかも言語は N88-BASIC だ
大きな表計算みたいなプログラムだったんだけど、double を使うと行が稼げないから敢えて float を使った
EWSやWindows環境で省メモリなんて考慮しなければならない業務に当たった経験は無い
君は省メモリの観点で float を使うような仕事をしてるの?