>>67

>>43でアクション(アクションパズルも含む)敵の行動と言ってます

べつに敵の行動に限定する必要はないのですが、
いわゆるアクションにおけるノンプレイキャラの動きというのは、
壁や他のキャラ、アイテムなどの周りの環境から情報を得て、
「その情報を元に次の行動を決定する」というのが基本です

次の行動を決定するための「判断基準」 「指針」 となるのが、
各キャラに割り当てられたパラメータです
キャラの個性というのはこれでかなりの部分を調整できます

いわゆるスクロール系のシューティングにおける敵や弾丸の動きは、
環境から情報をその都度読み取って次の動きを決定する、ということがほとんど無いです
せいぜい、敵と自機の相対位置から弾の発射角度が決定されるとか、その程度です

パラメータとして持てるのも、せいぜい弾の速度や数くらいでしょう
芸術的なまでの個性豊かな弾の動きはパラメータでは与えられません
パラメータがゲーム性に影響を与える割合がアクションゲームとはかなり違うので、
今回の話とは合わないと思います