ゲームプログラムなら俺に聞け19
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0642デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 22:19:07.73ボーンを位置と角度を算出して決める。
例えばこのように、
http://gmdev.xrea.jp/st/up/462.zip
しかし実際の3Dゲームでは計算しなくて
大量のアニメモーションデータを持っていてその速度と組合せで実現している。
そして、100種類以上の大量のアニメデータを持っている。
でもまあ、実際に3Dアニメが雑なゲームも多くあって、
気にすればきりが無いので、些細な事を気にするなって事です。
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