>>45
> 調整は必ずしもパラメーターいじるだけで満足するとは限らない

基本的な動きを設定し、パラメータを弄って調整したけど、
やっぱりもっと違う動きにしようと、基本的な動きの段階から設定し直す
それを繰り返すということでしょうか

それは、単に計画を立てて基礎から順に設計する能力が、
そのゲームを作るだけのレベルに達していなかっただけなのでは?

確かに地形が変更されればキャラの動きも変えざるを得ませんが、
「調整」というのはその後の仕事ではないのですか
調整作業に入ってもまだ基礎の動きを変えようとするのが、
ちょっと想像できない

> 高度な内容になると動的にパターンを生成することもできる

どのタイミングでどの行動からどの行動へ動的に変えると効果あるのか、
それを分かっているのは結局ゲームをデザインする人間なわけで、
(分かってなければ調整時に目指す目標点が見えてないということ)
その人が予め基本行動Aと基本行動B(、C、D・・・)を設定しておき、
どのような条件の時にAからB(C、D・・・)へ変えるのかパラメータを調整すればいい

動的に行動を変える仕様でスクリプトを使うことの利点が分からない