ゲームプログラムなら俺に聞け19
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 19:27:55.46http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1307998632/
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
0002デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 20:07:39.770003デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 21:00:47.74スレ立ておつー
0004デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 21:04:14.74立って良かった。
0005デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 21:28:41.820006デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 21:34:10.34在特会VS京都腐警&朝鮮総連
【腐食】京都府警による犯罪的取り調べの実態!【腐敗】
http://www.youtube.com/watch?v=P4wDGdamr_A&feature=related
京都府警の北原氏によるカミングアウト
「俺は腐ってる」「一部の警察官も腐ってる」その他意味不明な言動を繰り返しお笑い劇を繰り広げています。長時間になりますが全編ご覧ください。違法取調べの生々しい貴重な録音です
↓
↓
その後抗議に行くもカメラを執拗に拒否し姿を見せない北原氏!
http://www.youtube.com/watch?v=yRPcgQIACHc&feature=related
差別利権の町、京都と北朝鮮の闇を見逃すな!
0007デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 21:48:09.200008デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 01:17:48.860009デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 01:25:17.710010デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 01:55:52.30http://www.nicovideo.jp/watch/sm14923835
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14923866
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14923781
0011デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 11:58:15.69たとえば、プレーヤーキャラと敵との距離がa以下になれば、
その敵はプレーヤーキャラに近づき、aを越えていればランダムに動く、
という「基本方針」を決めてそれをプログラムでハードコーディングしておく
そしたら、そのaの値を外部設定ファイルに書き込んでおき、
ゲーム開始時にその設定ファイルを読み込んで敵の動きを設定する
こうすれば、いちいち再コンパイルしなくても敵の動きを調整できる
また、基本方針の動きそのものをあれこれ弄るより、
その動きを選択する率や判断材料の閾値などのパラメータを弄った方が、
難易度調整や、敵の性格の調整がはるかに楽
この再、各パラメータ同士はできるだけ相関関係が薄い方が調整がより楽だ
基本方針を弄って調整するとゲームの広い範囲に大きく影響するし、
その影響も予め予測し難いため、難易度調整という点では泥沼にはまりやすい
本当はこんな単純な動きではゲームとしてつまらないから、
プレーヤーキャラに近づくにしてもX軸Y軸どちらを先に合わせてくるのかとか、
ランダムに動くにしても梯子を昇降する割合とか、金塊の周りを動く割合とか、
そういうパラメータも外部ファイルに書き込んで、動きを豊かにした方がいい
ただ、やってることは同じで、動きの「基本方針」をハードコーディングし、
その動きを選択する率や判断材料の閾値などのパラメータを外部ファイルに置く
0012デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 11:59:57.230013デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 13:45:15.13テッセレーションはわざわざ使うほどのものでもないと思う。
最近はメモリも増えてるから、
昔なからのポリゴン数の違うモデルを作っておいてそれを読み込んでおくってやりかたで良いと思う。
0014デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 14:15:52.57そんな高度な実装は必要ないし、現物もごく簡単なロジックで動いているはず
0015デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 14:25:59.370016デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 14:32:01.89http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/256215
0017デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 14:37:23.910018デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 14:57:09.58ああいうマップ上でキャラに独自の動きをさせながら
会話の内容とか個別に割り当てるのってどうすんの?
0019デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 15:36:18.150020デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 16:25:00.59俺は構造体配列に全部突っ込んでる。
それで話しかけたときに、その配列の内容に従ってメッセージ出したり、
宝箱だったらアイテム入手したり。
struct OBJECT{
int type;//人か宝箱か
int moveid;//動き方は別に定義しておいて、そのパターンIDを指定
char mes[128];//キャラの台詞、宝箱の場合は「〇〇を手に入れた」など
int itemid;//宝箱のときは入手するアイテムID
}
0021デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 20:57:18.83そう言うのは全部スクリプトでやるんだよ
0022デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 21:05:19.57構想は色々あるんだけど技術が追いつかない
初心者向けの教科書のお勧めとかある?
0023デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 21:07:50.090024デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 21:10:43.210025デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 21:20:25.41char buf[MAX];
sprintf(buf, "kaiwa %u", this->id);
int top = lua_gettop(pLua);
lua_getglobal(pLua, buf);
lua_pushlightuserdata(pLua, this);
lua_pushlightuserdata(pLua, param);
if(lua_pcall(pLua, 2, 1, 0)) { /* error 処理*/ }
void *pRes = lua_touserdata(pLua, 1);
Res res;
/* 返り値処理 */
lua_settop(pLua, top);
return res;
}
スクリプトとAPIはめんどいから省略ね
0026デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 21:33:23.020027デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 22:03:19.96MessageBox("ここは原子力村です。")
とか
local chara, param = wrap(...)
if(chara.type == "脱原発") then kill(chara) end
とか
出来ることなら何でもいい
つーかこんな物わざわざ例示するものじゃない
「スクリプト省略した上でこのコードって何の意味があるの?」なんて質問は
>>11で言うところの「パラメーターを省略した上でこのコードって何の意味があるの?」って質問と同義
ばからしい質問だということをわかってくれ
0028デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 22:09:18.29むしろ関係ない
0029デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 22:14:09.01なくてもできるとあれば楽の違いも理解出来ない幼稚園児はアンパンマンでも見てろ
0030デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 22:28:24.90いや、意味がわからない
「マップ上でキャラを独自の動きをさせながら会話の内容とかを個別に割り当てる」方法はどこ?
そこの実装を聞いているのに、スクリプトは自由なんだよ、みたいなこと言われても…
0031デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 22:34:02.25dokujinougoki(chara, param)
kaiwa_00X.lua
message("kaiwa naiyou")
0032デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 22:36:56.720033デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 22:39:07.030034デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 22:42:19.050035デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 22:45:11.250036デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 22:47:09.110037デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 22:55:57.370038デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 23:05:28.120039デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 23:12:11.410040デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 23:14:16.690041デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 23:28:13.180042デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 23:31:24.25004311
2011/07/18(月) 23:36:22.23動き方そのものをスクリプトで表現して外部ファイルとして置くメリットは何でしょうか?
過去に何回かその様なことをやったり、外から見てた事があるのですが、
全体の作業量や、デバッグや調整の手間などは
ハードコーディングした時と変わりませんでした
0044 忍法帖【Lv=1,xxxP】
2011/07/18(月) 23:43:19.79Androidの内部音を録音するアプリを作りたいんですが
何かいい方法は無いでしょうか・・・
0045デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 23:52:18.67調整は必ずしもパラメーターいじるだけで満足するとは限らない
パターンそのものも調整したくなるかもしれない
高度な内容になると動的にパターンを生成することもできる
これはパラメーター指定するだけでは出来ない
パラメーターより遙かに自由度が大きいってだけで採用する価値はある
でもまあ、しょぼいゲームなら要らないかもね
0046デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 00:12:50.01気の利いた専用のエディタとかまで用意するなら別だけど
0047デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 01:05:56.42おすすめの項目教えてください。
0048デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 07:35:51.570049デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 08:33:07.29特筆すべき項目はなかったかな
0050デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 08:58:35.77レベルエディット作業でコンパイルしまくるの?
0051デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 09:24:10.52動的ロードなら全体リンクもいらない
0052デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 09:35:30.190053デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 10:32:49.32読解力ないのか
0054デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 11:01:50.64いや、どれも常識的な内容だったってこと
読まなくてもみんな知ってることばかりでおすすめするようなものはなかった
0055デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 12:27:52.860056デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 12:28:38.06005711
2011/07/19(火) 12:55:20.89> 調整は必ずしもパラメーターいじるだけで満足するとは限らない
基本的な動きを設定し、パラメータを弄って調整したけど、
やっぱりもっと違う動きにしようと、基本的な動きの段階から設定し直す
それを繰り返すということでしょうか
それは、単に計画を立てて基礎から順に設計する能力が、
そのゲームを作るだけのレベルに達していなかっただけなのでは?
確かに地形が変更されればキャラの動きも変えざるを得ませんが、
「調整」というのはその後の仕事ではないのですか
調整作業に入ってもまだ基礎の動きを変えようとするのが、
ちょっと想像できない
> 高度な内容になると動的にパターンを生成することもできる
どのタイミングでどの行動からどの行動へ動的に変えると効果あるのか、
それを分かっているのは結局ゲームをデザインする人間なわけで、
(分かってなければ調整時に目指す目標点が見えてないということ)
その人が予め基本行動Aと基本行動B(、C、D・・・)を設定しておき、
どのような条件の時にAからB(C、D・・・)へ変えるのかパラメータを調整すればいい
動的に行動を変える仕様でスクリプトを使うことの利点が分からない
0058デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 13:09:00.59要求が変わる事はあるいみメリットみたいなもんだし仕方ないでね?
どう作るかは性格とか主義の違いでしかないというか。
0059デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 13:28:33.52業務系アプリなんかと違ってゲームは「つくってみたけど仕様段階で思ってたのとなんか違う」なんてことはしょっちゅう起こるんだよ
だからゲームの仕様は水物で上が気に入らなければすぐにでも変更できるように作らなければいけない
そしてその変更がパラメータの調整だけで済むのかなんて保証は全くない
だからアルゴリズムごと差し替えられるスクリプトが重宝するんだよ
よほどシンプルなゲームでもなきゃ最初からコレと決めて作れるようなもんじゃない
0060デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 13:30:42.480061デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 14:08:01.050062デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 14:34:16.07どうもアクションゲームプログラムの本探すとC++ばっかだ
0063デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 15:01:31.77入力データと出力結果さえ同じであれば、実際にどう動いているのかは気にしなくて良い部分と、
その中身のアルゴリズム自体が大切な処理とがある。
ゲームは、たまたまその後者が多いジャンルなんだろう。
敵の動きなどを「数字レベルの調整」に近い域まで持って行こうと先人たちが試行錯誤した結果、
生まれたのが外部スクリプトを読み込むというテクニックなんじゃないか。
スクリプトでアルゴリズムを定義すると言っても、それはあくまで表面的なものだけで、
プログラムの根幹に関わるようなところはハードコーディングだと思うしね。
0064デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 17:51:39.75006511
2011/07/19(火) 19:54:44.62そのスクリプトに書かれた「アルゴリズム」を
変更しなければダメだと判断し指示する人は誰?
要求に従って実際に「アルゴリズム」を再考し、
そのスクリプトに書かれた「アルゴリズム」を書き換える人は誰?
まさかプログラマではないですよね
変更された「アルゴリズム」の動作を確認して
要求通りか、更なる改善が必要か判断する人は誰?
しかも、調整段階になってもこういうことをやって調整するんですよね
もの凄く大変な作業ではないですか、ちゃんと破綻せずまとまりますか?
安易にスクリプトに頼らず、パラメータに落とし込む努力をし実現できれば、
指示する人、パラメータの値を考える人、弄る人、確認する人
これらはほとんど一人でできます
実際、うちでは誰でも手が空いた者からテスターにまわります
各自が改善点を見つけて自分でパラメータを調整し、
何が問題でどのパラメータを何から何に変更したらどう改善されたかをレポートさせます
そして、まとめ役がその各自のレポートを元に再調整をし、これを繰り返します
パラメータくらいならどの職種の人も意味が理解でき、容易に変更できるからです
0066デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 20:02:13.60それプロでも日常茶飯事(笑)
0067デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 20:37:06.07例えば弾幕ゲーで敵弾丸の軌道を修正したい時に、パラメーター変更だけですべてうまくいくか?
軌道を示す関数自体を若干変えたくなったら再度コンパイルするのか?
本当に最初の仕様が全てで、軌道を示す関数を変更したいという欲求が発生しないのか?
0068デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 20:43:15.85さらに自由度もパラメータだけより大きいんだからスクリプトを避ける積極的な理由ってなくね?
わざわざアルゴリズム別にパラメーター解析してファクトリ生成して〜ってコード書くのめんどくせぇよな
だったら最初から全部スクリプトでいいじゃんってしとけば解析も調整もらくちんちんだよ定型文を数行で終わるし
それに仮にスクリプトをパラメータのみに絞った用途で使ったとしても手書きより利用価値がある
006911
2011/07/19(火) 20:52:35.27>>43でアクション(アクションパズルも含む)敵の行動と言ってます
べつに敵の行動に限定する必要はないのですが、
いわゆるアクションにおけるノンプレイキャラの動きというのは、
壁や他のキャラ、アイテムなどの周りの環境から情報を得て、
「その情報を元に次の行動を決定する」というのが基本です
次の行動を決定するための「判断基準」 「指針」 となるのが、
各キャラに割り当てられたパラメータです
キャラの個性というのはこれでかなりの部分を調整できます
いわゆるスクロール系のシューティングにおける敵や弾丸の動きは、
環境から情報をその都度読み取って次の動きを決定する、ということがほとんど無いです
せいぜい、敵と自機の相対位置から弾の発射角度が決定されるとか、その程度です
パラメータとして持てるのも、せいぜい弾の速度や数くらいでしょう
芸術的なまでの個性豊かな弾の動きはパラメータでは与えられません
パラメータがゲーム性に影響を与える割合がアクションゲームとはかなり違うので、
今回の話とは合わないと思います
0070デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 20:56:10.470071デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 21:02:29.21「その情報を元に次の行動を決定する」ってキャラというよりAIの仕事なんだけど・・・
そんでもってAIってスクリプトが最も活躍できる場所のひとつだろう
AIほど試行錯誤重ねて完成度高めるのが面白い部分はないぞ(と個人的に思う)
そんでもってAIって仕様段階で作るのがほぼ不可能な部分の代表格でしょ
何たってこれ調整する人間が実際プレイして研究しないと良いAIは作れないからね
設計段階でどうやってAIつくんの?ファミコンや将棋シミュレーションじゃないんだよ?
紙の上だけで完結できるような、そんなシンプルな作りでほんとにいいの?
0072デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 21:17:07.72デバッガが使えないだけでなんもメリットないと思うよ
得に少人数の場合
0073デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 21:23:35.840074デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 21:41:47.08マリオとGTAじゃ話が違うぞ
0075デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 21:48:16.56うっそ
ステップ実行や変数の値までみれんの?
0076デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 21:49:21.87余裕
0077デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 22:09:35.32基本的にスクリプトにして得するのは非プログラマだよ
スクリプトにしたら全部解決みたいに言われると違和感あるわ
0078デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 22:28:09.630079デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 22:31:21.73Luaとか使える?
0080デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 22:52:11.34高級開発環境は他人に作業分担するために有用であって
プログラマ自体にかかる負荷は増えるよな
0081デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 22:55:06.600082デフォルトの名無しさん
2011/07/19(火) 23:40:05.290083デフォルトの名無しさん
2011/07/20(水) 07:01:01.96ユーザーから「もっさり」と言われる
0084デフォルトの名無しさん
2011/07/20(水) 11:58:25.030085デフォルトの名無しさん
2011/07/20(水) 12:08:12.04ポーズかけてリロードしたら中身差し替わってるぐらいでないとだめだよ
0086デフォルトの名無しさん
2011/07/20(水) 12:43:19.62HSPとか良い例。
HSP製だと分かった瞬間、確実にゴミ箱行きになる。
0087デフォルトの名無しさん
2011/07/20(水) 12:46:51.870088デフォルトの名無しさん
2011/07/20(水) 13:29:01.39って例じゃない? 知らんけど
0089デフォルトの名無しさん
2011/07/20(水) 14:01:11.870090デフォルトの名無しさん
2011/07/20(水) 14:22:17.950091デフォルトの名無しさん
2011/07/20(水) 18:07:45.710092デフォルトの名無しさん
2011/07/20(水) 20:11:07.340093デフォルトの名無しさん
2011/07/20(水) 20:32:34.650094デフォルトの名無しさん
2011/07/20(水) 20:39:28.780095デフォルトの名無しさん
2011/07/20(水) 20:50:37.65世の中には、こんな人もいるくらいだから
もっとすごいキチガイもいるに違いない
0096デフォルトの名無しさん
2011/07/20(水) 20:52:22.990097デフォルトの名無しさん
2011/07/20(水) 20:52:36.160098デフォルトの名無しさん
2011/07/20(水) 21:52:42.300099デフォルトの名無しさん
2011/07/20(水) 22:04:39.330100デフォルトの名無しさん
2011/07/20(水) 22:14:13.680101デフォルトの名無しさん
2011/07/20(水) 22:14:41.12十年前くらいから判ってた可能性が実現しただけの話だし。
なんつーかドットネットでゲーム作るようなもの。
0102デフォルトの名無しさん
2011/07/20(水) 22:20:30.28Rubyでも作ったことないし・・・
0103デフォルトの名無しさん
2011/07/20(水) 23:28:52.210104デフォルトの名無しさん
2011/07/20(水) 23:57:59.05お前普段何やっているの?
0105デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 02:26:36.170106デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 09:04:52.740107デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 09:32:35.780108デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 15:10:44.84なかったらプログラミングできないわ
0109デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 18:10:46.55できるよ
0110デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 18:13:47.41単にお前らじゃ作れないだけじゃん
0111デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 19:19:38.970112デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 19:26:12.01開発もデバッグも楽で良い
0113デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 19:31:24.780114デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 20:07:50.500115デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 20:11:03.440116デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 20:12:29.840117デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 20:13:47.540118デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 20:21:18.85static_assertとassertは偉大だった
0119デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 20:39:36.76プログラムのまとまりを小さく保つ事、機能の実装と同時に
テストケースも書く事、コードを変更したら直ぐテストする事を
きちんと守っていれば、別段ハマる事はないよ
そういうのが嫌いな人は静的言語が向いてると思う
今は静的言語からJavaScriptへのトランスレータもあるしね
0120デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 20:54:13.80GoogleMapAPIでマーカーができたりできなかったり・・・
0121デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 22:19:42.880122デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 22:23:04.690123デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 22:26:54.590124デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 22:28:44.790125デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 22:45:12.170126デフォルトの名無しさん
2011/07/22(金) 00:14:34.060127デフォルトの名無しさん
2011/07/22(金) 00:17:16.780128デフォルトの名無しさん
2011/07/22(金) 00:25:51.390129デフォルトの名無しさん
2011/07/22(金) 00:26:47.750130デフォルトの名無しさん
2011/07/22(金) 00:27:53.87変な癖や意味不明仕様はない
0131デフォルトの名無しさん
2011/07/22(金) 00:48:30.19なんのためのプログラマーなんだか
0132デフォルトの名無しさん
2011/07/22(金) 00:53:51.240133デフォルトの名無しさん
2011/07/22(金) 00:54:38.060134デフォルトの名無しさん
2011/07/22(金) 01:18:07.450135デフォルトの名無しさん
2011/07/22(金) 06:06:08.83じゃあ、DirectXもダメだなw
0136デフォルトの名無しさん
2011/07/22(金) 08:51:53.680137デフォルトの名無しさん
2011/07/22(金) 16:16:07.12パフォーマンスクソすぎて話しになんねぇぞ
正規化すると遅くなるとかどうなってんだこのマカロニ野郎
0138デフォルトの名無しさん
2011/07/22(金) 18:25:02.61やってて遅いならsql文が糞すぎて遅い事がしばしば。
0139デフォルトの名無しさん
2011/07/22(金) 18:28:30.15腐ってんなー
0140デフォルトの名無しさん
2011/07/22(金) 18:29:00.25とりあえずドラゴンボール板でおk
0141デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 01:50:55.88この前提がそもそもの間違い
0142デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 03:50:54.380143デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 08:51:26.780144デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 09:41:38.200145デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 09:59:39.820146デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 10:00:40.890147デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 10:07:42.200148デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 10:08:05.560149デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 10:09:39.48え?
0150デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 10:11:50.630151デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 10:14:11.430152デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 10:26:52.13自分自身が××を使いきれてないってだけだ。
0153デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 10:27:20.190154デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 10:44:02.21長所の部分を使えばいいのに。
知らずに(無知、バカで)短所の部分を使ってしまい。
「つかえねー!」と結論する奴は居る。
0155デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 11:00:16.750156デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 11:04:10.680157デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 11:06:25.63みたいな意味なんでないか?
0158デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 11:07:18.620159デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 11:08:08.130160デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 11:11:35.17ガリガリやるなら普通にメモリ上のデータを読み書きするでしょ?
>>157
何故その状況が発生するのか判らないや。
0161デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 11:12:24.37レベル低すぎ
0162デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 11:13:02.290163デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 11:14:06.610164デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 11:21:10.920165デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 11:23:41.23レベル低すぎ
0166デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 11:25:17.00>>162
0167デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 11:26:30.35こういうつまらん煽りってほんとレベル低い
0168デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 11:26:47.150169デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 11:31:21.26他のプロセスと情報共有でもしないかぎりSQLでやる必要性ない。
0170デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 11:32:10.930171デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 11:32:54.490172デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 11:46:44.62データのあり方をsqlで簡単に変えられるんだから。
複数のcsvファイルなんかで扱ってると、
編集をexcelでやったとしてもリレーションの部分が面倒だよね。
少なからず正規化の概念は出てくるし。
データをguiで更新を掛けて挙動変えられるってのもいいかな。
既存ツールで直ぐにデザイナーが変更できるからね。
バージョンうpに伴うセーブデータの変換も楽かな。
sql文を後からチューニングも出来るってのもあるね。
後は独自実装と違ってsqlだから汎用的でいいし、バグが入り込む余地が減る。
0173デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 11:52:19.12普通のプログラマならRDB用意するほうが面倒。
0174デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 11:54:09.94ゲーム用途って事で勝手にsqliteに限定させて貰うけど、
sqliteならboost準備してる間に完了するけどなw
0175デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 12:02:15.890176デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 12:04:31.600177デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 12:08:13.71sqliteの導入の容易さを主張してるだけのになんで組み込み、そしてアホ呼ばわり
0178デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 12:09:08.090179デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 12:09:35.120180デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 12:12:53.66スタンドアロンなゲームでゲーム実行中にDBアクセスする意味がない
0181デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 12:24:41.190182デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 12:25:11.230183デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 16:18:06.280184デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 16:21:29.33お前レベル低いよ
0185デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 16:27:01.640186デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 16:36:30.510187デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 21:36:36.62ッモルピグ!!!!
みなさんご一緒に
0188デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 21:41:18.87クラス別にいちいち解析コード書くの?
0189デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 21:46:47.208月末までは頭の悪い夏厨が大量発生するのは我慢するしかないな。
019011
2011/07/23(土) 21:55:20.870191デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 21:57:27.45いきなり頭の悪さを露呈してしまった・・・
穴に入ってくる
0192デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 22:06:41.49夏厨はゲ製板行けば良いと思う。
高度な実務レベルの経験をある程度積んでないとこのスレの普段の議論についていくのは難しいと思う。
0193デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 22:08:39.76過疎板(笑)
0194デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 22:17:23.22複雑なものをいかに簡単に解くかってのが開発、特に個人や同人で要求される能力だと思う
0195デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 22:38:43.60もうRDBありきでなにがなんでもなにかに使いたい的思考してるからもう何言っても
他の人の意見なんて耳に入らなくなってるんだよね
こんな奴この先スキルなんて伸びやしないからもう止めちゃいなよw
0196デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 22:39:26.050197デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 22:46:34.76難しいよ。だから簡単にしようとするんだよ。
0198デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 22:56:36.91(*-з-)
0199デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 23:27:48.620200デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 23:29:42.23お前のことか
0201デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 23:34:36.15どんなものに対しても何が何でもRDBを使い倒すスキルはぐんぐん伸びるよ
その道のエキスパート、あるいは神にもなれるかもね
そのスキルを必要とする仕事があるかどうかは知らんが
0202デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 23:49:20.39まーた、お前かよ
そんな糞みたいな持論はさっさと捨ててしまえ
0203デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 00:16:21.190204デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 00:30:58.130205デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 00:47:17.600206デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 02:38:59.78こういう糞みたいなサイトを参考にしてるやつが
sqliteを使う手法が普遍的だと勘違いし、吹聴して回った結果
>>137みたいな被害者を作る構図なのかな
0207デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 02:47:27.150208デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 03:41:51.65国語の苦手な中学生が言いそうwww
0209デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 07:15:18.87ならないならない
トンカチもつとなんでも叩いて解決したくなるキチガイとちっとも変わらないし
0210デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 08:19:29.80たいていのものはRDBで表現できるから、
その方針は間違ってないよ
0211デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 08:44:58.36こんなキチガイみたいな方法で伸びるわけないだろ!
0212デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 08:51:57.730213デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 09:07:42.84逆だろ。どうあってもrdb否定論から入ってる。
組み込み野郎とか必死に。
愛着とか自分のフィールド誇示とか理解できるけど、
もう少しだけ客観で語れよと。
0214デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 09:14:30.13ケースバイケース
0215デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 09:18:44.21その程度の議題ということでもあるけど
0216デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 09:18:49.33それをあたかも>>195のような内容でミスリードするのが許せないって言ってるんだ。
0217デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 09:25:34.450218デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 09:28:46.990219デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 09:43:59.210220デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 09:54:01.98いや、やっぱりおかしいよ
問題や目標があってその対策として適用してその結果どうだったのか?
ってストーリーがないと
彼がやったことがいいのか悪いのかまったく結論がつけられない
こんなこと何回もやられたら間違いなく会社傾くよ
趣味だったら好きにやればいいけど
0221デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 09:57:12.85いつもご苦労w
0222デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 10:00:45.930223デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 10:14:11.79何かするにも必ず目標を定めさせるくせをつけさせろよ
だから作業の見積もりもできない御馬鹿なPGばっかり量産するんだ
0224デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 10:32:20.870225デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 10:35:46.070226デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 10:37:22.620227デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 10:39:18.030228デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 10:41:39.030229デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 10:47:43.960230デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 10:51:09.380231デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 11:09:21.83じゃ、いらないって結論も出せるよね?
0232デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 11:45:24.66dbありきという話はどこから出てきたのって話だから。
0233デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 12:20:09.39趣味だから好きにやってるんじゃないの?
0234デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 13:27:14.180235デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 19:31:19.170236デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 19:52:25.450237デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 19:55:19.270238デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 21:31:59.94そんなに、問題っか? ハゲっが。
0239デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 21:37:48.07すげーな
0240デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 21:56:36.93何言ってんだこいつ
0241デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 22:38:12.05俺もレスしてからバカかって自分で思った
流してくれ
0242デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 22:42:05.85流してくれ
0243デフォルトの名無しさん
2011/07/24(日) 22:49:13.490244デフォルトの名無しさん
2011/07/25(月) 00:32:29.730246デフォルトの名無しさん
2011/07/25(月) 01:46:38.310247デフォルトの名無しさん
2011/07/25(月) 07:13:52.250248デフォルトの名無しさん
2011/07/25(月) 08:10:46.320249デフォルトの名無しさん
2011/07/25(月) 09:11:03.12小さい頃ドラゴンボールが好きだったんだよきっと
マジレスすると病気だからdbを使うことだけ決定してて何に使うかは考えてないんだろ
所詮エテ公なんてこの程度
0250デフォルトの名無しさん
2011/07/25(月) 10:26:24.280251デフォルトの名無しさん
2011/07/25(月) 10:34:20.650252デフォルトの名無しさん
2011/07/25(月) 10:37:02.60はぁ?
0253デフォルトの名無しさん
2011/07/25(月) 11:24:59.390254デフォルトの名無しさん
2011/07/25(月) 12:35:52.27不可能じゃ無い限り全てDBで何かゲームを作ってみてくれ
0255デフォルトの名無しさん
2011/07/25(月) 13:26:39.270256デフォルトの名無しさん
2011/07/25(月) 13:31:12.16ID INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY,
X FLOAT NOT NULL,
Y FLOAT NOT NULL,
Z FLOAT NOT NULL,
RADIUS FLOAT NOT NULL DEFAULT 3.0
);
なテーブルにまずランダムな座標で1000個のオブジェクト入れるだろ。これの全てのオブジェクトに対する全てのオブジェクトの衝突計算をするのは以下のSQLになる。
0257デフォルトの名無しさん
2011/07/25(月) 13:35:10.670258デフォルトの名無しさん
2011/07/25(月) 13:38:48.33OBJ A,OBJ B
WHERE
A.ID <B.ID AND
(A.X-B.X)*(A.X-B.X)+
(A.Y-B.Y)*(A.Y-B.Y)+
(A.Z-B.Z)*(A.Z-A.Z)
<
(A.RADIUS+B.RADIUS)*(A.RADIUS+B.RADIUS);
上のクエリを打つと下手すると10万行とか帰ってくるんだが、SQLITEでも0.1秒位で計算できるんだぜ?毎フレーム呼び出しさえしなければ、十分実用の範囲じゃね。
0259デフォルトの名無しさん
2011/07/25(月) 13:44:14.571000x1000の衝突判定くらい、Cなら毎フレーム計算しても余裕だと思うけど
0260デフォルトの名無しさん
2011/07/25(月) 14:00:56.41実は上の例だと計算量的にはO^log2位だから、Cでも余裕で書ける類だと思うけど、これがもうちょっと複雑化してくるとCで書くよりSQLの方がシンプルでより速くなる場合もある。まあ、慣れていればの話だけどな。
0261デフォルトの名無しさん
2011/07/25(月) 16:12:41.32PostgqeSQLとかMySQLはCで書かれてんだぞ。
わざわざSQL処理挟まない分、Cで関数作ったほうが速いに決まってるだろ。
ハゲっが。
0262デフォルトの名無しさん
2011/07/25(月) 17:08:03.120263デフォルトの名無しさん
2011/07/25(月) 17:45:40.400264デフォルトの名無しさん
2011/07/25(月) 22:45:06.93同じにしか見えない
0265デフォルトの名無しさん
2011/07/26(火) 01:24:02.410266デフォルトの名無しさん
2011/07/26(火) 01:27:15.87どうして似ていると思ったのか分からん
Strategyパターンと似ているのはTemplate Methodパターンだ
違いは委譲を使っているか、それとも継承かって所
0267デフォルトの名無しさん
2011/07/26(火) 01:49:07.52何故その二つが出て来たのかしらんが、それらの違いに迷う奴はいないだろw
>>264
用途が違う
0268デフォルトの名無しさん
2011/07/26(火) 02:18:37.60この辺は人によって若干の差がありそうだけど、
ガワは同じで挙動をちょっとだけ変えると思っているか、同じインタフェースを持った別物と思っているか……かなあ?
自分の場合、他人(未来の自分を含む)に明示する以外に、違いを有効活用できた試しが無いのだけれど(´・ω・`)
それくらいならコメントでも十分な気がするしなあ。
0269デフォルトの名無しさん
2011/07/26(火) 06:55:26.60このクソスレ
0270デフォルトの名無しさん
2011/07/26(火) 13:32:16.55ストラテジーは実装を委譲するパターンだけど、
そこでさらに状態と実装を関連付けたものがステート
ただ、クラス図ではまったく一緒ということもよくあるなw
0271デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 03:37:27.07フンベンジャー
0272デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 09:36:30.23「とりあえず孫を殺してから子もさ」
「そうそう、親もろとも、まとめてやってよ」
「生きてると後々邪魔になるから」って話してた。
何事かと思ってたら、電話終わった後、部下?みたいな人が
「先輩、犯罪者みたいな危ない会話になってます。
外ではファイル名とかで呼びましょう。」って忠告してた。
多分プログラマー?とりあえずホッとした。
0273デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 12:25:16.690274ななし。
2011/07/27(水) 13:59:19.450275デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 19:17:25.270276デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 19:46:29.700277デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 20:16:07.760278デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 22:38:29.64ヘタレンジャー
HR「ヘタレレッド!」
HG「ヘタレグリーン!」
HY「ヘタレイエロー!」
HP「ヘタレピンク!」
HB「ヘタレブラック!」
悪「出たなヘタレンジャー!だがもう遅い!この街の住民はもうすぐ忠実な我が奴隷となるのだ!」
HR「そうはさせない!」
悪「お前らで俺に勝てるとでも思うのか!」
HG「問答無用!いけ!ヘタレブラック!」
HB「何で俺なんだよお前がいけよ」
「じゃあお前いけよ」
「お前が行ったらいくよ」
「何その条件、まずお前がいけよ」
「いてて押すなって」
「なんでお前いかないんだよ」
「私いやよ女の子だもん」
「じゃあなんで戦隊入ってんだよ」
「お前らくだらない言い合いしてるんだったらさっさといけよ」
「だからまずお前がいけばいいだろ」
「いてててだから押すなって言ってるだろ」
0279デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 22:48:12.63HR「くそ・・・だが俺たちヘタレンジャーは5人だけではない!集まれヘタレンジャーよ!」
(あちこちから集まり出すヘタレンジャーたち)
「ヘタレブルー!」
「ヘタレホワイト!」
「ヘタレパープル!」
「ヘタレブラウン!」
悪「何・・・!?」
「ヘタレスパークリングロゼ!」
「ヘタレシャイニーホワイト!」
「ヘタレオーシャンブルー!」
「ヘタレオリーブグリーン!」
「ヘタレプリンセスピンク!」
「ヘタレムーンライトシルバー!」
「ヘタレエレガントノアール!」
悪「なん・・・だと・・・」
「ヘタレパラダイスオレンジ!」
「ヘタレセクシーパープル!」
「ヘタレエグゼクティブゴールド!」
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0280デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 23:10:13.970281デフォルトの名無しさん
2011/07/28(木) 00:00:11.180282デフォルトの名無しさん
2011/07/28(木) 00:49:59.950283デフォルトの名無しさん
2011/07/28(木) 01:31:08.79交点(というか交線?)を計算して板分割して描画みたいな感じ?
0284デフォルトの名無しさん
2011/07/28(木) 08:04:32.01Zバッファ
0285デフォルトの名無しさん
2011/07/28(木) 11:27:25.63DirectXに投げたら勝手にやってくれるから知らん
0286デフォルトの名無しさん
2011/07/28(木) 11:34:12.65案外地道な作業してんのね
もっとスマートに解決してるのかと思ったわ
0287デフォルトの名無しさん
2011/07/28(木) 14:55:08.370288デフォルトの名無しさん
2011/07/28(木) 16:14:19.14最新版のSDKでも開発できるはず。
プログラムの中でバージョン9を指定して、
インクルードするヘッダやリンクするライブラリもバージョン9のを指定すればOK。
ッモルピグ!
0289デフォルトの名無しさん
2011/07/28(木) 16:43:18.02サンキューッモルピグ!
0290デフォルトの名無しさん
2011/07/28(木) 17:39:01.770291デフォルトの名無しさん
2011/07/29(金) 00:23:35.40新版リリース直後のDXとか、超絶ハイスペマシンとか
往々にしてそういうのに限って糞ゲーだったりするんだけど
0292デフォルトの名無しさん
2011/07/29(金) 00:41:44.760293デフォルトの名無しさん
2011/07/29(金) 02:45:01.660294デフォルトの名無しさん
2011/07/29(金) 06:26:27.130295デフォルトの名無しさん
2011/07/29(金) 07:34:03.990296デフォルトの名無しさん
2011/07/29(金) 10:51:15.110297デフォルトの名無しさん
2011/07/29(金) 20:28:11.050298デフォルトの名無しさん
2011/07/29(金) 20:32:29.51当たってもどっちから当たったのかわからないぞ
球とか立法体、円柱あたりでやっとけ
0299デフォルトの名無しさん
2011/07/29(金) 20:56:20.380300デフォルトの名無しさん
2011/07/29(金) 21:22:06.37一瞬ってどれくらいの早さを期待してるの?
0301デフォルトの名無しさん
2011/07/29(金) 21:23:45.590302デフォルトの名無しさん
2011/07/29(金) 21:44:28.680303デフォルトの名無しさん
2011/07/29(金) 21:48:30.68曖昧すぎる、1フレームが何秒間かわからん
仮に約 0.017 秒間だとして、0.017 秒もこの計算にかけていいのなら、
一般的にかなり素朴なアルゴリズムを使っても余裕で結果が得られる場合が多いが、
それでいいのか?
あと聞き忘れたが、そのメッシュにはどれくらい数の頂点が含まれている?
0304デフォルトの名無しさん
2011/07/29(金) 22:17:49.760305デフォルトの名無しさん
2011/07/29(金) 22:32:19.10リアルタイム・レイトレはまだ研究段階で、とてもゲームには使えそうもない
より正確に言うと、皆がリアルタイム・レイトレと聞いて
期待するようなゲーム(超美グラFPSとか)にはまだ使えないと思ってたが
うんこには使えるのか
0306デフォルトの名無しさん
2011/07/29(金) 22:40:55.850307デフォルトの名無しさん
2011/07/29(金) 22:53:41.520308デフォルトの名無しさん
2011/07/30(土) 02:13:54.96判定しなくてはいけないんだよ。その方法を教えてほしいのだ。
できたらipadで公開してやるから。な!
0309デフォルトの名無しさん
2011/07/30(土) 07:38:08.110310デフォルトの名無しさん
2011/07/30(土) 09:34:37.810311デフォルトの名無しさん
2011/07/30(土) 10:11:19.890312デフォルトの名無しさん
2011/07/30(土) 22:25:59.110313デフォルトの名無しさん
2011/07/30(土) 23:51:48.63劣化トラビアンをつくろうとしているのですが、たとえば、あるプレイヤーが1時間の移動を経て別の村を襲うよう設定したとします。
サーバー側ではそのリクエストをどのように処理しているのでしょうか?
一定間隔で襲撃処理をするcronを立てているのですか?
0314デフォルトの名無しさん
2011/07/30(土) 23:58:02.70みたいな感じのテーブルを DB に作って、10 分毎にポーリングとか...
0315デフォルトの名無しさん
2011/07/31(日) 00:37:16.74個人で借りるくらいの鯖ならcron一択じゃないかな
自宅鯖とか自由にできる鯖ならデーモンとかサービスとか作るのもあり
0316デフォルトの名無しさん
2011/07/31(日) 00:59:19.42重ねて質問なのですが、企業など大規模なゲームだとその処理用のサーバーにキューをためて、とかするのでしょうか?
0317デフォルトの名無しさん
2011/07/31(日) 01:37:12.990318デフォルトの名無しさん
2011/07/31(日) 01:44:04.560319デフォルトの名無しさん
2011/07/31(日) 02:08:47.970320デフォルトの名無しさん
2011/07/31(日) 03:33:54.23多分こう
1.WEB鯖でCGI or PHP
ロードバランサで数台に分散
2.DB(OracleとかSQLServerとかMySQLとか)
読み書き可のマスター1台と読み専用のスレーブ数台
3.定期更新プログラム
常駐デーモン/サービス
1シャード(ワールド?)一台かな
つまり、大規模なゲームならキューをためるところ(DB)と処理するところも別サーバ(ハード)
0321デフォルトの名無しさん
2011/07/31(日) 11:30:38.980322デフォルトの名無しさん
2011/07/31(日) 15:44:57.79俺はウェブ鯖とは別に2台用意してから作り始めたぞ。
0323デフォルトの名無しさん
2011/07/31(日) 18:14:14.860324デフォルトの名無しさん
2011/07/31(日) 20:05:07.83勿論殴るけど
0325デフォルトの名無しさん
2011/08/01(月) 00:44:10.410326デフォルトの名無しさん
2011/08/01(月) 01:01:09.350327デフォルトの名無しさん
2011/08/01(月) 02:40:15.22すくなくとも1個の構造体におさまってるんだからな。
中身が全部ばらのグローバル変数になってるんだぞくそったれが。
0328デフォルトの名無しさん
2011/08/01(月) 02:55:55.620329デフォルトの名無しさん
2011/08/01(月) 07:07:15.750330デフォルトの名無しさん
2011/08/01(月) 09:26:00.95シングルトンは組み込み型では書きにくいけど機能ごとでばらばらにあることは普通にある
0331デフォルトの名無しさん
2011/08/01(月) 15:57:47.43うん
0332316
2011/08/01(月) 16:36:43.30複数台構成が当たり前なんですね。とくにキューをためるところ(DB)と処理するところも別サーバというのは大変勉強になりました。
ありがとうござしました。
0333デフォルトの名無しさん
2011/08/01(月) 18:00:52.330334デフォルトの名無しさん
2011/08/02(火) 04:34:43.07バーチャルpcかvmにリナックス放り込んで色々やってみればいいんじゃないの
最近のデスクトップならバーチャルホストの2つくらい余裕で動くっしょ
0335デフォルトの名無しさん
2011/08/02(火) 18:31:58.259801とか
0336デフォルトの名無しさん
2011/08/03(水) 00:46:44.910337デフォルトの名無しさん
2011/08/03(水) 00:53:28.37明日から global.so という共有ライブラリを作って dlsym() するわ
0338デフォルトの名無しさん
2011/08/03(水) 00:56:11.930339デフォルトの名無しさん
2011/08/03(水) 01:18:46.700340デフォルトの名無しさん
2011/08/03(水) 02:13:41.250341デフォルトの名無しさん
2011/08/03(水) 02:41:57.030342デフォルトの名無しさん
2011/08/03(水) 08:14:00.880343デフォルトの名無しさん
2011/08/04(木) 22:53:21.910344デフォルトの名無しさん
2011/08/04(木) 23:18:07.66ゲームデザインパクったのばれたら居場所なくなるとは思う。
0345デフォルトの名無しさん
2011/08/04(木) 23:24:44.83会社のマップツールとか使って堂々と出してる奴いたなぁ
0346デフォルトの名無しさん
2011/08/04(木) 23:34:34.13シーン管理やらリソース管理のノウハウやテクニックを使うのは制限しようがないのでアリ
ただしコード丸写しは×
そもそもほとんどのところで副業禁止だけどね
0347デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 04:07:26.59明確なラインがないからね。
不要な古着をネットオークションで売り払うのも
ブックオフに古本売るのも
副業にはならないよね。
その延長で実質やり放題なのが現状。
さすがに副業で法人立ち上げちゃったりしたらアウトだけど、
個人事業で年収1億以下くらいならぶっちゃけ問題ない。
金使うことより金貯めることを考えたほうが良い。
だいたいみんな17時の終業のチャイムがなったら
すっ飛んで銭湯行くか仲間と飲みに行くだろ。
銭湯行って帰って飯食っても寝るまで暇だろうし、
飲みに行けば金使うし、
良いことはなにひとつない。
0348デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 07:28:38.560349デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 07:40:24.30何処の業界の人間だよ!!!!!!
0350デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 07:47:14.290351デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 08:34:42.9017時上がりとか見たことも聞いたことねえw
0352デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 10:41:23.02そういうところなら緩そう。
0353デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 14:08:22.51まるちたすく に決まってるだろ
0354デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 14:52:16.68ラインは雑所得の年20万までだろ
0355デフォルトの名無しさん
2011/08/05(金) 18:30:39.080356デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 00:56:38.480357デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 00:57:33.85最近の会社は18時あがりなんじゃない?
0358デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 00:58:35.080359デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 02:54:07.030360デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 03:41:21.980361デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 13:25:36.940362デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 13:32:10.670363デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 15:00:24.420364デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 21:04:28.620365デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 21:10:11.08ええ、社へ戻って仕上げるんですよ
0366デフォルトの名無しさん
2011/08/06(土) 21:23:44.260367デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 01:06:44.65プログラムの内容も効率が良いほうがいいし、
開発コスト的にも効率の良いほうがいい。
特に商業用のゲームプログラミングでは重要。
他にも重要な要素は色々あるけど、プログラミング関連で言うなら効率化が重要。
0368デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 01:07:53.740369デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 01:17:58.680370デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 01:49:33.20海外でおよそ60ドル前後というフルパッケージ版ゲームソフトの価格設定に異議を唱えています。
「長い間ゲームが高すぎると思っていた」と打ち明けるHoward氏は、海外マガジンPSM3の
インタビューに対し、60ドルという価格設定は(『Skyrim』はこのカテゴリに当てはまらないと付け加えた上で)
娯楽商品としては余りにも高額であり、PCやiPhone、モバイルマーケットでは価格が下がりつつあるのが
朗報だと発言。
また、60ドルでは気軽にゲームを試すのは難しく、ユーザーがレビューやプレビューを
読むなど費やす時間という観点でも決断を要すると述べ、ゲーム業界全体で見ても
19〜29ドルでゲームが発売されたほうが利益を享受することができるとの考えを主張しました。
今年の9月から12月にかけては毎週3つの大作ゲームが次々と発売され、ユーザーは
それらの全てを購入することはできない、とHoward氏は指摘。大手のゲームメーカーが結束し、
ワールドワイドサミットを開いてこうした問題について語り合うべきだと呼びかけています。
http://gs.inside-games.jp/news/292/29210.html
0371デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 02:13:09.200372デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 03:03:50.930373デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 03:14:12.74そうかもしれないが出血は計り知れないな。
0374デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 03:18:22.69>>370まで下がるのなら現実味がある
現状の品質以上を維持してそれ以上の開発費の圧縮は想像もつかない・・・
0375デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 03:25:41.53http://www.youtube.com/watch?v=g-IlW4WOUcA
Beta で 2000 円前後で、現時点で 300 万本越えという話みたいね
http://news.ycombinator.com/item?id=2850593
0376デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 03:47:03.84ちなみに逆転裁判と同じ設計で作りたいんですが・・・
0377デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 04:00:24.960378デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 04:44:42.98そんなくだらないものにAPIを使おうとしないで下さい
0379デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 04:47:09.970380デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 08:41:55.240381デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 11:06:57.850382デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 11:42:20.520383デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 14:19:54.220384デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 14:31:17.900385デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 15:48:55.69版権利用を控える
無能なのに大金もらってる役職の解雇
広告システムのみなおし
これでもっと安く出来る
0386デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 16:16:17.320387デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 16:18:01.340388デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 17:11:02.130389デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 17:13:15.41毎年の恒例行事みたいなもんだから諦めるしかない。
八月末までの辛抱。
0390デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 17:17:19.67エフェクトは1個1個クラスにしてしまったほうが楽?
0391デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 17:19:15.630392デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 17:24:47.060393デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 17:25:38.84エフェクトが何を指してるのか知らないけど
デザイナに丸投げできる形に作るんだ
モデリングソフトでアニメーションつけたら動くようにしとけ
また動画テクスチャ再生するだけでいいようにしとけ
プログラムでいちいち制御してたらゲーム完成せぇへん
0394デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 17:28:53.740395デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 17:32:45.790396デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 17:36:15.250397デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 17:51:03.420398デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 17:56:12.220399デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 18:04:44.25池沼おそるべし!
0400デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 19:53:03.210401デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 19:55:42.53魔法とかのエフェクト。
つーことはエフェクト用のクラス作って、
デザイナの出力したデータをそのクラスで読み込んで出すのが楽なのかなぁ。
0402デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 19:57:18.07暴れてる暇があったらケツ毛でも頭に移植してろよ
0403デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 20:00:26.00ガチホモじゃなくても銭湯行ったらよく見るだろ
0404デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 20:04:13.710405デフォルトの名無しさん
2011/08/07(日) 20:24:53.16自分はそんな感じだね
自前のエフェクトツールからスクリプト吐いてそれを読ませてる
0406デフォルトの名無しさん
2011/08/08(月) 00:18:20.75よくは見ないだろ
0407デフォルトの名無しさん
2011/08/08(月) 06:18:23.56これ以上の粘着行為は>>347への名誉毀損にあたるから絶対に止めろ
0408デフォルトの名無しさん
2011/08/08(月) 08:40:42.68毎日寝る前に頭にマン汁塗ったらいいんじゃね?
0409デフォルトの名無しさん
2011/08/08(月) 12:48:08.57お父さんのマン汁じゃ効かない?
0410デフォルトの名無しさん
2011/08/08(月) 13:01:05.620411デフォルトの名無しさん
2011/08/08(月) 13:34:52.880412デフォルトの名無しさん
2011/08/08(月) 23:52:31.49世界では安いのに日本では高いみたいな風潮になって日本のゲーム作りはすたれる&品質が落ちると思う
携帯電話用ゲームみたいなしょぼいのばかりに・・・
0413デフォルトの名無しさん
2011/08/08(月) 23:54:20.00結果として利益が増える
0414デフォルトの名無しさん
2011/08/08(月) 23:55:36.100415デフォルトの名無しさん
2011/08/09(火) 00:03:41.640416デフォルトの名無しさん
2011/08/09(火) 00:21:27.360417デフォルトの名無しさん
2011/08/09(火) 00:56:43.860418デフォルトの名無しさん
2011/08/09(火) 01:01:11.460419デフォルトの名無しさん
2011/08/09(火) 01:13:24.900420デフォルトの名無しさん
2011/08/09(火) 07:58:31.020421デフォルトの名無しさん
2011/08/09(火) 09:21:58.150422デフォルトの名無しさん
2011/08/09(火) 16:47:57.98C++の方がネット上の製作講座や資料が豊富にはあるっぽいけど
0423デフォルトの名無しさん
2011/08/09(火) 16:54:38.84Macとかでも動かしたいならJava
好きなほうを選べばいいが、MacどうでもいいならC++の方が何かと便利だと思う。
ちなみにMinecraftはJava
0424デフォルトの名無しさん
2011/08/09(火) 17:08:10.02なるほど!�dクス
C++にするかなあ
0425デフォルトの名無しさん
2011/08/09(火) 17:09:20.770426デフォルトの名無しさん
2011/08/09(火) 17:16:48.55(ObjectiveCが少し絡んでくるけど)
Android狙いじゃない限りとりあえずC++を選んどけば間違いない
0427デフォルトの名無しさん
2011/08/09(火) 20:49:28.630428デフォルトの名無しさん
2011/08/09(火) 21:03:01.850429デフォルトの名無しさん
2011/08/09(火) 21:11:33.270430デフォルトの名無しさん
2011/08/09(火) 22:45:34.51あの高品質を目の当たりにするとiPhoneもAndroidも時代遅れとしか言い用がない
0431デフォルトの名無しさん
2011/08/09(火) 22:49:12.510432デフォルトの名無しさん
2011/08/09(火) 23:26:08.210433デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 00:12:06.18>>423
>ちなみにMinecraftはJava
これは知らなかった・・・
Javaでも意外と行けるんだね
0434デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 06:14:49.810435デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 08:05:41.79?
Java を使ってる事が何か足かせになってるんだっけ?
0436デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 11:59:50.160437デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 12:50:13.580438デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 16:40:03.27コンピューターの性能は上がってきてるんだから
コンパイル型言語なんて時代遅れ。
0439デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 16:43:31.76|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| (●) (●) | ・・・・環境依存を避けるなら Ruby か Perl だろ。コンピューターの性能は上がってきてるんだからコンパイル型言語なんて時代遅れ。・・・
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| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
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/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| へ へ | ふふ、言ってみただけ♪
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(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0440デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 16:51:51.38アホすなぁwww
0441デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 17:45:19.16これだもんなぁ……w
0442デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 17:51:15.020443デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 18:48:49.73単純に性能が上がれば鯖1台1台の余裕が出ると思ってる奴は、仮想化の流れも知らない物理的なコンピューター1台に鯖1台だと思ってる時代遅れ。
そもそもRubyやPerlやPHPにバグがあったらどうすんだよ、そんな中間ベンダーに振り回されるような糞システムは仕事では許されない。
真正の基地害以外ならそんなスクリプト言語使わないよ、仕事なら尚更。
CPUへの負荷はコンパイルした言語より高いわけだから、それだけ消費電力もあがってCO2も出ることになりそれでCO2削減に取り組んでるなんてのは嘘つき企業。
そもそも型のない言語はバグを作り込むもと、開発効率が良いと言う精神障害がいるがバグとりに時間がかかってかえって効率は悪くなる。
馬鹿が趣味でスクリプト言語使うのは結構だがバグはセキュリティホールにもなるからインターネットにつながってないローカルでやってね、他人に迷惑かけたくないなら。
結局インタプリタ喜んで使うのはただの知恵遅れ。
0444デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 18:52:27.230445デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 18:53:26.92Rubyで何作んの?モバゲー?
0446デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 18:56:54.70消えるのは時間の問題。
0447デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 18:58:42.290448447
2011/08/10(水) 18:59:22.910449デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 18:59:37.030450デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 19:02:27.22RubyPerlは兎も角組み込みスクリプトとしてLuaだのSquirrelだのはどこでも使ってるだろ
あまり大層なことを言わないほうがいい
0451デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 19:03:36.120452デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 19:05:25.75金儲け主義の集団に貢献する必要はない
0453デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 19:11:12.74あとmelとpythonを使ってる会社は多そう
0454デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 19:12:13.79お前の金が減るわけでもあるまい
0455デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 19:55:31.410456デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 20:07:49.210457デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 20:14:58.410458デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 20:22:34.79どんだけウィザードリィ作れば気が済むんだよ
0459デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 20:35:11.150460デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 21:04:06.37日本のゲームの理想形は任天堂だろ
0461デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 21:08:03.14せめてファルコムだろ
0462デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 21:26:26.100463デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 21:29:44.24A 任天堂
B その他
0464デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 21:38:17.46あとは国内で売れないか海外で売れないか両極端
0465デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 21:50:23.67しかし任天堂だけは、任天堂として、内外で求められるものが合致してるから。
さて、この求められるものとは何です?
0466デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 21:50:47.010467デフォルトの名無しさん
2011/08/10(水) 21:52:06.27http://www.reddit.com/r/pics/comments/jc3em/fight_club/
0468デフォルトの名無しさん
2011/08/11(木) 06:04:37.96子供向けとしてきっちり割りきって作ってるから、
ゲームとして面白いのかも。
そもそもゲームするのって小中学生だけだし、
大人もゲームやるのは極端に精神年齢の低い人だけだから
子供向けって割りきって作ってあるほうが受け入れられやすいのだと推測できる。
だから例えばグラフィックを綺麗にして話を映画っぽく仕上げてみても、
そういう映画とかまともな趣味をもってる層はゲームなんてしないから
なかなか売れないんじゃない。
0469デフォルトの名無しさん
2011/08/11(木) 07:25:46.71学生に人気の企業とかになって、すっかり大企業病に侵されてる
0470デフォルトの名無しさん
2011/08/11(木) 10:12:38.89あのどう見ても日本人向けのキャラデザで海外で流行ったというのは奇跡に近い
0471デフォルトの名無しさん
2011/08/11(木) 12:09:24.020472デフォルトの名無しさん
2011/08/11(木) 12:11:14.97カードダス集めたくなるのと同じ心理。
0473デフォルトの名無しさん
2011/08/11(木) 13:39:29.77DENAだろjk
なんてったって女性が社長やっていた会社だぞ?旧来のIT系企業なんかとはオサレ度が違う。きっと、メガネで声が榊原良子さんな上司がいっぱいいるに違いない。
人気にならない訳がないよ。角度とか。
0474デフォルトの名無しさん
2011/08/11(木) 18:39:25.080475デフォルトの名無しさん
2011/08/11(木) 18:41:35.50Kキツイよ
0476デフォルトの名無しさん
2011/08/11(木) 18:49:30.34まあ別にいいけどなw
0477デフォルトの名無しさん
2011/08/11(木) 19:20:34.280478デフォルトの名無しさん
2011/08/12(金) 03:29:33.500479デフォルトの名無しさん
2011/08/12(金) 12:23:34.150480デフォルトの名無しさん
2011/08/12(金) 19:51:09.320481デフォルトの名無しさん
2011/08/12(金) 19:57:20.030482デフォルトの名無しさん
2011/08/12(金) 21:53:46.340483デフォルトの名無しさん
2011/08/12(金) 22:01:01.94いきなりなんでstaticなのか3行ぐらいで説明しろ
0484デフォルトの名無しさん
2011/08/12(金) 22:01:50.740485デフォルトの名無しさん
2011/08/12(金) 23:18:24.38ぶっちゃけ、オブジェクト管理とかどうやってんの?
0486デフォルトの名無しさん
2011/08/12(金) 23:19:42.42LoD?
0487デフォルトの名無しさん
2011/08/12(金) 23:22:48.190488デフォルトの名無しさん
2011/08/12(金) 23:33:59.40あとは遠くから見えるような大きなものとか近づかないと分からないものとかあるから、そういうものは個別に読む込む距離設定を調整
山みたいな超巨大物は常駐とか
0489デフォルトの名無しさん
2011/08/12(金) 23:34:07.21http://www1.axfc.net/uploader/H/so/140431
この程度のマップ広さならば、難しく考えなくて良いですよ
0490デフォルトの名無しさん
2011/08/12(金) 23:36:01.09オープンワールドにおける不必要なデータって何。みんなリアルタイムで動いてたりするんだろ?住人1000人全てのデータは生きてるんじゃないの。マップなら格子状に切り取って、枠を越えたら周りの8マス読み直すだけで良さそうなんだけど。
0491デフォルトの名無しさん
2011/08/12(金) 23:42:47.230492デフォルトの名無しさん
2011/08/12(金) 23:44:49.49INI,
TITLE,
MENU,
PLAY
}
public static GameState gameState;
トップにこんな感じで書くやり方だろ
0493デフォルトの名無しさん
2011/08/12(金) 23:50:37.51それは、一般的にステートパターンとして実装するよりviewクラス作って拡張する方が正しいパターンだよね。
0494デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 00:00:10.120495デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 00:07:16.59不要なデータと必要なデータの区別がつかないならどうせ他でも躓くからやめとけ、お前には無理
キャラクターの動作までリアルタイムで動かすのが普通だけど、
500m先の人間の細かい動きなんてディスプレイレベルの解像度じゃ分からないよな
だったら位置情報以外削ぎ落としたりできるだろ
1キロも先となれば砂漠みたいなさっぱりしたところでもない限り人がいるかどうかすら分かりにくい
だったら1キロ以上離れたキャラのデータは不要だろ
そんなことも考えられない低脳にはゲームプログラミングなんて無理
0496デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 00:17:09.10後出しされても呆れるだけだわ
0497デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 02:50:30.13動作環境に要メモリ8GB以上とか書いとけば誰も文句言わない
0498デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 12:00:05.280499デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 12:03:30.88メモリ容量じゃねーよ
0500デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 12:08:45.87一応コンパイル通ったけど、動作確認はしていない
途中からgdgdになってしまいました。今となっては後悔しています
ttp://ideone.com/fGptI
0501デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 13:03:48.280502デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 14:00:45.61このスレはソースも出さずにあーだこーだ言う馬鹿が多いから
0503デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 14:30:45.770504デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 14:32:17.890505デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 15:25:27.910506デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 16:15:36.490507デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 16:22:55.34分けなきゃ更新一定で、描画フレーム数だけ付加に応じて落とす、
ということができなくなる。
0508デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 16:27:45.300509デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 16:29:04.40sceneでの話なんだけどな。
0510デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 17:27:17.620511デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 17:39:06.640512!ninjia
2011/08/13(土) 17:48:51.640513デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 17:55:11.96そこまで高度なAIでなければカットしても構わないが、
「辻褄」はプログラマが合わせないとならなくなる。
そこらへんは思想とハードパワー依存で、妥協点を探らなければならない。
0514デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 18:17:24.93NASAやGoogleって資金力も技術力も全くないベンチャー企業や零細企業だったんだ
あなたがいう資金力も技術力もある企業はどこですか?
あなたはどこにお勤めですか?
0515デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 22:18:28.72お前の返しは単細胞すぎて見てていいかげん恥ずかしいぞ
顔真っ赤にして脊髄反射するくらいならここには来ない方がいい
0516デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 22:26:35.660517デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 22:31:05.690518デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 22:33:52.38情緒不安定すぎて見ていて恥ずかしいですよ。
もう少し落ち着きなさい。
0519デフォルトの名無しさん
2011/08/13(土) 22:59:49.05いつまでもスレ違い続ければ気が済むんだ?グズ共
他所で行ってやれ?
お前らみたいなのがスレ荒らしてんのはお前らみたいなグズだと自覚しろ
0520デフォルトの名無しさん
2011/08/14(日) 03:33:08.57DBにしたいけど、DBにするとバックアップが面倒かなとか。
つーかどのタイミングでデータ保存すれば良いんだ?
ずっとメモリ上に保存しといて、プレイヤーがゲームを終了するか、
もしくは切断されたときにデータ保存しようかと思ったけど、
これだと鯖が突然落ちたときに不整合起こるよな。
0521デフォルトの名無しさん
2011/08/14(日) 03:35:07.92>これだと鯖が突然落ちたときに不整合起こるよな。
ACID 特性のある DB なら不整合は起きないでしょ
0522デフォルトの名無しさん
2011/08/14(日) 14:02:29.93データのやりとりに重点置いて図式化すると、
鯖側 |.蔵側
[DB||ファイル]---[鯖ソフトの使ってるRAM領域]---[プレイヤー]
って設計にしようと思ったんだ。
んでプレイ開始時に[DB]から[鯖RAM]にデータ読み込んで、
プレイ厨は[鯖RAM]と[プレイヤー]でのやりとりのみにして、
プレイヤーが終了したときに[鯖RAM]から[DB]にデータを渡して保存されるようにしようとしたんだ。
でもそうすると、例えばAさんからBさんにアイテムC渡して、
Bさんが正常終了した後Aさんが正常終了する前に鯖が停電とかで落ちた場合、
Bさんのデータは正常終了だからアイテムCを持った状態でデータが残ってるけど、
Aさんのデータは渡した後のデータが残ってなくて、開始当初のアイテムCを持った状態のデータが残ってるから
アイテムCが複製された状態なる。
これはアイテムに限らずあらゆる場面で起こる話だから、
そうすると毎フレDBにアクセスすんの?ってなるけどそれもおかしい。
0523デフォルトの名無しさん
2011/08/14(日) 14:12:47.05論理的に正しい事が直感的におかしいと思える事はままある事。
論理:整合性を担保したいなら、きちんと DB にコミットすべきだよ
直感:毎回 DB にアクセスするのって重くね?
論理:でも、整合性が欲しいんでしょ?
直感:もっと軽めのソリューション無いっすかね?
論理:なら、整合性の担保をどこまで諦められるか考えないとね
で、軽めのソリューションだけど、アプリ鯖を二重化して、
二台のサーバで同じデータを持ち合えば単一サーバ障害には
耐えられる様になるよ。停電対策なら UPS とかを使う。
0524デフォルトの名無しさん
2011/08/14(日) 17:53:11.650525デフォルトの名無しさん
2011/08/14(日) 18:39:58.06こんなようなメソッドの名前を考えてくれ
いくらお前らが馬鹿で低知能でもやろうとしてることは何となく分かると思う
0526デフォルトの名無しさん
2011/08/14(日) 20:14:23.120527デフォルトの名無しさん
2011/08/14(日) 20:54:38.490528デフォルトの毛無しさん
2011/08/14(日) 21:02:29.580529デフォルトの名無しさん
2011/08/14(日) 22:44:05.250530デフォルトの名無しさん
2011/08/14(日) 22:45:48.97あるあるw
0531デフォルトの名無しさん
2011/08/14(日) 22:57:05.26そのあと鏡の前で仁王立ちしてると邪念が払われ頭が冴えてくる
0532デフォルトの名無しさん
2011/08/15(月) 01:47:57.76お前は職場でいつもそんなことしてるのか
0533デフォルトの名無しさん
2011/08/15(月) 01:49:11.67商用ゲームはどこらへんで折り合いつけてるんだろうな
0534デフォルトの名無しさん
2011/08/15(月) 02:19:13.370535デフォルトの名無しさん
2011/08/15(月) 02:26:38.56gdgdでもコピペでしかプログラム作れないお前にとっては、だろ
死ねよゆとり
0536デフォルトの名無しさん
2011/08/15(月) 02:32:39.880537デフォルトの名無しさん
2011/08/15(月) 07:18:57.780538デフォルトの名無しさん
2011/08/15(月) 07:21:24.36頭悪い、能力なし、性格悪い、たぶん何も才能無い、見た目も終わってる
お前らもうちょっとまともな人間になれよ
0539デフォルトの名無しさん
2011/08/15(月) 10:18:51.51( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
0540デフォルトの名無しさん
2011/08/15(月) 10:59:07.03おまえの作った最強のゲームうp
0541デフォルトの名無しさん
2011/08/15(月) 12:45:34.71例えば勉強できる奴が、勉強できない奴が何でできないのか分からなかったり、
その逆もまた然り。
だから他人を罵る場合もその人が一番傷付く言葉を選ぶことが多く、
実は罵ってる奴の抱えてる一番のコンプレックスに基づいている場合がほとんど。
>>535,538とかその典型例。
0542デフォルトの名無しさん
2011/08/15(月) 13:06:09.370543デフォルトの名無しさん
2011/08/15(月) 13:09:14.660544デフォルトの名無しさん
2011/08/15(月) 17:32:00.610545デフォルトの名無しさん
2011/08/15(月) 18:12:11.59( ´∀`)< オマエモカー
( ) \_____
| | |
(__)_)
0546デフォルトの名無しさん
2011/08/15(月) 19:03:36.240547デフォルトの名無しさん
2011/08/15(月) 22:47:20.070548デフォルトの名無しさん
2011/08/15(月) 22:58:11.790549デフォルトの名無しさん
2011/08/16(火) 00:58:49.020550デフォルトの名無しさん
2011/08/16(火) 02:30:30.990551デフォルトの名無しさん
2011/08/17(水) 09:32:02.250552デフォルトの名無しさん
2011/08/17(水) 10:32:59.290553デフォルトの名無しさん
2011/08/17(水) 11:12:46.140554デフォルトの名無しさん
2011/08/17(水) 11:24:11.240555デフォルトの名無しさん
2011/08/17(水) 12:45:56.13何かお話がおありなの?
半分ゲイ、もう半分はホモですけど、それでも良ければ聞くわ
0556デフォルトの名無しさん
2011/08/17(水) 16:06:50.61もうだめかもしれん
ゲイとガチホモは出ていけよ
ゲイとかガチホモってどうせゲームプログラミングとかしないだろ
0557デフォルトの名無しさん
2011/08/17(水) 17:05:08.10\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
0558デフォルトの名無しさん
2011/08/17(水) 21:23:59.850559デフォルトの名無しさん
2011/08/17(水) 21:27:55.590560デフォルトの名無しさん
2011/08/17(水) 21:29:03.140561デフォルトの名無しさん
2011/08/17(水) 22:05:30.96熱心な議論が交わされてた
夏休み始まる前はこんなゲイの流れなんて一度たりともなかったぞ
0562デフォルトの名無しさん
2011/08/17(水) 22:11:36.20マルチコアになってもやることは変わらんで。
マルチスレッドの恩恵を受けられるようになるってだけ。
マルチスレッドにしたらそれだけ変数へのアクセスとか気にせなあかんから、
どうしてもスレッドを分けたい処理が出た場合に作ればいいだけやで。
0563デフォルトの名無しさん
2011/08/17(水) 22:12:59.620564デフォルトの名無しさん
2011/08/17(水) 22:17:13.880565デフォルトの名無しさん
2011/08/17(水) 22:49:11.88がんばればシームレスで広大な3Dマップを実現できる
かもしれない
0566デフォルトの名無しさん
2011/08/17(水) 22:49:38.94意味ないどころか無駄
0567デフォルトの名無しさん
2011/08/17(水) 22:52:53.52BGMの駆動がマルチスレッド
0568デフォルトの名無しさん
2011/08/17(水) 22:54:11.700569デフォルトの名無しさん
2011/08/17(水) 23:06:51.37早くメッセージパッシング系のモデルが普及してくれ
0570デフォルトの名無しさん
2011/08/17(水) 23:12:35.190571デフォルトの名無しさん
2011/08/17(水) 23:23:42.46たとえば画面の右側でウィザードリィ、左側で数独
0572デフォルトの名無しさん
2011/08/17(水) 23:35:20.750573デフォルトの名無しさん
2011/08/17(水) 23:40:43.96このレベルw
0574デフォルトの名無しさん
2011/08/17(水) 23:41:30.97もう少し待っててね。漏れが流行させるから。
0575デフォルトの名無しさん
2011/08/18(木) 00:46:17.75ロストプラネット2みたいにプレイヤーがホスト立ててやるっぽいゲームなのに
ポート開けなくてもいいってどういうシステムになってるの?
初代ロストプラネットはポート開けなきゃオンライン対戦できなくてちゃんと説明書にもポート開けろって書いてあって
ポート開けなきゃ実際オンライン対戦できなくて、
その後なんだかんだで一旦ポート全部閉じたんだけどロストプラネット2はなぜかオンライン対戦できるんだ。
ロストプラネット2の説明書にもポート開けろとは一言も書いてないし確かにポート開いてなくてもできるし
実際ホスト立ててる奴が落ちても対戦はそのまま続行できるんだ。
考えられる可能性としてはカプコンの鯖で対戦ごとにダミーの立ってるってのだけど、
パッケ代だけで後は永久無料みたいなゲームでそんな設備を維持できるとも思えない。
どうなってんだ。
0576デフォルトの名無しさん
2011/08/18(木) 00:48:17.180577デフォルトの名無しさん
2011/08/18(木) 00:48:36.510578デフォルトの名無しさん
2011/08/18(木) 01:02:10.19ロストプラネットがどうやっているのかは知らんが
NAT越えって言われる一連の技術がある
Skypeが採用して有名になったUDPホールパンチングとかね
0579デフォルトの名無しさん
2011/08/18(木) 02:28:32.860580デフォルトの名無しさん
2011/08/18(木) 04:37:46.580581デフォルトの名無しさん
2011/08/18(木) 05:11:03.640582デフォルトの名無しさん
2011/08/18(木) 10:23:15.57UPnP使えばよろしい
0583デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 03:52:50.94特にデータの受信処理の部分は分けるべき
データの受信ってバラつきがあるからデータがなかなかこなかったり一気にドピュッと届いたりする
それをメインのスレッドで整理してたらメインの処理や描画がもたつくことがある
MOならともかくMMOになると顕著になるよ
0584デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 10:12:16.390585デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 10:16:05.580586デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 10:17:56.13それともパケット受け取るまでビジーループさせんのか
0587デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 10:18:47.590588デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 10:53:04.530589デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 10:53:35.94麻雀ゲーム(ネトマのオンライン)でランダム性を生むプログラムを作ることって簡単なことですか?
もし簡単だとして、だれが作っても同じようなプログラムになるものですか?
そしてその簡単で同じのプログラムというのはどのゲームでも使われてるのでしょうか?(あえて別のなにかを施したプログラムを作り、使ってるってことはないのか?)
詳しい方教えて下さい。
0590デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 10:58:34.520591デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 11:15:55.110592デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 12:31:58.00描画のフレームレートが計算処理の影響受けるの?
高度なAI搭載してて処理に0.5秒かかることが頻繁にあったら描画まで2FPSに落とすとか頭おかしいだろ。
0593デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 12:36:00.190594デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 12:38:08.860595デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 12:42:49.0160フレで描画しても30フレ全く同じ内容だったら意味ないような
AIを別スレッドにすべきなんじゃ?
0596デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 12:42:50.250598デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 12:53:22.05乱数が必要になったタイミングでその乱数を得る
0599デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 12:53:24.55意味あるだろ。
将棋とかなら30フレ同じ内容の場合毎フレ更新する意味はないけど
最近のキャラが表示されてるようなゲームなら人間も本物っぽく息遣いとか構えとかで動いてるし
雲とか風の影響で風景も動いてたりするだろ。
それを0.5秒も硬直させたらカクカクになる。
0600デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 13:08:08.78>最近のキャラが表示されてるようなゲームなら人間も本物っぽく息遣いとか構えとかで動いてるし
>雲とか風の影響で風景も動いてたりするだろ。
描画のみの話かと思ったけど、グラフィック関連ってここら辺まで含めるのか
そうすると残り時間の計算とかもグラフィック関連に含まれるのかな?
処理に含めちゃうとがたつくよね
0601デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 13:35:53.16デバイス乱数でいいやん
0602デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 13:38:24.28キャラが水たまりに入ったときの水面のシミュレーションとか
0603デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 14:00:59.090604デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 15:30:31.832chで暴れてる暇があったら宿題しろ
0605デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 15:31:49.13なぁなぁでなかったコトにしても進級余裕だからね
0606デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 15:50:27.840607デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 15:52:32.970608デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 15:53:04.09>>605みたいに学力のない香具師がゲーム作るからしょっぱくなるのか。
これじゃ半島産のゲームに勝てなくなるぞ。
0609デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 15:57:10.51本物のバカってのはこういう連中のことだな
わざわざわかりきってる問題を貴重な休日を使ってやる必要はない
車輪の再発明にも等しい愚行だとなぜ気がつかない
そんなんでプログラマやっていけんのか?
はっきり言って向いてないよお前ら、転職したらどうだ?
反復練習得意そうだしスポーツでもやればいいんじゃね?
0610デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 16:00:50.630611デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 16:02:11.500612デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 16:02:33.080613デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 16:05:10.21晒し上げされてるのにそんなことすら分からないなんて同情の余地もないな
0614デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 16:05:50.91飛沫とか対応できないだろ
粒子法でやるとリアルでいい感じだよ
0615デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 16:07:23.270616デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 16:11:43.29いい動きするなあ
ttp://kamonama.blogspot.com/2009/02/blog-post_23.html
俺が参考にしてたのはここの水面処理の話
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20061025/3dvf5.htm
0617デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 16:12:56.780618デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 16:17:39.92議論の邪魔してんのはそっちだろカス
俺は粒子法を提案したりスレの内容にちゃんと参加してる
煽るだけならブラウザ閉じてトイレにでも引き篭ってションベン飲んでろ
0619デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 16:54:45.58馬鹿発見
0620デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 17:26:45.810621デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 17:30:21.470622デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 17:39:44.210623デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 17:46:44.00よく読んでみろハイトマップで飛沫対応してるんじゃないの。
飛沫対応できないとか言い出したのはどこの低学力だよ。
0624デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 17:48:13.723Dならできる
ってか3Dならそうするのが普通
0625デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 17:59:58.780626デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 18:31:56.56ハゲデブでケツ毛もじゃもじゃのゲイと同じくらいきもい
0627デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 18:48:43.55こんな感じかなぁ
http://gmdev.xrea.jp/st/up/461.zip
0628デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 18:49:34.45ウイルス
0629デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 18:50:49.02ただの不正プログラムじゃなくて?
0630デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 18:58:41.970631デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 19:04:42.200632デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 20:37:24.850633デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 20:47:24.050634デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 21:18:45.460635デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 21:26:10.850636デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 21:29:01.06尻から目が出ることもあるこんな時代だからこそ、ッモルピグライフを。
0637デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 21:30:16.630638デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 21:36:05.58失礼
*.cも*.cppもなくて*.exeが目に入ったから気づかなかった
・・・にしても初めて見る言語だから読めん
0639デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 21:36:58.550640デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 21:46:41.320641デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 21:58:20.56残り時間の“計算”は2種類あって、
一つは画面に表示する単純な残り時間表示。
もう一つは残り時間の長さによって影響を受けるイベントなどに関するもの。
だからカウント開始時の時間を記憶しておいて、
描画するときは描画スレッドで時間取得して計算して表示。
イベント処理の場合はイベント処理のスレッドで時間取得して計算。
0642デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 22:19:07.73ボーンを位置と角度を算出して決める。
例えばこのように、
http://gmdev.xrea.jp/st/up/462.zip
しかし実際の3Dゲームでは計算しなくて
大量のアニメモーションデータを持っていてその速度と組合せで実現している。
そして、100種類以上の大量のアニメデータを持っている。
でもまあ、実際に3Dアニメが雑なゲームも多くあって、
気にすればきりが無いので、些細な事を気にするなって事です。
0643デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 22:20:31.20俺らが若い頃は夏休み前になると本屋へ行って文学書の類を何冊か選んで
休み中は避暑地でそれを読みふけったりして有意義に過ごしたんだけどな
0644デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 22:25:47.870645デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 22:40:48.50普通の人間なら罵り言葉でも「しょんべんを飲む」なんて発送は出てこない
しかも他人に向かって「カス」って言うように教育受けてるみたいだし
育った環境が普通ではない
0646デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 22:43:00.12一流私立高校大学だけど?
自慢じゃないけどかなりのエリート校だったよ
0647デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 22:52:06.150648デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 22:55:51.630649デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 22:58:25.25もしかして正直村出身?w
0650デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 22:59:36.55暗に(軽く)自慢する場合に用いられる慣用句だ
エリート校に通うくらいの人間なら
常識的に身につけている言い回しだと思う
0651デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 22:59:49.91かなりのエリートスカトロマニアとみた
0652デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 23:00:47.34「盗んでない」って言えば盗んでないし、
「殺してない」って言えば殺してないイノセントワールド!
0653デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 23:01:50.48俗に言わないぶぶづけメソッドだな
0654デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 23:02:10.98正直さは美徳だよ
お前らのようにウソばかりの卑劣漢とは違う
0655650
2011/08/19(金) 23:02:27.27すぐさま「それは慣用句とは言わない」くらいのツッコミが欲しいところ
0656デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 23:03:26.54あと、学歴どころか頭の良し悪しに関してすら誰も話してないのに
いきなり自分の学歴について語り出してるから
学歴コンプレックスも追加しといて
0657デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 23:04:09.58ホモは嘘つきだなぁ
0658デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 23:04:54.100659デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 23:05:21.540660デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 23:08:47.960661デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 23:13:27.80> しかし実際の3Dゲームでは計算しなくて
> 大量のアニメモーションデータを持っていてその速度と組合せで実現している。
人が走っているモーションで、地面を蹴っている感じがなく、
どことなくフワフワ浮いたり滑ったりといった感じがするゲームが多いのですが、
それは計算しないでデータを使っているせいでしょうか
それとも、単にデータとして持っているモーションの作りが悪いだけ?
0662デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 23:14:47.810663デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 23:20:01.62それだな
歩幅がモーションで決定しちゃうから移動スピード早くしたらモーションも早く
移動スピード遅くしたらモーションも遅くしないとすべってるように見えちゃうんだよね
0664デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 23:24:52.51なるほど
何かこう、地面をつま先でグッと踏み込んでる蹴る感じがない走行モーションって、
どうも気持ち悪いんです
リアルなキャラほど違和感が大きい
0665デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 23:28:30.84あとは身体の上下じゃない?
人間の身体は歩いたり走ったりしたら上下に動くよ。
足ごとの着地の瞬間に一番身体が沈んで、地面を後ろに蹴った次の瞬間が一番身体が浮くよ。
0666デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 23:28:58.31でも調節すんの面倒くせーじゃん
ってことでそうなってんだろ
実際超売れてるゲームだってすべってるから気にしなくていいと思うぞ
FF10のフィールド画面の主人公もたしかすべってた上に丸影
0667デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 23:31:51.680668デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 23:32:20.21いや、たかがゲームなんだし、キャラなんてどうせ記号なんだから
ということで諦めて割り切ってはいます
とは言っても、やはりどうしても違和感を感じてしまうのは仕方ない
0669デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 23:32:33.120670デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 23:33:12.59小刻みにしてごまかせ
0671デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 23:34:35.720672デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 23:42:06.40むしろ格闘ゲームのキャラの方が地面をよく滑る
0673デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 23:42:49.380674デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 23:45:51.95例えばバスケで滑ったらまずいよな
0675デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 23:48:55.340676デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 23:50:00.020677デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 23:52:42.440678デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 00:08:05.570679デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 00:12:40.51それはIKじゃないの?
0680デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 01:46:48.150681デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 02:39:41.490682デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 03:07:21.630683デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 13:35:28.100684デフォルトの名無しさん
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0685デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 16:49:16.91お弁当作って、DSとPSPもっていこ!
0686デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 17:02:04.26スレ違いの内容コピペしてんじゃねぇぞグズ。
この基地外は何がしたいの?
0687デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 17:13:38.41ガチャガチャ抜かしてる暇があったらモーションキャプチャでググってろ低脳
0688デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 17:29:26.780689デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 17:38:55.81視聴率上げてるだけwww
TVは注目されてなんぼの世界だぞwwwww
0690デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 17:44:29.44公安お墨付きにケチつける気か
0691デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 18:09:18.20スレ違いの許可取ってこいよ
0692デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 18:54:55.38虫とかのモーションはどうするの?
0693デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 19:17:21.630694デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 19:21:51.80本当にあるんだな、昆虫もキャプチャできるやつ
0695デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 20:37:58.540696デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 20:40:52.850697デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 20:43:51.15もはや手付けのモーションは一部の時代遅れ的老害しか行わないことに留意されたい。
ttp://www.4gamer.net/games/094/G009409/20100601059/
0698デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 21:08:33.78みたいな形で使ったら改変にあたるのか?
0699デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 21:31:11.890700デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 21:33:54.51そのうち人体工学が発達して動きをリアルにシミュレーションできるようになる
存在しない生物とかはそっちのほうがいい
0701デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 21:42:46.57何でもかんでもタダでできると思うな低脳
世の中なめすぎ
馬鹿じゃねぇの
0702デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 21:43:24.25うるせぇカス
さっさとアプリうpしろ
0703デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 21:58:14.45そう思ってたら GIMP ができて、Blender もできたしなぁ
0704デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 22:01:19.16お絵描きや3Dは誰でも作れるからなぁ。
俺も開発してる3Dゲーのモデリングとテクスチャ貼りは自前のソフトだよ、エンジンにはDirectX使ってるけど。
0705デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 22:12:29.970706デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 22:23:28.91配布するデータの時点でそうなってたらアウト
データは元のままで表示時だけ加工はグレー
色付け、太字はまあTrueTypeフォントなら折り込み済みだろうけど、全体的な使用でそのフォントである特徴を損ねる表示方法はアウトかなと思う
まあ作者に問い合わせるのが一番
問い合わせがマンドイなら改変自由なフォントにするべき
て、これくらい常識的すぎる解答でいいのか?
だとするとわざわざ質問しなくてもいいんじゃないか?
これくらいの判断は普通できると思うんだが
0707デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 22:49:16.51どっちにしてもあれ外部デバイス必要だから無料は永遠にありえ無い
0708デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 23:10:30.590709デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 23:32:18.62http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110721_462046.html
カメラと組み合わせて、ジャンプするモーションとかもキャプチャできたらステキ
昔、キン消しとかSDガンダムとかで格闘ごっこしてただろ?
あれがキャプチャできたらいいよなぁ
0710デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 23:35:56.540711デフォルトの名無しさん
2011/08/20(土) 23:58:33.66それを1/100単位でコマを画像として取り出して、
白い球の移動量を相対値でボーンに適用。
0712デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 00:00:15.840713デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 00:39:25.730714デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 00:41:01.35モーションカメラとか本気出したらすごいの作りそう
0715デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 01:15:36.17スタジオとか、人材というコストは別だから、そこまで安くならないみたいだけど。
0716デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 01:25:41.35進歩すればすごいな。
0717デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 01:40:47.680718デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 01:43:34.400719デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 02:01:06.97apple信者がよく使う言葉だな
0720デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 02:03:25.83ipadとか持ってる奴みてみろよ、アホ面しかいない。
0721デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 05:39:33.57カルネージハートとかだな。
0722デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 05:55:48.54プログラムも最終的にはテキストでしょ。
0723デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 17:20:19.95グラフィカルに書くとか目新しさだけで実用性は全くない
0724デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 17:22:21.410725デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 17:24:08.12◆アメリカが叩かれる◆
( ´_ゝ`)フーン
◆中国が叩かれる◆
( `ハ´)ヘー
◆朝鮮が叩かれる◆
<;丶`皿´><ネトウヨうざい!! 右翼化傾向!! スレ違い!空気よめ!!
<;丶`Д´><ネトウヨうざい!!+に帰れ!!!
<丶`Д´><同じ日本人として恥ずかしい!!
<#丶`∀´><それっておまえらが嫌ってる韓国人と同じだなギャハ!!!
<丶`∀´><在日認定ですか? ネトウヨ乙!
<丶`∀´><ネトウヨ必死だなw
<丶`∀´><+脳乙! 朝鮮が嫌いなのはネトウヨだけ!
0726デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 17:59:08.320727デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 17:59:20.600728デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 18:08:08.19VCならリソースエディタってのが付属してるばず。
それ使えばお前のやりたいマウス配置ができる。
あとフリーソフトでもそういうものがいくつかあるはずだから、
「リソースエディタ フリー」とかでググってみろ。
また分からなかったら聞きにこい。
0729デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 18:54:51.33モデリングソフトでモデルとアニメーション作ってロードするのと何が違うのかと・・・
0730デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 18:57:41.510731デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 19:00:02.28どうしてもルール作りが必要になってそれに汎用性をつけておいておくのはちょっと無理がある
0732デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 19:07:06.310733デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 19:11:52.790734デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 19:12:57.790735デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 19:15:25.45マウスだけでゲーム作れるって言ってる厨房はRPGツクールみたいな産廃を想像してるんだと思う。
そんな「ボクチンの妄想してるゲーム専用開発ツール」みたいなもん一生待ってたって出るわけねぇだろタコ。
それより自分のゲーム用のフレームワークと統合開発環境を揃えたほうがよっぽど早いし生産的だし。
0736デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 19:17:32.22ここはピログラムスレッドだ
0737デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 19:21:16.500738デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 19:22:33.370739デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 19:40:42.890740デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 20:10:20.020741デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 20:15:29.340742デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 20:15:49.550743デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 20:17:16.530744デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 20:18:55.340745デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 20:20:58.34Windowsにロードバランサみたいなの入ってるからいらないかな?
0746デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 20:23:02.72飛び出せ!ガチホモ!
0747デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 20:34:05.21無駄
その辺はOSに管理させたほうがいい
っていうかワンフレ単位じゃスレッド切替自体が邪魔だろ
AIとか動画のストリーミングに使えよ
0748デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 20:37:35.44最大効率で動作させるためには
アクティブなスレッド数がコア数に近ければよいとされはいる
Intel TBBみたいなフレームワークだとその辺を自動管理したりもできる
0749デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 20:38:59.620750デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 20:44:38.041つの変数があったとしてこれを複数のスレッドでアクセスした時点で
もう並列動作はぜってーできねーもん
だからゲームとまったく関係ないところになら使えるかもしれないけど
それ以外はダメじゃない?
例えば先読みロード前準備とかゲーム部分に抵触しない動画のストリーミング前準備とか
そんなのしか思いつかない
0751デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 20:47:08.351コア:ゲームを実行する
2コア:前準備を行う
3コア:前準備の進行状態を1コアに伝える
ってこんな処理でも3つはないと1コア目が止まる
あんまり現実的じゃないなぁ・・・って思う
0752デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 21:07:20.350753デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 21:08:03.940754デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 21:08:50.830755デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 21:10:14.290756デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 21:12:48.47良い本を紹介してください。
0757デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 21:13:21.73本読んでない奴を無能呼ばわり。
本を読んでるかどうかが最初の基準であるため、
本読んでない有能な奴より本読んでる無能のほうを選ぶ。
こういう奴が会社の上司にいると終わってる。
0758デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 21:15:18.65C言語 マルチスレッド
とかで検索したらいくらでも最小コードのサンプル出てくるぞ
0759デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 21:17:10.18分かりやすいのは
並行コンピューティング技法
マルチコアCPUのための並列プログラミング
あたりかな。
経験はもちろん前提だけど
議論するときにベースとなるリファレンスもないんじゃ話にもならないでしょ。
0760デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 21:24:57.06なにができてなにができないのか理解してないと話にならない。
0761デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 21:44:02.10シングル厨「(老害の元凶でもある俺の理解力では)分かりにくいし、(俺が)マルチスレッド使うと開発効率落ちるし、(そんな俺に配慮できない)マルチスレッド勧める奴は基地外」
0762デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 21:45:54.470763デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 21:53:42.580764デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 21:54:12.34シングル厨「(コンソールの数当てゲームを想像しながら)は?わざわざ苦労してマルチスレッド使ったって大してパフォーマンス上がんねーしw馬鹿じゃねーのw」
0765デフォルトの名無しさん
2011/08/21(日) 22:24:18.060766デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 00:29:40.19あんまり関係ないことをさせるしかないんだよね
仮に使えたとしてもだよ
まあ、やっぱりデータの先読み辺りが妥当な用途なんじゃねーの?
ユーザもNowLoading嫌いだろうしねw
0767デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 00:32:27.31これのどこにマルチコア使うと効果的なの?
マジでおしえてくれ
0768デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 00:33:28.520769デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 01:17:10.44飛び出せ!ガチホモ!
0770デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 01:20:11.750771デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 01:25:29.03ttp://www.google.co.jp/search?num=50&hl=ja&newwindow=1&safe=off&biw=1920&bih=963&q=%E3%83%83%E3%83%A2%E3%83%AB%E3%83%83%E3%83%94%E3%82%B0&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&aq=f&aqi=&aql=&oq=
ttp://www.google.co.jp/search?num=50&hl=ja&newwindow=1&safe=off&biw=1920&bih=963&q=%E3%83%83%E3%83%A2%E3%83%AB%E3%83%94%E3%82%B0&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&aq=f&aqi=&aql=&oq=
0772デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 01:36:23.410773デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 01:40:21.290774デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 04:13:07.800775デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 04:40:37.47マルチスレッド系の本読むと、たびたび、そんなの気づかんよという例が出てくるし、
常に見落としがあるのでは?と気になってしまう。
0776デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 04:42:32.630777デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 06:10:59.61全力でまったく無意味
0778デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 06:14:57.47頭悪すぎ
プログラマやめて
死んでこい
仮にメモリにFEDCBA・・・(Byte配列)が書き込まれる途中のときにFEDCまで書き込んだときに
お前がアクセスしてきたと
したらどういう動作したら満足なの?
0779デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 10:19:17.430780デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 12:09:17.840781デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 14:20:56.85頭悪すぎ
日本人やめて半島に国籍移してこい
読み出しだけって書いてあるのに書き込みの話持ち出して死んでこいってこの既知害はどこから湧いて出たの?
小学生か知恵遅れか半島人かしらんけど日本語が不自由なら日本語の掲示板見るなよ。
しかも他人に向かって「死んでこい」って言うように親に教育されてるんでしょ。
親も含めて異常だよ。
0782デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 15:08:25.350783デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 15:17:34.390784デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 15:20:03.770785デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 15:23:28.850786デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 15:35:14.11そりゃそうだろうよ
>>778みたいに他人が知らなくて自分が知ってることとなると
罵倒から入るいけぬまさんが一日中張り付いてるからな
0787デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 16:07:14.980788デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 16:19:17.630789デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 16:32:28.91Twitterは住所氏名までは分からないものの、アカウントで同一人物かどうか判別できるため2chよりは建設的な議論ができる。
極端な話、直接対面が一番建設的な議論ができる。
0790デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 16:51:16.78社会的に実績を多く残している人ほど、同じく社会的に大きく実績を残している人としか語らないため、
ここにいる馬鹿学生もどきと建設的な意見交換をしてくれる実力者はまず存在しないし、
逆にそういうのが存在するのならそいつは口だけの無能だ。
よって、自分が無能であることを自覚できているのなら、無能から抜け出すことの方が急務。
0791デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 17:07:45.960792デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 17:33:00.35急務だね
0793デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 17:35:57.920794デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 17:40:42.330795デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 18:17:42.800796デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 18:31:38.220797デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 18:36:15.09では張り切ってどうぞ
0798デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 19:10:59.68お前社会的に大きく実績残してないの?
0799デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 19:15:09.410800デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 19:19:46.68機関トレーダーと同じですね
収入額は1/10ぐらいですが
0801デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 19:45:32.33Twitter垢で大体フォロワーがフォロー×2〜5の500人以上とかそこそこ実績残してると言えると思うけど
お前らはどうなの?
0802デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 20:04:03.490803デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 21:08:08.520804デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 21:09:33.35Everyday更年期障害
0805デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 22:02:12.35マルチスレッドが解決してくれると思い込むアフォはなんで減らないの?
0806デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 22:02:43.760807デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 22:04:25.44マルチスレッドが解決してくれると思い込むアフォがどこにいるんだ?
そんな話出たっけ?
0808デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 22:06:35.210809デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 22:07:02.880810デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 22:10:06.740811デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 22:16:57.320812デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 22:21:15.560813デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 22:46:16.23マルチコア時代では当然のたしなみです。
0814デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 23:21:21.750815デフォルトの名無しさん
2011/08/22(月) 23:24:39.630816デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 00:20:41.80オレがオレがって主張したってしょうがないじゃない
エンコしてる暇つぶしにゲームやりたいだけかもしんないのに
0817デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 00:23:18.380818デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 00:26:15.740819デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 01:57:53.27マルチスレッドが解決してくれると思い込むアフォを成敗するのが急務
0820デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 02:00:18.44通信部分はほぼ必ず別スレッドにする
0821デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 03:07:43.56早いとこ宿題をマルチスレッドで片付けてください
0822デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 04:19:49.25Twitterでは常に先進的な議論が繰り広げられていますよ?
あなた方はアカウント名すら晒す事ができない匿名という名の臆病者です。
だからつまらない発言をしても罪の意識が無い。盗難車で人を轢くのと何も変わりません。
0823デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 04:25:29.060824デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 04:29:16.94業界人とギャルが大半。
プログラムの話題を挟む隙はない。
ゲープロは完全に趣味だから社会的実績とやらもない。
だから晒しても何の意味もない。
0825デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 04:35:14.81バカの一つ覚えはお前だろ
自分がTwitterやってたらみんなやってると思い込むのは軽度の精神疾患の一種
心理面なら自分の感情と同じ感情も他人が持つと思うのは自然なんだがな
だから晒してない人間が臆病だと考えるのは晒してない自分がかなりの臆病者だから
つーことで自己紹介乙
0826デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 04:51:44.44ダルくね?
0827デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 08:37:25.31うざいよね
しかも名だししてる奴の粘着力って無駄に強いから付きまとわれると最悪
0828デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 10:40:59.70Twitter使ったことないの?
0829デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 11:22:33.64Twitterで過去の粘着した奴調べてみろ
ブロックやNGが効けば苦労しない
0830デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 12:16:08.620831デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 13:40:57.82ここでtwitterの使い方を議論してどうすんだよ(;´д`)
0832デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 13:43:02.270833デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 14:43:29.430834デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 14:58:30.370835デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 15:01:33.920836デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 15:51:58.39えーうそーおくれてるー
http://140mafia.com/
0837デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 16:05:53.88ttp://wedge.ismedia.jp/articles/-/1462
0838デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 16:35:13.38日本は技術がない
0839デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 17:54:55.420840デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 18:12:26.310841デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 18:35:38.140842デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 18:59:36.160843デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 20:04:41.23佐藤かよくらい可愛かったら正直エッチできる
0844デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 20:06:32.670845デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 20:19:40.690846デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 21:11:03.91カムアウトしたときはついてたけどもう取ったんじゃなかったっけ?
0847デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 23:08:16.96とかできたらいいのになぁ
普段アレ邪魔だよな
0848デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 23:21:59.200849デフォルトの名無しさん
2011/08/23(火) 23:25:41.53まさかあんなことするなんて
0850デフォルトの名無しさん
2011/08/24(水) 00:24:21.390851デフォルトの名無しさん
2011/08/24(水) 03:28:42.760852デフォルトの名無しさん
2011/08/24(水) 03:33:18.550853デフォルトの名無しさん
2011/08/24(水) 12:39:38.08本人がやめようと思わなくてもそのままテレビから消えるだろうしな
紳助なら許されるって言うわけではないしな
0854デフォルトの名無しさん
2011/08/24(水) 12:43:05.98間違いなく裏でなにかもっとでかいことが起こってる
紳助はただの目眩ましだよ
0855デフォルトの名無しさん
2011/08/24(水) 13:19:49.42なぜか吉本芸人はもみ消されるよな。
0856デフォルトの名無しさん
2011/08/25(木) 00:27:11.620857デフォルトの名無しさん
2011/08/25(木) 13:16:24.52そっちの業界ってどれだけの技術や知識要求されるのかな?
三年ほどかけて転職に挑戦したいんだけど
0858デフォルトの名無しさん
2011/08/25(木) 13:43:55.43Webプログラマは今後もまだまだ伸び代があるがゲームプログラマとか死ぬぞ
知識としてはC++でDirectX叩ければいいんじゃね
あと中途はよく作品提出を求められる
0859デフォルトの名無しさん
2011/08/25(木) 13:49:42.34ゲーム業界の平均年齢はかなり低い上、人材管理が適当なので、キッチリして歳食った人ほど敬遠される傾向にある。
そもそもコンシューマゲーム業界は縮小傾向だし、人材自体は流動性があるから人手が足りてないことはまず無い。
企業側も、離職率が高いから離職を前提とした制度をとっている所が多く、
福利厚生には全く期待出来ない。
ベテランもそれなりにいるが、ベテランとされる人間の実態は潰しのきかない会社の中で慣れあっているだけのゴミの可能性が高く、
そいつに向上心が無いから社内もその雰囲気に侵されている場合がある。
真面目な奴ほど逃げて行く、ので真面目さが逆に期待されないという不思議な業界だよ。
プログラマーになりたい? どの方面の。専門性が無きゃまず雇われぬ。
0860デフォルトの名無しさん
2011/08/25(木) 13:52:04.980861デフォルトの名無しさん
2011/08/25(木) 13:55:53.60ゲーム業界行っても魚の死んだような目をしてやりたくないゲーム作らされるだけジャン
0862デフォルトの名無しさん
2011/08/25(木) 13:56:56.050863デフォルトの名無しさん
2011/08/25(木) 14:08:55.29人事じゃないからあくまで聞いた話だけど
中途はDS経験者が溢れているような状況らしい
どこも拾ってくれないとか
勉強するならシェーダ周りとかが有利になるかも
つかWebから転職ならGREEとかモバゲとかなら今すぐでもいけるんじゃない?
3年後とかどうなってることやら
0864デフォルトの名無しさん
2011/08/25(木) 14:37:41.760865デフォルトの名無しさん
2011/08/25(木) 14:58:05.50GREEモバゲは人気になりすぎて競争率高いから無理だろ
>>864
すれば?なんでしないの?
0867デフォルトの名無しさん
2011/08/25(木) 15:41:59.87労働環境とか実情は知らんけど、聞こえてくる話によれば日本よりは良さそう
0868デフォルトの名無しさん
2011/08/25(木) 15:57:13.57@korindo 先日、スコアデザイアイーターの件で取得可能だから云々と言ったのですが、
あの長方形配置だと敵に近づきすぎないと時間内に撃破できないため、
ノーマルしかやらないような層だと近づくのが怖くてほぼ不可能だというのを他人のプレイを観てて思いました。(続く)
@rodonjohn 魯鈍ジョン
@korindo (続く)既に入稿済みだと思うし、またリプレイズレも起きるし面倒だと思いますが、
ちょっと3ボスにしては尋常じゃない難易度だと思いますので1.00aのような円形配置にしてください。
ちょっとノーマルシューター層にはつらいと思います・・・。 お手数おかけします。
@korindo 博麗神主
@rodonjohn あいよー、気が向いたらね−。まあ避ける分には簡単なので、小傘の台詞通りになったというかw
こいつは結局何がしたかったんだろう
風以降は委託後に修正パッチ出したことは無いからもう手遅れなのに
0869デフォルトの名無しさん
2011/08/25(木) 15:59:01.274E757275706F
0870デフォルトの名無しさん
2011/08/25(木) 16:10:30.28よくある個人のやりとりだと思うけど、何がおかしいの?
0871デフォルトの名無しさん
2011/08/25(木) 22:09:26.54というか、ここ以外のまともなコミュニティサイトないかね?
0872デフォルトの名無しさん
2011/08/25(木) 22:10:00.62どういうの作るの
0873デフォルトの名無しさん
2011/08/25(木) 22:19:39.40BBXもそういう感じだったけど
もうどっちもここしばらく行ったことない
0874デフォルトの名無しさん
2011/08/25(木) 22:24:08.78ゲーム専用のコミュ作ろうと思ったことはあるけど面倒でやめた。
0875デフォルトの名無しさん
2011/08/25(木) 22:24:24.210876デフォルトの名無しさん
2011/08/25(木) 22:33:55.170877デフォルトの名無しさん
2011/08/25(木) 23:18:56.700878デフォルトの名無しさん
2011/08/25(木) 23:20:34.350879デフォルトの名無しさん
2011/08/25(木) 23:53:17.31死刑制度は ( ヽ<^ν^ > 原子力はただちに凍結して
\ 恥ずかしい \ /´ ⌒ヽ 死刑が妥当 /
\ 〉 __刀_ノ /
独島は \ ( ( 潰そうと思えば /
韓国に譲れば? \ (__) いつでも潰せる / 自民は扇動者
∧_∧ \ (神奈川) / ∧_∧
<ヽ`Д´∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 ⊂( @∀@ ) 参政権実現
⊂ ノ < > ヽ ⊂ )
,(__つ < われらν速ネトウヨバスターズ四天王!!!!!! > (⌒) | 反NHKは非国民
し' < > 三 `J
(千葉) YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY (チベット自治区)
天皇は / ∧_∧ \ 通名報道は合理的
税金の無駄 / 天皇はニート ◯< `∀´ >◯ \
/ 国外追放すべし \ / 保守はウヨの \
/ |⌒I │ 親戚 \
/ 何が誕生日だ(笑 (_) ノ \
(静岡)
0880デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 08:40:38.05この業界高い技術力持ってるが人の割合が少ない
そんなわけでゲーム系技術も踏み台にして上を目指したいんだけど、
ゲーム業界の現場で求められる技術ってどんなのあるんだろ?
動けばいいでプログラム組み込むとか、3Dモデリングはとりあえずやっとけとか、大卒レベルの物理数学は必須とか聞くけど
0881デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 08:58:26.64あたりまえだが量子力学や相対性理論、もっといえば流体も必要ない。
0882デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 10:22:02.240883デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 11:03:02.040884デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 12:36:29.360885デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 12:51:25.980886デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 13:04:26.84あとは作ってるうちに学べる
0887デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 13:15:15.53webで飯食ってるやつが作るゲームとか、取るに足らないカスレベルなんだろうけどw
0888デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 13:29:05.84http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
0889デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 14:58:02.60WEBデザイナーだったらJSとかFLASHくらいしか扱えないから糞みたいなゲームしか作れないだろうけど、
鯖側のアプリケーションやバックエンドの何かシステムをCとかでガリガリ書いてる奴なら
そこそこのゴーム作れそう
0890デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 15:43:27.60AS3は高級言語にあるまじき厳格さだし
0891デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 15:58:44.89Cでガリガリはほとんど無いだろ
0892デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 16:01:08.240893デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 16:01:54.320894デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 16:36:40.93最近はスクリプトでも優秀なデバッガ増えてきてるからそうでもない
0895デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 17:05:18.29ボタン1回多く押したっぽいorz
0896デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 17:13:32.03よく知らんけどchromeの開発ツールとかfirebugなんかは
ステップ実行やら変数インスペクタやらIDE並の機能に見える
0897デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 17:29:50.03数当てゲームしか作らないなら処理速度とか気にしなくても良いんだろうけどなw
開発効率も型なし言語の悪さは異常。
開発効率を悪くするために変数の型をなくしたとしか思えない。
スクリプト言語をゲーム開発に使う奴は精神異常。
0898デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 17:31:35.620899デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 17:32:13.03組み込みスクリプトは使うでしょ
0900デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 17:32:27.12FLASHゲームやったことないの?
0901デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 17:44:09.14テスト容易性って言葉知らないかな?
その疑問が出るのは設計に問題があるんだよ
馬鹿でも出来る事は馬鹿にやらせりゃ安上がり
用を満たせば誰が書いてもいい訳なんだな
0903デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 19:42:35.96型推論があればいいが、そうでないなら変数の型など要らん…
てかCに至っては型がまるで役に立たん
値にもちゃんと型があればまだ良かったのに
0904デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 19:57:49.920905デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 20:04:48.81息をするようにすらすら型を記述出来る人はきっと天才なんだと思うわ
0906デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 20:08:39.470907デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 20:10:36.670908デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 20:15:27.81いやひとつの型を意識することは出来るさ
辛いのはコンテナとか関数ポインタとかの
ひとつの変数や仮引数に対して複合的に型を指定する場合よ
要素取り出したときにその型が判ればいいじゃん、とか
とりあえず関数なんだからいいじゃんと思ってしまう
0909デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 20:17:57.650910デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 20:18:37.64お前は依存型でも使ってるのか
0911デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 20:19:27.21Delphiを使えば良い
0912デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 20:24:15.33計算機科学や数学のPhD持ちが集まって何年もかけてテトリスを作るという壮大な馬鹿プロジェクト
0913デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 20:39:19.48多分逆
考えるのに時間がかかり過ぎてるんだろなとは自分でも思うさ
だからこそすげーなあと思うワケで
0914デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 20:44:12.953度目に完成品になると思え、だが決して手抜きをしてはならぬ
手抜きには、特殊技能が必要だ
0915デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 20:53:10.75HSPとかになっちゃうwww
0916デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 20:54:42.570917デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 21:03:48.11考えるにも、まずサクッとコード書いてから考えるだろ?
勿論そのまま実行するワケじゃないが…
んで、そこに型情報を付加してくのが辛いことがある
0918デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 21:05:14.07コードは最後あとは書くだけってなってから書くよ
0919デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 21:06:48.05プログラミング言語のコードなんて思考の道具としてはほんの一部にすぎん
0920デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 21:13:36.60俺もコードは最後の最後だなぁ
そのコードも型を決めてからだし
0921デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 21:13:43.210922デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 21:29:13.79大まかな型は書きながら決めるけど、細かい型は書いて見ないと分からなくね?
0923デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 21:41:53.490924デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 22:02:00.400925デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 22:08:14.470926デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 22:21:02.660927デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 22:31:30.68型に大まかも細かなも無いだろ
0928デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 22:53:30.670929デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 23:10:10.030930デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 23:25:52.640931デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 02:21:06.050932デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 02:27:52.25例えば文字列入れてた変数に数値突っ込むことなんてあんの?
あるとすればその変数使うときひ文字列か数値かを判定するコードをいちいち書かなきゃいけないよね?
なくても何でも突っ込めるなら判定しておくべきだよね。
めんどくさ。
あほくさ。
最初から型意識して書いたほうが楽。
型の違う値入れようとしたらデバッガが教えてくれるし。
0933デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 02:31:12.50大まかな型って何だw
どの言語想像して言ってんだ?
構造体とかクラスなら書いてみないと分からないことあるけど
0934デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 02:37:44.440935デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 04:16:56.84落としてみてもhsp製だともれなくゴミ箱行きになる運命
0936デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 04:51:31.610937デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 07:21:38.10> 型の違う値入れようとしたらデバッガが教えてくれるし。
面白い事言うなw
0938デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 07:36:19.37でも、数値でも文字列でも処理したいこともある。
同じ変数が数値である可能性も、文字列である可能性も想定すると、型指定は以外に枷になるよ。
具体的な言語設定か…Luaとかどうかな?
0939デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 08:22:58.91あとスクリプト言語をプログラム言語に含めないでくれ。次元の違う話だから。
0940デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 09:12:37.14┃ タ┃
┃ |┃
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┃ ├┨
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┃ ┌┐ |┃
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0941デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 09:20:51.77IDEしか使った事無いプログラマには、コンパイラとデバッガの区別がつかないらしいよ
0942デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 10:03:35.800943デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 10:06:48.32擬似型なし言語っぽく使ったりしてるわけだが
そういう事やるたびに
C++のクラス仕様再現した型なし言語があったら最強じゃないかって思うよ
まだそういう言語ないとこをみると滅茶苦茶大変なんだろうけど
0944デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 10:25:11.48変数の型をboost::anyに置き換えるだけじゃね?
0945デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 10:35:35.52数値だけ入れるクラスと文字列だけ入れるクラスを自作したのに
0946デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 11:35:20.650947デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 11:38:25.560948デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 11:39:04.780949デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 11:40:05.370950デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 11:40:49.780951デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 11:41:01.430952デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 11:41:44.990953デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 11:41:56.580954デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 11:49:22.90そこまで次元は違わないと思うが…
0955デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 11:55:38.16JavaとActionScriptは次元が違う?
メモリ管理のカスタム性と型の扱い方の問題。
0956デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 13:48:27.930957デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 14:00:49.980958デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 14:21:50.52スクリプト言語、およびプログラム言語の明確な定義をよろしく。
0959デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 14:22:34.16スクリプトにはあって、プログラム言語には無いもの
プログラム言語にはあって、スクリプトにはないものを挙げてみてくれ
0960デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 14:36:25.810961デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 14:40:08.570962デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 14:49:53.410963デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 16:22:18.47プログラミング言語とかそれ以前で実行方式とか概念的に別物。
共通点はテキスト形式のソースコードを食える処理系が多いってことと、文法が似てるってだけじゃん。
0964デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 16:25:03.210965デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 16:26:28.380966デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 16:28:32.200967デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 16:31:05.050968デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 16:32:49.680969デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 16:33:00.600970デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 16:36:02.43他の実行環境でベストと思われる型との比較検討も重要。
0971デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 16:47:53.34>>966にマジレスすると
最終的に実行されるマシン語がどの時点で決定されるか、型情報を保持する仕組みをどう実現しているか
そういった部分で違いがあるものを比較しても方式が違うのだからどの言語が一番というのは決まらない。
紙の上にコーディングして俺の脳内で実行する俺言語ならどんな型でも使えてさいきょー
って言われても困るだろ。
>>970
重要だけど言語開発するわけでなければ既にある言語の中からしか選択肢が無いのだから
要件を満たせるかどうかが全てじゃない?
0972デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 16:49:27.84何を言うとるんだ君は
0973デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 16:52:34.770974デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 16:52:55.28環境内の要素に対する型の事を指しているのか、推論、検査器が基づく型システムを指しているのか
そりゃ普通は>>972のような反応になるわな
0975デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 16:55:45.650976デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 16:56:30.040977デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 17:00:20.95変数宣言がない→タイプミスで地獄
これでいいよね
0978デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 17:16:14.310979デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 17:39:25.24だから、Perlでも、use strictっが、標準っで、使えるんだろ、ハゲっが。
0980デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 17:41:51.670981デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 17:50:42.310982デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 18:07:18.44その指摘は古いw
0983デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 18:10:55.98それで、なにが新しいの?
0985デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 18:18:40.090986デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 18:56:09.97そもそも、静的型付けでまともな組み込みスクリプト言語って存在するの?
0987デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 18:58:18.71自分の書いたバグのせいで客から文句言われるのは分かるが、
PerlやPHPにバグがあった場合それでうちの会社が文句を言われるのはごめんだ。
0988デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 19:09:17.490989デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 19:11:53.850990デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 19:27:32.770991デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 20:10:04.380992デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 20:12:59.140993デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 20:24:55.890994デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 20:27:42.720995デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 20:40:37.190996デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 20:56:16.840997デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 21:23:47.77ミ川ミ川ミ三川ミ _i⌒)-、ミミ _/\/\/\/|_
彡"彡三ミ彡彡彡( _,O 、.)彡ミ \ /
彡""`''~~~~"゛--、廴人__)三川 < サテンサン!! >
y 彡ミ川ミ三川ミミ / \
/ 川ミ川ミリ三川ミ  ̄|/\/\/\/ ̄
ォ ≠ミ ィ ≠ミ、 川彡ミ川リ彡川
yr=ミ:、 !/行ミt 川ミ川川リミ川ミ
{_ヒri}゙ ゙ ヒrリ.》 川彡ミ ヽリ川川
| ' 川リ 6 ノノリ川川
| {ニニニニニ ノ川| ー´川川リ
.| ∨ } (((l 川リ川
| || / 川 (川リ
.| こ三 / ::;;; /~ヽ
.ヽ、、__,,,,,ー"" / 人\
`入 / \
0998デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 21:36:54.360999デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 21:38:30.471000デフォルトの名無しさん
2011/08/27(土) 21:38:50.4610011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。