GLSurfaceViewを使って画面のアニメーションを考えています。
RENDERMODE_WHEN_DIRTYを指定して手動更新にし、別スレッドで
描画用のFPS管理をさせ、更新の都度GLSurfaceView.requestRenderで
更新するような作りにしています。

onDrawFrameが呼び出される回数とスレッドから描画要求した回数が
時間経過によってだんだんズレてくるのですが、確実に画面更新させる
方法は無いでしょうか?
(onDrawFrameが抜けてしまう。)

そもそも別スレッドで描画タイミングを計るのが間違っているのかも
判断ついていません