カプコムなMTフレームワークの説明で、
ジャングルの草木が風とか爆風で揺れるときに揺れる度合いを色分けしてたけど、
あれってどうなってんの?
スキンメッシュみたいにボーンが入ってるものなら分かるけど、
細長い草みたいにボーンの概念がないようなものをどうやってリアルタイム処理してんの?