ゲームプログラムなら俺に聞け18
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0001デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 05:57:12.22ゲームプログラムなら俺に聞け17
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1305994042/
ゲーム開発に関してプログラムの観点からアプローチするスレッドです。
一応質問も受け付けます。
ソースをうpするとアドバイスがもらえるかもしれません。
次スレは>>950辺りでお願いします。
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
0002デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 06:55:46.090003デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 08:08:33.87まずスクリプト側に公開する関数を決めないといけないのですが、
0004デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 12:53:02.150005デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 14:03:28.88それで「こつ」って単語が出てくる。
自分の感覚的なものを他人も理解できると思ってる奴の典型。
0006デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 14:12:28.490007デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 14:21:17.00最初は低レベルな命令をスクリプト側に色々提供して、スクリプトだけでゲームまるごと作れるようにする。
ゲームの内容によるけどロジックとかで重い処理があればそこだけ専用のヘルパ関数を提供する。
そもそもスクリプタとかいなくてプログラマだけならスクリプト使わない。
0008デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 14:45:40.23罵倒しながらの保守お疲れ様です
もう飽きたので次からは違う趣向でお願いします
0009デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 16:49:55.290010デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 17:40:47.03フリーの素材で適当なものがみつからなかった時とか。
でも、イメージを音にするのも、これまた大変よね。
個人開発の皆さんは、どうなさってるんでしょ。
0011デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 17:51:01.79いつでも一発で差し替え可能にしておけば配布する直前までは何だって良い
0012デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 18:55:58.16バレたらごめんなさいしとけば無問題
0013デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 19:46:26.66metatableがあるからデータの継承みたいなことや特殊項目の追加も想いのまま
0014デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 20:06:28.330015デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 22:48:21.72効果音だけでもちゃんとしたゲームっぽく見えるしね
0016デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 23:11:20.470017デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 23:16:59.57どうして?
0018デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 23:18:15.84抽象化しすぎると読みにくくなるのに。
0019デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 23:32:38.080020デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 23:35:50.870021デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 23:36:59.580022デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 23:40:04.210023デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 23:47:25.160024デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 23:53:39.88ダックタイピングできるというメリットは有るけどどっちが良いかというとなぁ
0025デフォルトの名無しさん
2011/06/14(火) 23:54:57.600026デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 00:04:28.78敢えて言おうjavascript厨はクズであると!
0027デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 00:10:15.100028デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 00:19:58.620029デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 00:20:50.180030デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 00:21:05.770031デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 00:25:50.880032デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 00:37:33.93データを隠蔽する抽象化は良い選択とは思えない
0033デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 00:39:03.220034デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 00:44:51.47たった2行なのに何故に意図不明になっちゃうんだろうね
0035デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 00:51:14.380036デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 00:54:41.48void doSomething(IHoge & hoge);
このコードを1回呼び出すだけでもう何が起こるか実質予測不能になる
予測するにはIHogeを継承したすべてのクラスとdoSomethingの中身を把握しないといけない
これじゃあめんどくさすぎてやってられない
0037デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 01:17:26.09> void doSomething(IHoge & hoge);
ここから抽象化を取り除いて楽チンになった状態を見せてくれ。
0038デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 01:56:40.03例えばゲームなんかだとかなり仕様詰めてから作るから抽象化はそれほど必要ないと思う。
俺は自覚症状のない抽象化ヲタだから、たまに自分のプログラム読んでて
なんでこんな分かりにくいやり方にしてあるんだろう?
って思うことあるよ。
作ってるときは、汎用性がありまくって美しい!とか思いながら作ってるんだけど。
ハゲっが。
0039デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 07:40:46.72胸熱の人間国宝だな。
0040デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 07:43:49.840041デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 07:56:10.24サブルーチンに分けるのだって抽象化だ
変数を使うことだって場合によっては抽象化だ
名前付き定数だって抽象化だ
そういったもんをおまえは一切使うな、ってこった。そうだな、ループも使うな。
0042デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 08:13:04.060043デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 08:26:05.890044デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 08:57:45.340045デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 09:10:13.240046デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 09:12:35.82class X : A;
class Y : A;
…
vector<A *> v;
v.push_back(new X);
v.push_back(new Y);
…
vector<pair<A*,A*>> w;
syoutotsu_hantei(v, w);
FOREACH(i, w){
A* s = i->first;
A* t = i->second;
s->on_syoutotsu(t);
t->on_syoutotsu(s);
}
抽象化してるとこのon_syoutotsuを書くのめちゃくちゃだるいやん
dynamic_castかtypeidかダブルディスパッチかあるいは独自の型判定処理か
いずれにしてもクラス数の二乗のコードを書かないといけないから真面目に書いてると過労死するよ
0047デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 09:21:49.320048デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 09:24:20.680049デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 09:27:03.29それくらいの理解度だと、自分で抽象クラスを作ることは止めた方が効率的
0050デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 10:51:59.24ネタとして狙い過ぎw
0051デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 11:10:30.060052デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 11:20:23.600053デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 11:26:01.02ゲームプログラミングの話がしたいなら違うコミュニティさがしてそっちいって帰ってくんな荒らしカス野郎
0054デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 11:29:18.140055デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 11:31:46.860056デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 12:44:28.670057デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 17:45:12.24>>46の発言見る限り、「なぜか」on_syoutotsuが純粋仮想関数にでもなってるんじゃない?
そうする必要性が分からないし、そうしない方法もあるのにそうしない、46の意図や目的が分からないから議論の余地が無いと思うぞ。
邪推すると、プログラムというより設計の問題なんじゃないかと。
0058デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 20:42:03.92メソッド名にsyoutotsuとか使ってるようなやつが
小学生と変わらないとか煽ってて超笑える
0059デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 20:48:39.830060デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 21:04:58.39それ動詞じゃね?
0061デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 22:22:02.840062デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 22:23:20.690063デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 22:23:22.110064デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 22:23:35.04その「英語力」とやらは
一体どのくらいのレベルのものが要求されるのだ?
0065デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 22:25:29.100066デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 22:30:54.880067デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 22:41:41.82その程度でいいのか?
0068デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 22:43:20.130069デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 22:48:37.990070デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 22:52:50.55でも二人で力を合わせれば、なんとかクリアできる
0071デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 23:12:41.22アジア文化に誇りをもって積極的に使えよ
0072デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 23:16:24.82大和言葉の文化と馴染まない
0073デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 23:21:52.520074デフォルトの名無しさん
2011/06/16(木) 00:54:38.760075デフォルトの名無しさん
2011/06/16(木) 09:41:42.96変換の手間とforとかのアルファベット構文とをかき分けるときのIME切り替え
phpは日本語変数使えるんで、実験的に変数をすべて漢字にしたことがあるが、
やるならforとかを全部日本語にしてやらないと、入力がめんどくさすぎる
0076デフォルトの名無しさん
2011/06/16(木) 10:12:40.790077デフォルトの名無しさん
2011/06/16(木) 10:35:07.710078デフォルトの名無しさん
2011/06/16(木) 10:37:04.28うん。
つーかそのくらいここで聞いて回答待つより試したほうが早いだろ。
0079デフォルトの名無しさん
2011/06/16(木) 10:38:24.46その愚行はすでにひまわりで実証されてる
0080デフォルトの名無しさん
2011/06/16(木) 14:18:43.82じゃあ何ができるの?
0081デフォルトの名無しさん
2011/06/16(木) 14:28:00.67うん、ごめんなさい
0082デフォルトの名無しさん
2011/06/16(木) 15:25:51.180083デフォルトの名無しさん
2011/06/16(木) 17:17:18.85アビバ行ったからパソコン使える
0084デフォルトの名無しさん
2011/06/16(木) 21:08:36.77マルチタッチのゲームプログラムに関するサイトってない?
0085デフォルトの名無しさん
2011/06/16(木) 21:09:09.580086デフォルトの名無しさん
2011/06/16(木) 21:34:58.130087デフォルトの名無しさん
2011/06/16(木) 23:15:02.48マルチタッチのゲームプログラムに関するサイトってない?
0088デフォルトの名無しさん
2011/06/16(木) 23:27:13.570089uy ◆yyC0rYWEq2
2011/06/16(木) 23:42:09.59ゲームプログラマ的にかいたらどんな感じにつくんの?
0090デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 00:32:36.30前提となるプラットフォームが書かれてないから意味の無い質問だと思う
そういうことができる環境が多種多様な上にプラットフォームやライブラリ毎に癖が違いすぎる
0091uy ◆yyC0rYWEq2
2011/06/17(金) 00:59:12.00ゲームウィンドウの中にウィンドウシステムを作って、そこにテキストエリアを
ようはMMO内の掲示板とか、そういうアレ
0092uy ◆yyC0rYWEq2
2011/06/17(金) 01:02:26.65そういえばDirectXでもそういうライブラリあったな 今思い出した
今回はその手のライブラリを一切頼らない場合です
0093デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 01:52:02.700094デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 06:51:27.080095デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 07:09:15.32そういうぼやけた質問にこだわるってことは何か勘違いしてるだろうと思うけど
銀の弾丸は無いよ
0096デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 12:47:55.83糞ドザ死ね
0097uy ◆yyC0rYWEq2
2011/06/17(金) 14:34:49.71ウィンドウシステム作ってテキスト描画エンジン作るって事
ゲームPGならやった事ある奴いるかと思ったけど
ぱっとアルゴリズム思いつかないなら、ぼくとお話する事は不可能なので、もうよいです、使えないゴミ共が
0098デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 15:00:28.05キー入力作ってマウス入力作って
マウス入力があったらキー入力有効にして
文字表示するだけだろ
0099デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 15:19:24.340100デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 15:39:59.53ドザ基地外死ね
0101uy ◆yyC0rYWEq2
2011/06/17(金) 16:01:01.85条件が1個抜けてるよ
ウィンドウはどう作る?
タイトルバーや閉じるボタンやテキストエリア
テキストエリアを作ってるって言ったのはウィンドウがちゃんと作られているか確認していく上でのテストだよそれ
まずアクティブウィンドウと非アクティブウィンドウの概念を作って
アクティブウィンドウにのみメッセージを送る事にはなるけど
問題はその次、
ウィンドウ内に複数のテキストエリアが合った場合、
ウィンドウ内部にもアクティブ、非アクティブっていうものを作らなければいけない
そしてゆくゆくはそのテキストエリアの中にもポップアップ等をつくる可能性もあるので
さらにその中にアクティブ非アクティブを作る事になるから
再帰みたいな感じでかいたんだけど、
アクティブ、非アクティブって概念は、つまりフォーカスなんだけど、フォーカス変数をなくす為に、
俺はウィンドウノードの並べ替えをして、一番上にあるノードをアクティブウィンドウとして扱ってて、
そのために番兵みたいなものを用意して、常にノードは2個あって、
ウィンドウ内のテキストエリアが非アクティブになったら、番兵が一番上に来るように
かいていたりする んだけど、実装方法は色々あると思って、きいてみた
0102デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 16:04:59.17DSでもPCでも同じ設計にできるとかいいだしたらマジ爆笑
0103デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 16:20:54.86前スレ見てこいよw
uyってのはム板で阿呆な書き込みするときの共有コテらしいぞwww
0104デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 16:24:57.83つか重なり合いが問題になるようなウィンドウ使うのってMMOくらいだよね
0105デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 16:28:32.260106デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 17:22:23.150107デフォルトの名無しさん
2011/06/17(金) 17:44:54.000108デフォルトの名無しさん
2011/06/18(土) 02:00:24.210109デフォルトの名無しさん
2011/06/18(土) 02:04:31.91http://en.wikipedia.org/wiki/12_basic_principles_of_animation
0110デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 02:45:46.20ジャングルの草木が風とか爆風で揺れるときに揺れる度合いを色分けしてたけど、
あれってどうなってんの?
スキンメッシュみたいにボーンが入ってるものなら分かるけど、
細長い草みたいにボーンの概念がないようなものをどうやってリアルタイム処理してんの?
0111デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 09:40:37.520112デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 11:41:28.99草木にもボーン入れればいいじゃん
一本一本じゃなくてまとめてでもそれっぽくなった希ガス元素
0113デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 15:55:26.17日本にはろくなサイト無いよ
0114デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 16:08:57.870115デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 16:43:28.330116デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 16:50:13.17全部必要じゃないけど、流し読みで良いから一通り読んでおくと良い
それが終わったらこれまた高校生向けの物理の本も一通り読んでおくと良い
あとはゲーム作りながら必要になった情報を復習しながら使っていく感じで
0117デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 17:02:23.79とりあえずなんとかなるんじゃね?
中古で探せば相当安いだろうしコスパは素晴らしいと思うよ
0118デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 17:07:19.84みんなあたまいいのね
0119デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 17:34:42.710120デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 17:38:37.880121デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 17:41:43.250122デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 17:49:46.80大学1年の力学まで終わらせたらあとはゲーム屋の書いた本でも読んで
ゲームPGに最適化された物理知識を身につけたほうがいい
0123デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 18:44:21.60例えばRPGならあまり数学はいらんと思う。
キャラのレベルを経験値の等差数列の和から考えるとかやりたきゃやればいいけど、
それは数学マニアとかの話だと思う。
0124デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 18:57:15.470125デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 19:32:13.86RPGでも必要な数学の知識は今より高かったのかも知れん
0126デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 19:39:11.280127デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 19:40:37.680128デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 20:03:10.840129デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 20:13:45.36>それは数学マニアとかの話だと思う。
高卒というか中卒ですね☆
0130デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 20:20:04.340131デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 20:31:07.40基礎が無いと、スキルの習得にも時間と困難が伴う。
0132デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 20:42:23.20あえて言えば剛体物理欲しいけど別で学んだ方が効率いい
0133デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 21:04:16.640134デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 21:05:53.550135デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 21:07:40.13具体的にね
0136デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 21:25:35.010137デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 21:30:16.02ってことはまだ中学も卒業してなさそうだな。
将来高校行ったら習うから分かると思うぞ。
0138デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 21:30:31.65つか、物理エンジンがあるから、エンジンの使い方さえ覚えればおk
0139デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 21:32:01.170140デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 21:34:51.13物理的な計算でだいたいの動きを決めて、
そこからゲームとして面白くなるように数値いじったりテーブル作ったり。
0141デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 21:36:41.720142デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 21:37:10.10俺も中学でやった覚えがあるわ
中学でも学校によって内容違うのかねぇ
0143デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 21:40:37.66うちは高一で習ったな。
0144デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 21:43:10.56小学生でFAだろ
小学生にムキになっても仕方がない
0145デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 21:43:19.850146デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 21:44:53.400147デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 21:44:53.490148デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 21:48:11.78業界について知らないからアレなんだけど、
クリエイターの仕事って何?
企画?設計?コーディング?
0149デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 21:51:10.440150デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 21:51:16.50プログラマーだからクリエーターというわけではない
0151デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 21:52:42.420152デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 21:54:24.700153デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 21:57:40.000154デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:02:39.880155デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:03:55.600156デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:04:02.350157デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:07:25.55普通に正規分布でいいんじゃね?
分散はテストプレイで微調整
0158デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:11:10.51無理矢理数学の話に繋げなくても、愚直にただのランダムでいいだろ
ダメージのばらつき程度、正規分布に従おうがランダムだろうが、
ユーザーが受ける印象は変わらん
0159デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:11:55.610160デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:12:41.220161デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:15:27.620162デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:18:31.33どの話題でも必ず偏った考え方の奴が混ざってくるよなぁ・・・
0163デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:19:07.22例えばドラクエで、1回の攻撃で平均17のダメージを与える時、
13から22くらいの間でランダムで十分だ
正規分布だとほとんどの場合で平均の17付近に集中して面白くない
そこを面白くするためにテストプレイで分散を調整するくらいなら
素直にランダムにしておくのとほとんど変わらない
0164デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:19:19.310165デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:20:49.830166デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:22:46.260167デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:23:39.900168デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:24:23.14尻から目ですか?
0169デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:24:42.66消費税みたいにダメの5%とか決めて幅にするとかか
0170デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:26:31.25尻から目?
何かの例え?
0171デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:27:59.760172デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:28:45.590173デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:29:37.390〜50 普通
51〜90 ラッキー
91〜100 クリティカル
みたいな感じでええやん。
0174デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:29:47.21どういう分布かってことが重要なんだよ
0175デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:30:35.80このスレの住人って基本的に具体例出さないからなぁ
0176デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:30:55.440177デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:31:15.460178デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:32:05.44計算式をそのままプログラムで表現するだけだからダルくは無いだろ
ただ、RPGのダメージ計算で使うようなもんではないと思う
0179デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:32:10.100180デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:32:16.74無駄に小難しくしたり、てんで的外れな自分理論をくみ上げたり
0181デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:37:46.27例えばばらけさせる前の段階で出たダメージが100だとしたらその10%をばらけさせる範囲として90〜110の間でランダムで出せば良いと思う。
分布とか使って100前後に集中させる必要もないと思う。
0182デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:39:30.38分布がないと不自然なら使えばいいし
0183デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:41:13.97それを普通は一様分布って言う
0184デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:43:32.75これで標準正規分布
いったいどこらへんが実装難しいんだ?
あ、プログラム経験無いとかなら難しいかもね
0185デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:44:22.680186デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:45:19.56ただ凝るならユーザーに視覚的に分かるようにしないと誰も気付いてくれなさそうだけどねw
0187デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:46:29.77実装について難儀してるのは独りだけのような気がする
あとは皆使うかどうかの話だよね
0188デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:47:10.88爆笑www
0189デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:47:26.78ボトルネックになりそうなものをわざわざ組み込むとかダルビッシュ。
0190デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:47:28.13世の中の自然なランダム現象は正規分布で溢れている
とうぜんゲームでもそれを採用したほうが自然
0191デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:48:48.89俺だけか
0192デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:49:29.31kwsk
0193デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:50:13.330194デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:50:25.80可哀想な脳みそしてんなー
こんなもん描画のコストに飲まれて無いも同然だろう
乱数でボトルネックになるとかどんだけ乱数回してんだよwww
0195デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:51:03.470196デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:51:55.870197デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:52:50.540198デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:53:21.62このあたり読んで
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B9%B1%E6%95%B0%E5%88%97#.E6.AD.A3.E8.A6.8F.E4.B9.B1.E6.95.B0
0199デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:57:45.280200デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:59:24.260201デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 22:59:38.870202デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 23:01:30.02どの分布を選ぶのかじゃなくて、分布をすぐに切り替えられるように作るのがプログラマの仕事だよねJK
0203デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 23:02:15.440204デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 23:03:54.72まあみんな中央値とそれっぽい分布イメージしてるよねって汲み取って
>>172を実装するのが普通のゲームプログラマー
0205デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 23:09:21.410206デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 23:09:37.480207デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 23:09:41.750208デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 23:09:56.050209デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 23:11:09.94離散化とかダルビッシュ
0210デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 23:14:44.59ッモルピグ
尻から目が出た
ハゲっが。
ダルビッシュ
タスクシステム
フレームレート
マルチスレッド
業界関係の話題
メモリ管理
0211デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 23:17:11.330213デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 23:19:10.620214デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 23:19:46.290215デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 23:20:40.67AIが入っていない不思議
0216デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 23:24:16.18是非、スクリプトをどうやってつかうかみたいな話が知りたい
0217デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 23:31:11.450218デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 23:35:20.350219デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 23:36:59.870220デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 00:01:53.07本当感心するわ
0221デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 00:33:54.120222デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 01:21:54.020223デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 01:23:48.41それが何になるのか
0224デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 01:23:57.66マルチタッチのゲームプログラムに関するサイトってない?
0225デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 02:32:56.38お前誰?
0226デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 03:24:55.590227デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 03:49:53.78格ゲーの当たり判定は基本的に2Dなら円、3Dなら球。1キャラ1球じゃなくて、1キャラ10球とか。
頭、胸部、二の腕で2個、腕で2個、拳、腹部、腰、大腿部で2個、膝から下で2個、足で1個、とか。
個数が多ければ緻密な当たり判定ができるし、
そこらへんは手間とかとの相談だな。
0228デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 08:37:33.10IT土方のなかでも最底辺だし普段からストレス溜まってるんじゃない?
こういう所でしか発散できない惨めな生き方してるんだろう
ゲーム作りなんて趣味で終わらせとけばいのになんで職業にしちゃうかねぇ理解できん
0229デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 08:40:27.772D格ゲは矩形当たり判定だと思ってたが、実は円でやってたのか。
0230デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 11:52:00.58うちは矩形でやってる。
ツールとか共通化してないとこも多いし、タイトルによるんじゃない。
0231デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 12:10:20.85ありがとん
そうかそうか領域でやるのか。
0232デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 14:44:42.26こんなもんがググればいくらでも出てくるわけだが
なんでも人に聞く前に自分で調べる態度を身に付けようぜ
0234デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 18:59:39.882chだと気楽だから
0235デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 19:24:57.890236デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 19:38:12.680237デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 19:40:52.83意外な回答がもらえる場合もあるし。
0238デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 19:55:01.29マゾはこれだからw
0239デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 21:38:31.950240uy
2011/06/20(月) 21:43:03.37もはや2chで質問することとか皆無なのに
せっかく初心者が来ても>>232こんなゴミしかいないから
このスレが
いやこの板が過疎るんだろ アホなの?
0241デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 21:54:41.770242デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 22:07:48.380243デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 22:24:45.210244デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 23:24:39.45ハゲっが。
0245デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 23:27:09.70書き込みの内容じゃなくて書き込んでる香具師そのものがな
0246デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 23:33:53.06格ゲーのAIは単純。
ランダムで攻撃出すようにして、そこから派生できるコンボを一定確率でつないでいくようにするだけ。
派生するコンボにつながないってのも一緒にして判定すればok。
難易度調整はその確率を上げたり下げたりするだけですむ。
格ゲーなんてどれもそんなもん。
0247デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 23:44:26.650248デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 23:53:12.15プログラム的にはスゲーつまらんな
プログラムしてて一番ワクワクするゲームジャンルって何?
0249デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 23:55:49.850250デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 23:57:31.02みたいな熱く燃えるシチュエーションってないの?
0251デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 00:06:41.44仕事中なら無いかも。
仕事外で使えるエッセンス探しは面白いけど。
0252デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 00:08:53.100253デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 00:22:02.48鉄拳6はそんな単純じゃないとおもた
0254デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 00:35:59.120255デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 05:47:13.80むしろコンボ練習の邪魔だから無いほうがいい
0256デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 19:31:49.24ゲーセンならいいけどコンシューマー機とかPCの場合
0257デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 19:57:54.700258デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 20:03:29.57ネット対戦でいいんっじゃね?
0259デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 20:49:03.700260デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 20:50:36.19そんなのその人次第だろうに
他人に価値観判断を譲るような話でもないだろ
0261デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 21:13:35.64だって、>>250の質問に応えたのって>>251だけだぜ?
それも全く燃えないし
0262デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 21:13:49.94たとえソースコード上でどれだけ効率を考えようと
言語、OS、フレームワークが乱立している状況では
効率良いわるい以前の問題だ
0263デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 21:27:14.920264デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 21:29:57.790265デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 21:30:32.070266デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 21:33:04.170267デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 21:37:34.400268デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 22:40:46.16スレチだし
0269デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 22:41:28.22もういいよ
一生コボルやってろ
0270デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 23:11:00.130271デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 00:37:55.650272デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 00:38:39.360273デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 00:41:11.780274デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 00:45:23.500275デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 02:47:48.70少なくともまともじゃないよ
他人を否定したり叩くだけって本当に人間のグズ
社会なお荷物
0276デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 04:42:26.61レスをしようにもない知識をフルに使わないとレスできなくて
揚げ足取りされるのが怖いからとりあえずスルーか、あるいは
とりあえず一般論ではないものは叩いとくっていう
2chで煽られることに一種の強迫観念を持った病気
0277デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 05:09:03.140278デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 06:47:13.620279デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 07:17:44.35こういうケースはプログラマの腕の見せ所だった
凡人はこうプログラムするだろうが俺はこうプログラムして成功した
とかいって具体的にソースを、あるいは擬似コードをだして語ればいいじゃん
あるいは、過去の経験じゃなくても、これからの事でもいい
こういうケースは凡人はAだけど俺はBだとか
つまり、俺の目の付け所すげーだろという自慢話が聞きたい
ゲームプログラマって自慢したくてうずうずしてる奴が多そうなイメージ
0280デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 07:21:27.92いやスレチだし
0281デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 07:22:10.96そうか、すまなかった
0282デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 07:31:35.54権力握ってるような奴はblogなり講演なりでそういう話する
海外のディベロッパくらいだろ
ここで書いても永久に問題ないような奴。
業界狭いし、有名でなければ特定されないというものでもない。
ログもずっと残っちゃうし、守秘義務もある。
守秘義務は技術関係にのみ適用されるわけじゃない。
0283デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 07:38:59.840284デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 07:49:41.25ここ2chやし。
そういう話は会社とか他のコミュニティでレベルの近いPG相手にやってるし。
ここで名無し相手に語っても得るもの無いし。
なにより手腕に自信があるなら、こんな所に書き込んでないで凄いゲーム作って世に示すわ。
匿名掲示板に何期待してるの?そういうの痛い人だよ。
0285デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 07:54:00.010286デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 07:58:29.90知識や経験に基づく発想や技術は個人の資産だろ。それを外に出せないとか言ったら同業他社に転職しただけでタイーホだなw
0287デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 08:11:37.38>発想とか技術
おいおい、元のレス嫁
糞パブリッシャや糞プラットフォームホルダとのトラブルとか、糞デバイスの糞具合やどこそこの会社のフレームワークの糞具合を晒せとかいってるようなもんだ
0288デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 08:13:43.090289デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 08:14:40.19「あ、こいつ○○さんじゃね?絶対そうだ。プギャー」ってやるタイプなんだけどな
0290デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 08:17:39.38業務上知ったことは全て外に漏らさない、みたいな契約が普通だから
裏話的なものも本来はアウト。
俺は会社がグダグダだったから署名する機会を逃していて、結局守秘義務契約してないんだけど
法的には署名してなくても守らなきゃならないのかな?
スレ違いスマソ
0291デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 08:19:54.850292デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 08:40:45.58そいつはすまねえ。
話の元になってるのが>>282でその前が>>279、>>271だと思ってたから、
全部汲むと、建設的で具体的なソースやコードが出せる謎の権力者がここに書き込んだらまずいって話だと思ったんだよ。
てか、トラブルとか不具合を晒せって話はどこから出たんだ?
0293デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 08:50:10.66詰まるところなんて自分が無能か他人が無能か開発環境が糞かだろ、jk
自分の無能さは自分で動いて解決できない(できたら無能じゃない
、矛盾する)
個人的にはスムーズに開発進んでたら燃えるとかじゃなく楽しいだけだな
0294デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 08:52:14.860295uy ◆yyC0rYWEq2
2011/06/22(水) 09:20:33.51じゃ話にならねぇ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
晒しちゃ不味い物があるのは当たり前なんだよ、権力者?技術者? 関係ない
趣味レベルであろうと日本語資料とかが殆ど出てこない事について日本語で喋ればほぼ特定必至、書き込むワードを入れ替える必要もある
俺は仕事ではこんなことやってるんだ! とかマジどうでもよさげ
「晒すことの可能な情報やソースコード」を作って、その上でその知ったか口調の書き込みしろよと思う
口では何いっても何も晒さないのであれば、スキルゼロと同じ
てめーがどれだけ仕事できるできる言ってても、その場にいる名無しは中学生と見分けが付かない
だから高いレベルの議論の最中に中学生が混ざっていても、誰も気づけず話は進み、気づくのはそいつが決定的なボロを出した時だから
中学生レスに別の中学生がレスしたりするレスが5個も続けば、一時的に意味のわからないほどにスレレベルは低下し、
また、実装難易度がやたら高いものに対しても、作ったことすらないやつが出来るフリをし始めると、この流れは
低いレベルの話を振るべきなのか、高いレベルの話を振って良いのか、ネタを投下すべきなのか、わけもわからず混沌としていく
そういう中学生を排除する為に、実際のソースコード、や擬似コード晒していって、
晒せない奴は、「はいきみ中学生ねどっかいけ死ね」で終わらせるから、かなり効果的なのに
それをやらないところを見るとマジで2chの名無しは中学生レベルなんだろうな・・・・・・・・・・・・・・・と、
知ったかで書き込んでるから、マジでソースコードを晒せない奴のほうが多いんだろうな・・・・・・・・・と、
俺は結論を出しているから、もはや何も期待していない
俺の目の前で、せいぜいボロを出さない中学生であってくれれば、こっちは暇つぶしに話題を振るから
それに知ったか君ながらも付いてこようとするならば、それで良いと思っている
ボロをだされると、すっげーつまらなくなってくるので、そういう中学生に対しては徹底的に叩く
0296デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 09:34:25.97守る守らないは署名した人の話。
署名してないのに何を守るんだ?
但しその会社にとって不利益な情報を流せば訴えられる可能性がある。
0297デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 09:45:00.58調べようとしても会社には調べる権限がないし
調べないと偶然の一致かそうでないかはわからない
相互補完的に守られてるからまったくもって安全
コード丸コピしたり、人や会社の名前なんかを書くのは問題あるけどね
0298デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 09:56:37.21書いた内容がセキュリティーホールに繋がったり、悪用されて業務上威力妨害とかで事件に発展した場合が怖い
k察沙汰になればログから個人特定できるわけだし権限が無いっていうのは幻想
あと大きい会社だと勝手に特許申請されてたりする場合もあるから、技術的なこと書いた時点で違法になる可能性もある
会社に限らず誰かの不利益になることは易々とやっちゃダメ
0299デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 10:08:04.96当然、公権力による捜査はありうる。
>>297が触れる事が可能なクソ情報にはなんの価値もないのだろうけど。
0300uy ◆yyC0rYWEq2
2011/06/22(水) 10:26:32.45結局その会社が弱いから、そうなるんだよね
この情報を盗まれたらこの会社しぬわw っていうその程度の商売をしているから余裕がない
電子データだと、他社には真似されない技術(笑)とか、不可能だしね
可愛そうに
隙間三行
0301デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 10:39:24.84基本脳内アボーンで暇なとき読んでるけど、
アホな事をよくこんなに最もらしく書けるなぁ。
ぼーっと読んでたらうっかり間に受けそうになるw
0302デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 10:43:12.23あれはやっぱりキャラの位置を点じゃなくて線で判定してるのかね?
ハゲっが。
0303デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 10:44:52.55あとジャンプの処理もおかしい
0304デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 10:48:58.73足元だけじゃなくて腰とか頭も壁にめり込まないよね
0305デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 10:51:01.05アクションなら当たり判定つけるだろボケが
0306デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 10:57:33.540307デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 10:57:43.840308デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 11:00:49.49キャラの幅が変わったときとか逆にメンドクセー気がするけど気にしない
0309デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 11:01:02.17別だろうがつけるわけだが
0310デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 11:02:36.98当たり判定処理のなかでの例外的な処理だろうか。
バグってしまうくらいなら移動させろ、という措置だろうか。
おまいらどう思うよ。
0311デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 11:03:17.870312デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 11:05:04.470313デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 11:11:59.40それよりッモルッピグにジャンプとかいらんだろ。
0314デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 11:18:00.96論点がずれてると思うぞ。見分けがつくかどうかじゃなくて道徳の問題だろ。
人や会社の迷惑になるような書き込みはするな、それ以外なら好きにすればいいってことだろ。
最終的には自己責任なんだから自分で判断しろよ。それでトラブル起こしてもお前のせいだから俺は気にしない。
あと法的に保護されてる技術の場合は、個人が再発見した場合でもそれを使ったり広めたりしたら侵害になる。
以前それでフリーソフトが林檎ともめた例とかあるしな。
0315デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 11:24:23.640316デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 11:55:53.63開発する前に権利者のほうから「特許侵害してるからつくるな」って警告しろよ
作った後に侵害とか言われてもんなもんしらねーよってなるだろJK
特許あるかどうか調べるだけで納期が過ぎちまうよアホらしい
0317デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 13:07:04.49それとも25年で切れるやつだっけ?
0318デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 13:14:44.66ジャンプ中に使えるスキルとか
地震系のスキルを回避できるとかあればいいんだろうけど
0319デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 13:20:34.22金払うと最大20年まで延長できるやつ
25年は薬とか一部だけだったような
0320デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 13:39:39.21特許は出願して審査請求して通ったら特許。20年有効だが4年目以降は毎年登録料を納めないと消える。
期限はあるけど(理由がない限り)いくらでも更新できるのは商標。
0321デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 19:13:55.670322デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 19:17:49.080323デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 19:20:49.41みんな出るから無理だよ
0324デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 21:29:13.650325デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 21:34:37.980326デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 22:04:41.230327デフォルトの名無しさん
2011/06/22(水) 23:23:33.55ATB の特許はそろそろ 20 年になるのかな?
0328デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 12:59:01.150329デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 17:25:19.360330デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 17:45:54.630331デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 18:57:08.78OpenGLでやりたいんだがファイル解析から始めないとダメ?
0332デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 18:59:37.440333デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 20:57:45.540334デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 21:26:41.720335デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 21:29:08.050336デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 21:34:47.45kwsk
0337デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 21:38:01.130338デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 21:58:15.29ウィキペディアでも読んどけ
0339デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 21:59:11.89意外と利用範囲広い
0340デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 22:03:46.15WindowsCE なんだっけ?
0341デフォルトの名無しさん
2011/06/23(木) 23:12:44.27Linux
ウソ
0342デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 09:33:21.78そろそろ単語が尽きるw
0343デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 11:04:24.510344デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 13:06:17.83指数計算
sisuu_keisan() とか
商品登録
Syouhinn_touroku とか
長いから嫌になる助けて~~
0345デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 13:10:23.05商品登録 ()
0346デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 14:09:08.16なんで英語にしないんだ?
0347デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 14:37:44.71わかりぬくくね?
Syouhinn_touroku でそのままでよくね?
1ヶ月後みて、パット見何やったか忘れてて
いちいちclassみに行ったことがあってから
もう日本語ローマ字でいいじゃんってことになってな
そのままつかってるわ
byヘボプログラマ
0348デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 14:43:15.900349デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 14:44:54.570350デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 15:34:52.47DBの項目名がsyohncd、画面の項目名がProductCodeというプロジェクトがあった。
喧嘩売ってんのかと思った。
0351デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 15:41:28.55> 長いから嫌になる助けて~~
なんで英語にしないんだ?
> もう日本語ローマ字でいいじゃんってことになってな
> そのままつかってるわ
0352デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 15:46:07.070353デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 18:05:30.36実名敬避俗っていって、古来より諱で呼びかけることは親や主君などのみに
許されて、それ以外の人間が諱で呼ぶことは極めて無礼な事とされている。
諱は本体の霊的な人格と強く結びついていて、諱を口にすることでその霊的
人格を支配できるからだ。
プログラミングも全く同様で、真の名前を付けた時にオブジェクトを完全に
支配することができる。名前にあわせてオブジェクトの本質が決定されると
言ってもいいくらいだ。オブジェクトが名前の支配を受けていることはある
程度の経験を積んだPGなら当然に体感している事実だろう。
ところが、英語を母国語としていない人間が英語での諱を付ける事は難しいの
で、日本語で付けた方が正しいプログラムへの近道といえる。
0354デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 18:12:00.390355デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 18:59:47.30ちゃんとオチがあったwww
0356デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 19:10:50.860357デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 19:37:51.270358デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 20:45:13.530359デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 20:54:11.90index i;
禁書目録 i;
前者では意味が曖昧だが、後者では誰の目にも明らか
0360デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 20:55:51.270361デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 20:57:25.22それ使ってた人に聞いたところ、(普通は日本語はコメントの
中にしか現れないので)見た目ソースとコメントがごっちゃになる、
って言ってたな。
0362デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 21:02:28.540363デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 21:04:31.910364デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 21:07:51.37珍走団みたいな言語だな
0365デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 22:27:36.760366デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 02:31:25.760367デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 02:43:53.50並列処理の問題解決で関数型言語について言及してたけどその後なんか進展あった?
0368デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 03:33:49.470369uy ◆KOAgYBL/Xg
2011/06/25(土) 04:43:50.890370デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 14:48:58.710371デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 14:50:40.150372デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 15:07:32.790373デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 17:23:50.65味方が敵に攻撃したときのダメージをどうやって計算するのが一番スマートなんだろう?
味方の攻撃力も敵の防御力もマナーに乗っ取ってPrivateにする前提。
1.ダメージ計算用の独立した関数を作る
引数には各くらすから取得した値を入れる
int GetDamage( Charactor->GetAttack() , Enemy->GetDef() );
2.くらすにダメージ計算用関数を用意して、攻撃する側の攻撃力だけ渡してダメージを受ける側に計算させる
int Enemy->GetDamage( Charactor->GetAttack() );
3.1も2も攻撃力以外の要因、属性やクリティカル率、が入ると引数が莫大な数になるから、
味方のくらすのアドレスと敵くらすのアドレスを渡してしまう
int GetDamage( Charactor , Enemy );
どれも微妙。
0374デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 17:31:31.230375デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 17:34:12.680376デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 17:34:23.28まあスマートさで言ったら3番じゃねえの
0377デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 17:39:11.320378デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 17:46:45.290379デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 18:27:45.80class Character {
friend class Judge;
private:
int hp, mp, ...;
public:
void attack(Character& enemy) {
Judge->singleton()->attack(*this, enemy);
}
}
class Judge {
static Jduge singleton () {
....
return instnce;
}
void attack(Character& attacker, Character& defense) {
...
}
}
myChara->attack(*enemy);
0380デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 18:33:11.900381デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 19:01:35.66攻撃専用のクラスをそのキャラから吐き出せるようにしておいて、
キャラクラスに攻撃クラスを受け取る関数を置いといて、
その関数の中でダメージや属性補正を含めて計算する
というのも一つじゃないかな
0382デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 19:18:35.960383デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 19:27:19.460384デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 20:12:25.630385デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 20:16:34.670386デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 20:18:08.460387デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 20:19:53.470388デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 20:27:33.590389デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 21:30:19.430390デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 21:39:40.040391デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 21:50:43.070392デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 21:56:28.07攻撃側の攻撃力、攻撃属性のフラグなどを構造体にまとめて非攻撃側に渡す
ダメージを受けるクラスがvirtualな関数でそれを勝手に解釈してダメージを計算する
地面属性は基本電気無効だけどこのモンスターは地面属性じゃないけど電気無効みたいな例外パターンを管理しやすい
0393デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 23:24:31.10隣の仲間がかばってくれるかもしれないし、地形などの他の要素が絡むかもしれないし、
渡すもの増やしていくと、ゲーム管理クラスそのものを渡すことになって
さらに受け取るものもダメージだけじゃなくて付加効果とかもついてきて…
キャラクターなどはもうデータ構造体と割りきって、
ゲーム管理クラスが全体を見ながらダメージ計算することになるんじゃない?
0394デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 08:19:27.120395デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 09:08:02.57int dmg = judge->get_damage(this, &enemy);
でええやん
0396デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 09:15:49.08「庇うかどうか」まではゲーム管理クラスにやらせて
ダメージが通ったあとの処理はキャラクタクラスにやらせる
みたいな感じで分業した方がいいんじゃね?
ダメージが通った後の処理までゲーム管理クラスにやらせたら
switch、あるいはメンバ関数の大量発生につながりかねない
0397デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 09:32:35.49ダメージと加害者被害者のIDをセットでメッセージとして送り
それを受け取った第三者が庇いたいなら割り込んでメッセージを無効化するだけで完成
0398デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 10:02:06.020399デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 10:08:43.31お前が何言ってんだ?
0400デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 10:18:42.310401デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 10:38:56.660402デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 10:44:26.85かばうとかそういう話が出てるけど、
それだけじゃなくてパーティーの陣形みたいなシステムを組み込むような場合もありうるわけだから、
そうすると>>397みたいにダルビッシュなイベドリ使うより良いと思われる。
0403デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 11:12:10.450404デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 11:38:30.840405デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 11:49:08.74ダメージはどうやって計算するかという話で、
メッセージにダメージを載せて被害者に送るっておかしいだろ
ダメージ計算の問題が全く解決してないんだけど
0406デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 12:18:33.07流れ読めよカス
ダメージの話から、庇うとか他のシステムの話に移行してるだろうが
0407デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 12:21:46.100408デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 12:22:05.630409デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 12:30:25.18どこがしてるの?
あくまでダメージ計算を行うに当たってのシステム構造の話であって、
お前みたいにダメージが計算された事前提の話じゃないんだけど
0410デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 12:31:20.16397じゃなくて>>406宛な
0411393
2011/06/26(日) 12:32:29.311.基本ダメージを計算する
2.基本ダメージが○○以上なら「かばう」発動
3.地形効果などを考慮して最終ダメージを計算する
みたいに、色んな判定がダメージ計算の途中に入ったりしてこない?
屁理屈に聞こえるかもしれないけど、現実はこんなもんだと思うんだ
あまり中に中に入れようとすると、このあたりの仕様変更に耐えれない。
判定クラスを作るってのは悪くないと思うけど、ゲーム管理クラス並にあらゆる情報を参照するクラスになりそう。
メリットはメンバ関数の大量発生を分割できるってだけかも。まあ十分なメリットかな。
で、地形効果はどうやって渡す?の答えはまだ返ってきてないよね
0412デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 12:35:08.18イベントドリブン
0413デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 12:42:09.550414デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 12:57:40.980415デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 13:09:31.15何か問題でも?
0416デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 13:14:16.69イベントドリブンでおk
イベントメッセージのパラメーターに加害者ID、被害者ID、基本ダメージ計算値か計算に必要な値、お互いの周辺の地形情報をなど入れる
全員に送る(被害者には最後に届くように)
庇う能力があるキャラがメッセージを受け取ったら基本ダメージを調べて庇うか決める
庇うならメッセージに無効フラグを立てて庇うアクションを実行
かばわないならスルーする
被害者がメッセージを受け取ったらパラメーターから任意の式でダメージを計算して被ダメージ
0417デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 13:28:45.73それは、「基本ダメージを計算するのは 「かばう能力があるキャラ」」 って言う一案だよね。イベントドリブン関係なく。
「かばう能力があるキャラ」 が複数いたら、人数の回数だけ基本ダメージを計算してない?
かばう能力があるキャラが複数存在するときは、誰がかばうかはランダムとかの仕様の場合はどうするの?
0418デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 13:34:16.510419デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 13:39:28.19べつにそうとは言ってない
計算済みの基本ダメージをメッセージに載せてもいいと書いたでしょ
誰が庇うのかランダムにしたいなら庇うかどうかをランダムにすればいいんじゃね?
0420デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 13:45:13.97分散させた記述の協調によって頑張らせようというのは苦しい。
だから、Mediatorパターンなるものがあり、
相互作用を引き受けるだけの専用のクラスを設ける。
0421デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 13:49:00.070422デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 13:56:22.130423デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 13:58:19.970424デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 14:05:07.39意味不明
0425デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 14:07:56.240426デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 14:37:02.190427デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 14:40:20.510428デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 14:42:51.94つかゲームプログラマが関数型使うと副作用バリバリ書きそう
0429デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 17:05:42.480430デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 17:16:03.960431デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 17:27:12.500432デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 17:46:34.930433デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 18:37:17.830434デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 18:44:33.720435デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 19:27:20.390436デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 19:53:17.51みんな律儀にstateパターン使ってるの?大量のクラスを作るはめにならない?
0437デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 20:00:34.27少々面倒だと思っても作る。それが終盤効いてくる。
そんな大仰な物じゃなければ適当に作ったりもするけど。
0438デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 20:03:12.35え?
0439デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 20:03:47.130440デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 20:07:47.360441デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 20:17:17.91但し個人開発に限る。 チーム開発では保守性を犠牲にするような我儘は通らない。
0442デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 20:19:09.55チーム開発したことないの?
0443デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 20:21:39.50http://www.haskell.org/haskellwiki/Frag
0444デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 20:22:23.900445デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 20:24:31.08あぁブラックでのチーム開発経験は無いな
0446デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 20:26:02.95じゃあ保守性がどんなものか知らないじゃん
0447デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 20:26:37.550448デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 20:30:18.910449デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 20:32:30.400450デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 20:53:19.39Stateパターンなら普通に使うよ
というかオブジェクトなんて意識してなくてもすでにStateマシンだからね
でもあの本のようにすべてC++できっちり書くかということなら普通それは避ける
スクリプト上で本に書いてあることが実践出来ればおk
0451デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 21:15:50.980452デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 21:20:44.000453デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 21:21:34.380454デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 21:22:23.72同じだろ
何が違うのか言ってみろよ
0455デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 21:27:28.270456デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 21:29:46.27拡大解釈
臭いたつ
0457デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 21:36:45.440458デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 21:39:24.340459デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 21:45:31.14ステートマシン:状態機械
ステートパターン:オブジェクトの内部状態の変化に応じて振舞いも変えられるようなパターン
0460デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 21:51:25.34ステートマシンがステートパターンだとは言えないな
0461デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 21:53:34.720462デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 21:54:00.37オブジェクトへのポリモメソッド呼び出しへ置き換えたもの。
0463デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 21:55:32.670464デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 21:59:48.16無知無知ポーク♪
0465デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 22:04:35.22StateパターンはStateマシンをオブジェクト指向プログラミングで実現する方法を抽象化した物
0466デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 22:07:28.400467デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 22:07:58.540468デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 22:11:23.62だろ
0469デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 22:16:01.890470デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 22:18:00.330471デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 23:11:48.370472デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 23:18:09.98にくらべりゃ、>>471のほうがよっぽど分かってると判断できる。
0473デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 23:20:41.220474デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 23:36:09.800475デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 23:37:41.040476デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 23:54:52.27自分で考えろカス
0477デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 23:57:14.670478デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 00:00:41.380479デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 00:02:32.830480デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 00:05:48.080481デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 00:10:23.131. if/else
2. switch/case
3. dispatch table
4. state pattern
0482デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 00:13:12.716.ハゲっが。
7.尻から目が出た
8.AI
9.マルチスレッド
0483デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 00:15:19.690484デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 00:24:55.35仕事中に寝るわけにもいかんだろうしもうさっさと寝ろ。
0485デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 00:27:57.060486デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 00:30:31.440487デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 00:31:44.60なにその工場みたいな会社w
0488デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 00:35:01.820489デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 00:39:17.41たまに残業があると19:30とかまで会社に残ることになる。
0490デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 00:44:30.6213:00出社じゃないの?
0491デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 00:53:42.830492デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 01:07:06.540493デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 01:11:15.760494デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 12:45:01.910495デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 12:48:08.000496デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 13:05:59.56毎日毎日10:00-19:00でプログラム組んでるよ
0497デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 21:08:58.35奇遇だね
0498デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 22:10:55.41それで19〜20時の電車はいつも混んでるのか。
0499デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 22:15:00.730500デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 22:18:55.95労働基準法違反くさいです
でもどうして昼間に2ch書き込んでるんですか?
0501デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 22:25:47.300502デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 22:44:50.79アクションでもRPGでもその空間をブロックに分割して、
キャラがいるブロックの中でのみ当たり判定とかするのかね?
0503デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 22:45:37.760504デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 22:47:27.14もうちょっと勉強しようか
0505デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 22:49:41.70海外のゲーム業界や学会では一般的にMMORPGをo〇〇〇〇と読む。
o〇〇〇〇に当てはまる言葉を答えなさい。
0506デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 22:50:43.500507デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 22:54:22.36まぁ正式にってだけで一般人はッモルピグって発音する人もいるけど、
業界人でッモルピグって発音してると恥ずかしいぞw
0508デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 23:00:01.98観測点付近では真面目に計算して、
遠方では確率計算で計算量を大幅に削る
0509デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 23:03:07.18通じるから別にいいけど
エムエムオーアールピージーとか日本でしか通じないからな
外人と話してるときにうっかりエムエムオーアールピージーって言ったら、何言ってんだ?って顔された
0510デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 23:23:30.690511デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 23:25:43.660512デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 23:29:47.540513デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 00:21:24.870514デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 00:30:41.350515デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 07:40:10.350516デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 13:08:56.760517デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 13:13:45.120518デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 13:18:11.490519デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 15:49:03.690520デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 16:02:40.07から困る
0521デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 16:35:07.26こいつの働いてる会社ってロクなゲーム出してなさそう
0522デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 16:38:03.863D酔いってやつですね
0523デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 16:40:29.100524デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 16:46:45.29お前ら3Dゲーム作ったときに3D酔いとかならないの?
0525デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 16:49:52.54部屋を明るくする
長時間はしない
液晶なら速い動きは避ける
本人の意図しない動きをなくす
0526デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 16:51:16.140527デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 16:58:13.82カメラとキャラの動きが直結してるタイプと、してなくて、
演出だろうけどちょっと遅れてカメラ付いてくるタイプがあるよな。
あれ、3D酔い的にはどっちがマシなんだろうか。
ローグギャラクシーとかカメラちょっと遅れてるし、
ワンダはものっそい遅れてる。
0528デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 16:58:30.010529デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 17:03:55.42http://ja.wikipedia.org/wiki/3D%E9%85%94%E3%81%84
0530デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 17:06:47.263Dプログラム作成者が酔うのとは話が違うだろw
0531デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 17:09:04.630532デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 17:24:39.290533デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 17:29:31.420534デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 17:48:23.610535デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 19:10:59.260536デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 19:19:01.430537デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 20:28:24.450538デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 20:29:40.59キミは自分の作品に酔わないようなヘッポコPGという事だよ。
0539デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 20:35:37.810540デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 20:51:36.700541デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 21:03:13.670542デフォルトの名無しさん
2011/06/28(火) 21:17:09.670543デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 00:01:16.31適当な円の中にボールをいくつも置いて、
中のボールがくっついたり重なり合わないように、
ゆらゆら動かそうとしたら、どんな風にやる?
一応物理エンジン無しでっていう縛りあるけど
0544デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 00:03:31.210545デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 00:04:55.250546デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 00:06:49.70止めようと思っても振動止まらなくてヤバい
0547デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 00:12:18.88結局剛体衝突処理はいるけど。
0548デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 00:20:52.44難易度はんぱなく高そうなので斥力かけて計算するのが一番簡単そうではあるけど
0549デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 00:22:35.27TransrationとRotationは現実世界で同時に起こってると思う?
どっちかが先かと思う? 我等の宇宙の細切れの極小フレーム上において。
0550デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 00:26:08.250551デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 00:29:46.11数学は現象を説明するためだけに導入された
自然は行列計算のことなんて知らない
0552デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 00:43:16.68つまり一般的な物理モデルにおいて順番はありません。
0553デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 01:20:38.710554デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 01:32:42.140555デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 01:52:25.650556デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 10:22:01.020557デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 10:47:41.80独立じゃねーよ
分解だよ
0558デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 10:59:49.110559デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 11:11:13.95Glest
0560デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 11:47:29.550561デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 12:19:41.190562デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 12:29:21.640563デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 12:30:07.720564デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 12:31:05.59独立じゃねーよ
分解だよ
0565デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 12:34:54.05とうぜん順序も存在しない。常識です
0566デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 12:38:32.070567デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 12:39:53.550568デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 12:42:48.32行列にどっちの回転の行列から先にかけるかで結果が変わってくる。
0569デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 12:43:54.270570デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 12:47:39.410571デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 12:51:27.930572デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 12:53:06.050573デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 12:53:13.980574デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 12:56:34.62とりあえずUPしろ
0575デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 13:21:16.970576デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 14:12:19.940577デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 14:20:40.680578デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 22:39:12.28エアコンを23℃にして、扇風機は使わないのと、
どっちがエコですか?
0579デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 22:42:20.63玄関の上んとこについてる電気のメーターを眺めてみなされ。
差がハッキリするように何時間もやってみるといい。
0580デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 22:43:18.920581デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 22:43:48.290582デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 23:10:01.870583デフォルトの名無しさん
2011/06/29(水) 23:12:26.280584デフォルトの名無しさん
2011/06/30(木) 09:47:37.58きちんと考えて作ればまじで涼しくなる
ぶっちゃけクーラー不要論あるでこれ
0585デフォルトの名無しさん
2011/06/30(木) 09:57:17.22> 暑き比わろき住居は、堪え難き事なり。
700年前くらいにすでに吉田のオッツァンによって既出だな。
0586デフォルトの名無しさん
2011/06/30(木) 11:47:44.040587デフォルトの名無しさん
2011/06/30(木) 12:02:30.040588デフォルトの名無しさん
2011/06/30(木) 12:03:46.570589デフォルトの名無しさん
2011/06/30(木) 12:29:56.520590デフォルトの名無しさん
2011/06/30(木) 13:44:13.010591デフォルトの名無しさん
2011/06/30(木) 14:07:11.390592デフォルトの名無しさん
2011/06/30(木) 14:14:32.83西日を受ける側面にも効果がある。
お試しあれ
0593デフォルトの名無しさん
2011/06/30(木) 15:12:47.060594デフォルトの名無しさん
2011/06/30(木) 15:23:54.66テレビのほうが消費電力大きい><
0595デフォルトの名無しさん
2011/06/30(木) 15:42:57.170596デフォルトの名無しさん
2011/06/30(木) 20:14:09.17ちゃんと名前があったような。
0597デフォルトの名無しさん
2011/06/30(木) 20:33:59.800598デフォルトの名無しさん
2011/06/30(木) 21:41:22.390599デフォルトの名無しさん
2011/06/30(木) 21:46:56.560600デフォルトの名無しさん
2011/06/30(木) 23:18:01.830601デフォルトの名無しさん
2011/07/01(金) 11:18:02.84論理的に考えればニャンニャンゲームでないことは明白
よってニャンニャンゲームかどうかを質問した輩はその質問を撤回せよ
0602デフォルトの名無しさん
2011/07/01(金) 11:21:02.72とっくの昔に出てるでござろ?
チクワか鉄アレイ、よく考えたらどっち投げててもマジキチでござるよ。
0603デフォルトの名無しさん
2011/07/01(金) 13:50:27.89あのころの「版権ゲーム作ればウハウハ」というイメージが一人歩きして、
今でも勘違いさんがたまにいるでござるよ。
0604デフォルトの名無しさん
2011/07/01(金) 14:17:40.120605デフォルトの名無しさん
2011/07/01(金) 14:23:58.710606デフォルトの名無しさん
2011/07/01(金) 16:10:28.310607デフォルトの名無しさん
2011/07/02(土) 11:00:08.86おっとバンダイとタカラトミーの悪口はそこまでだ
0608デフォルトの名無しさん
2011/07/02(土) 11:16:08.43タカラトミーじゃなくてトミーの時代のがマシだったきがすw
0609デフォルトの名無しさん
2011/07/02(土) 20:29:40.970610デフォルトの名無しさん
2011/07/02(土) 20:31:56.10class entity { animation * pA ; /* ry */ ; } ;
みたいな感じ?
0611デフォルトの名無しさん
2011/07/02(土) 20:54:02.290612デフォルトの名無しさん
2011/07/02(土) 20:55:12.880613デフォルトの名無しさん
2011/07/02(土) 21:45:22.670614デフォルトの名無しさん
2011/07/02(土) 21:46:53.80割り込みのないCPUならともかく。
0615デフォルトの名無しさん
2011/07/02(土) 21:48:09.52>>611
おk
0616デフォルトの名無しさん
2011/07/02(土) 22:05:45.640617デフォルトの名無しさん
2011/07/02(土) 22:07:25.40kwsk
0618デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 00:23:44.470619デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 08:40:09.250620デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 12:27:11.190621デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 12:35:12.880622デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 12:57:55.76ぶつかる時間を計算してそこまでゲーム状態を進めて
衝突イベントを処理して
時間が余ってれば繰り返す
なんかすごいめんどくさいし遅くなりそうじゃん
市販のゲームではこんなだるいことやってるの?
本当はもっと簡潔で高速な秘密のテクニックがあるんじゃないですか?
0623デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 13:07:15.18どうせ気になるほどめり込みしないだろ
0624デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 13:07:24.54処理速度優先でけっこうてきとーにやるパターンが多いと思う
0625デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 14:08:46.260626デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 14:15:56.61実際のところ、どういう計算をしていて、どういう条件の時に
壁にめり込んで身動きが取れなくなる致命的な挙動になるんだ?
0627デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 14:22:42.98無い
あるなら、コードをUPしろ
0628デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 14:49:04.040629デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 14:51:08.68あなたが、そのコードを書いたのかね?
0630デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 14:52:26.640631デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 14:52:58.44そのころはまだ1行もコード書いたことないわ
0632デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 14:56:14.48プロック崩しとかピンボールとかで、玉を狭い所に通す時とかにあるうるだろ。
0633デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 14:58:09.69根気よく対処していくしかない
某大手の某RPGはプレイ中はお目にかかったことはなかったが
プレイヤーが壁当りを飛び越えて異空間に飛び立ってしまったときのために
復帰ポイントが用意してあった
0634デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 15:09:13.590635デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 15:30:37.590636デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 15:38:36.990637デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 15:40:22.53条件の方は分かった
で、それは具体的に「どういう計算」をすればそうなってしまうんだ?
0638デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 15:46:56.510639デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 16:31:06.070640デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 16:38:52.49接触と衝突の区別はどうするのかとかマジムズい
0641デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 17:18:47.92ゲーム性が大きく損なわれず、かつ、見た目がかなり不自然でないかぎり、
計算は可能な限り端折る
0642デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 18:06:34.970643デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 18:17:56.320644デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 18:22:44.990645デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 18:29:47.440646デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 18:30:38.690647デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 18:30:40.560648デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 18:34:31.050649デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 18:36:46.990650デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 18:37:26.150651デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 18:38:11.670652デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 18:43:35.95まさか、だれも そんなことしませんって
0653デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 18:43:53.440654デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 18:52:33.490655デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 18:58:15.840656デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 18:58:56.780657デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 19:00:00.720658デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 19:01:22.53普通は、当たり判定後に物理演算だよなw
0659デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 19:03:37.940660デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 19:14:24.81あなたは、単純な数学コリジョンを物理演算と言いますか?
0661デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 19:17:06.14ああいうのって全部カプセル化してあるんでしょうか?
それともテキストから読み込んでるんでしょうか? 知ってたら教えてください。
0662デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 19:18:35.13束縛条件反映のためのモデルも通常物理モデルを考慮してる。
普段からパクってるだけだから実装の演算テクニックしか意識できないんだよ。
0663デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 19:19:15.300664デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 19:21:45.94データーベースとステートマシン
0665デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 19:23:00.16束縛条件ってF(Γ)=0の形してないと駄目だろ
ゲームでこんな綺麗な拘束条件なんてほぼ皆無じゃん
そもそも衝突は拘束条件の問題じゃねーし
0666デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 19:23:05.47そういう意味で状態のないものをカプセル化する必要はない。
ただ、プリミティブな固定データはハンドリングが面倒なので
ある程度の手順の抽象化はされてるでしょう。
その上でセリフ表示のためのクラス・オブジェクトがある。
0667デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 19:24:16.660668デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 19:26:43.81専用のレベルエディッタを持っている。
データは実行ファイルから分離される。
0669デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 19:26:47.62衝突判定の条件やら回数というよりは、
衝突後の処理に問題があるんじゃないか
0670デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 19:31:53.66主にコンシューマ向けだったら
0671デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 19:33:55.64これを物理というかはその人次第w
0672デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 19:37:04.18つーか差分全否定w。
0673デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 19:40:21.09x^2+y^2+z^2=4
0674デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 19:44:53.450675デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 19:45:57.27x^2+y^2+z^2=4
↓
x^2+y^2+z^2>4
こうなっただけで物理としてははるかに問題の難易度が上がる
そしてゲームはこういう条件のが圧倒的に多い
どうしようもないから幾何学となんちゃって物理で誤魔化すしか無い
これをごまかさずに物理で考えるとどうすればいいのかっていう話をしてるの
0676デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 19:49:41.04int x,y,z;
〜
if(x*x+y*y+z*z>4){
} else{
}
0677デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 19:51:13.44それは幾何学だよね
0678デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 19:54:37.90ラグランジュの未定乗数法も幾何
0679デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 19:55:49.480680デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 20:08:57.840681デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 20:09:07.17比較演算の入った拘束条件問題を未定乗数法で解くの?どうやって?
0682デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 20:13:29.040683デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 20:17:31.300684デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 20:24:30.830685デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 20:37:56.480686デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 21:09:39.640687デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 21:28:17.780688デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 21:37:40.38お前らってこの程度のことは片手間にできるレベルなの?
0689デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 21:40:50.810690デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 21:51:21.090691デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 22:24:37.56やろうと思えば朝飯前だが、今は力を温存している
0692デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 22:26:54.48かんたんなものをちょこっと作ってみてくれ。
0693デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 22:30:09.580694デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 22:31:37.71お前の目は節穴か
力を温存していると言っている
0695デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 22:35:13.960696デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 22:36:26.46ボディソープでもなる
0697デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 22:43:20.87物理演算とかはMAYAなんかで合成したほうが早いでしょ
AIなんかもプログラミングする時代じゃないしね
0698デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 22:47:44.930699デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 22:49:16.210700デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 22:56:06.690701デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 02:12:54.85アカウント持ってないと見られないものを誰でも見られるような口調で貼ってくるからな
ニコ動のアカウント持ってるのは基本的にまともな奴じゃないんだから
こういうパブリックな議論の場に貼るんしゃねーよカス
0702デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 05:54:07.630703デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 06:23:38.520704デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 08:07:20.990705デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 08:18:48.870706デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 10:29:16.930707デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 12:07:27.060708デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 13:08:05.640709デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 14:53:33.550710デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 15:16:53.030711デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 15:29:25.900712デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 16:09:12.630713デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 16:49:16.480714デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 17:46:13.55ニコ厨ってニコニコがメジャーでスタンダードって思っているの?
0715デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 17:51:03.65メジャーなんてめじゃーねーよ。
0716デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 17:58:31.70>>705のどこを読んだらニコニコはメジャーだと言ってるように見えたの?
0717デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 18:49:32.490718デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 18:50:56.160719デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 19:47:12.180720デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 19:49:45.160721デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 20:22:26.69紹介してほしい。
0722デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 20:45:22.42見れないぞボケ
0723デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 20:48:17.290724デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 21:04:39.14お前ニコ厨に騙されてんだよ
アカウントなしで見られるのはブログとかに埋め込んであるやつだけ
ニコ厨は説明能力すらまともにないからなぁ
0725デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 23:41:21.500726デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 23:45:41.31呼ぶことすら知らないなんて、ニコ厨の資格すらないだろ。
0727デフォルトの名無しさん
2011/07/04(月) 23:51:19.220728デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 00:33:32.800729デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 00:35:16.56アカウントもってねーよ
0730デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 00:37:18.06職失ってもいいように今のうちに他のことできるようにしておいたほうがいい
体鍛えるとか
0731デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 00:37:36.290732デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 03:03:46.050733デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 03:10:38.160734デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 03:14:36.77見事なまでのニコ厨脳
0735デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 05:07:30.970736デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 06:05:34.50アニメ・ゲームの巣窟だし
0737デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 06:12:21.82タダだからもらっておいで
0738デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 08:03:27.170739デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 08:04:23.290740デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 09:15:43.780741大天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/05(火) 12:53:04.88色々とヤバイ内容の会見がUstreamとニコ生の
アマチュア回線からしか見れなくなってるとか、日本終わってるなと感じたのが3月4月。
一般回線で流したら確かにパニックになりかねないのはあったけど、誰しもがさすがにもう気づいているであろう意図的な情報の封鎖
ゲーム作成に役立つとかいわれても、、
たとえば、どんな有益な動画がニコ動にはあるわけ? 128時間かけてのLinuxカーネル解説とかなら有益だと思うけど
0742デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 13:05:52.45なんでもかんでも動画でやればいいってもんじゃない。
動画で漫画見せられて楽しめると思うか?
0743デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 13:14:15.81根拠も示さずにニコ厨以下とかなんとか言ってるよw
根拠を示して会話できるぶん非ニコ厨のほうがまとも
根拠なしに人を馬鹿にする辺りニコ厨は幼稚園児以下の思考回路
0744デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 15:04:35.30クズの隔離になっててちょうど良い。
0745デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 16:16:49.21ニコ厨に因縁でもあるのか?w
0746デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 17:13:26.330747デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 17:23:08.71巨大マップを二次元配列に入れてみたら配列の要素が数万単位になってしまった・・・
0748デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 18:03:34.78ランレングス圧縮したマップデータを処理する資料ではなく、
ランレングス圧縮を解説した資料ではダメなのか?
0749デフォルトの名無しさん
2011/07/05(火) 18:12:22.230750デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 01:07:41.76ビットで表したマップ情報を扱うサンプルなら、
BMP RLEあたりで検索すれば見つかるだろ。
0751デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 04:46:16.44数百万単位でも問題ないでしょ?
long map[1024][1024];
でも4byte*1024*1024=4MBでしょ?
今どきのPCならメモリ32GBとか普通に積んでるから4MBなんて気にするほどのことじゃないぞ。
ハゲっが。
0752デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 04:53:31.48うーんこの時期やばい気がする、、、
0753デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 05:01:26.86漫画ってのは最速で内容を伝える事を至上命題としてるメディアなんだよね。
作者が苦労して産み出してるのをわざわざ動画という時間束縛されるメディアで読むってアホの極みだよな。
0754デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 06:07:39.68例えばゲーム制作されてる動画を見て参考にしたり
例えばさまざまなゲームの動画があるのでそれをみて参考にしたりイマジネーション高めたり
また、さまざまなゲーム音楽があるのでそれを拝借したり
これはまあ大々的な発表時には使えないがこれも参考にしたりすることができよう
まあつべでも出来るが日本人にはニコ動の方が使いやすいでしょう
おそらく日本のゲームに関してはやはりニコ動の方が豊富だと思うし
なんでもかんでも悪と決め付けるのは可能性を狭めることになりかねん
0755デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 06:18:54.610756デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 06:31:53.570757デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 06:58:15.30犯罪者死ねよ
0758デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 09:14:34.83しばらく使い物にならんなこのスレは
0759デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 09:18:50.51日本語も読めないのかw
0760大天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/06(水) 10:21:19.852chよりは有益になる「可能性」はあると思うよ
けど実力ある技術者が、1行のコメントごときに意味のある文章を残していくとも考えにくく
そんなコミュは形成されるに至っていないと思われる
だからうp主次第な気がする
まずはニコ動ニコ動いっていないでオススメ動画をPlz
0761デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 10:50:02.000762デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 10:54:53.730763デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 10:57:57.630764大天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/06(水) 11:10:13.56プレイヤーとか、ボスキャラとか?
どんなゲームでも別スレッドでやるべきなのはロード画面
ループ中にwindow触るとゴミWindowsは応答なくなりましたってダイヤログだしてくるから
1〜2秒で終わるロードならいいけど、それ以上かかる場合は別スレッドにしないと
ユーザーからみて、フリーズしてるのかそうじゃないのか判断が出来なくなる
あるいは描画だけ別スレッドとか? そういう機構作っておくと、
デュアルコア以上のときに結構速度上がるようになると思う。
0765大天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/06(水) 11:12:17.44将来的にプログラマが、考えてやらなくても良くなると思うよ
そんなのハードかOSかコンパイラが気を利かせてやるべき事だから
マルチスレッドにすべきなのは割り込み関係とロード画面程度しか、ないな
0766デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 11:25:50.38ロード処理しながらローディングアイコン回すなんて、シングルスレッドでぜんぜん問題ない。
マルチコアの場合にリソースをフル活用しましょうってんなら分かる。
あと>>762の言うとおりIO周りかな。
0767デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 11:42:39.47別にやばくないよ
それを言うなら炭素もやばいか?ってことになるよ
0768デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 11:47:13.73オーバーヘッドがあるから何個かに対して一つのスレッドが現実的だろうけど
0769デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 11:50:02.850770デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 12:03:40.000771デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 12:05:38.790772デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 12:12:45.28さくさく開発できるwwwwwwwwwwwwwwwww
0773デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 12:15:39.870774デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 13:01:45.53アカ持ってる異常者しか見れないURLを貼るってことは、
アカ持ってる異常者同士でしかその内容について議論できない。
わざわざこういう解放された議論の場で、特定の条件を満たした奴しか議論に参加できない流れを作ることになる。
そんな事にすら考えの及ばないのがニコ厨が馬鹿にされ叩かれる所以。
しかし、悲しいかなニコ厨は異常だからそれすらわからない。
挙げ句の果てにはアカ取ってこいと言い出す。
どうせ個人情報を出す必要があるだろう。
最低でもメルアド必須だろうし、
ニコの個人情報収集に協力してるような行為も気持ち悪い。
ニコに有益な情報はあるかもしれないが、少なくともここでニコ厨が行ってる行為はまともじゃないよ。
0775デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 13:03:05.630776デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 13:36:13.80PHPで作ったんだよね
0777デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 13:53:03.240778デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 15:51:28.880779デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 16:29:37.97実は韓国からの攻撃ってことになってたはず
0780デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 19:28:47.660781デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 19:50:35.950782デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 20:13:45.090783デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 20:33:01.270784デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 20:46:15.02人気のあるコンテンツに触れること自体を否定するとか
プログラマ以前にクリエイターとして終わりだろう
レトロゲーか俺ライブラリでも作ってればいいよ
0785デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 20:53:51.03一般人 → 自分の作りたい物を作りたい
興味の無い事をシャットアウトする能力も創作活動では重要だよ
0786デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 20:54:44.79そういう話はゲ製でやれと
0787デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 20:59:14.31youtubeよりユーザ数多いのか?
0788デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 21:04:49.25芸術じゃぁ金にならないからな
0789デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 21:10:26.570790デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 21:11:32.740791デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 21:18:37.060792デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 21:27:49.540793デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 21:32:00.35プログラマも仕事増えるよ
0794デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 21:52:10.700795デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 23:03:05.99何か宗教か?
それとも頭おかしいのか?
「ニコ厨脳」みたいなやつか?
0796デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 23:11:11.00俺は Youtube の方がいいと思ってるが
0797デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 23:11:42.720798デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 23:12:47.00人格構成の中期段階、小学生高学年から中学生くらいにみられる傾向。
反抗期直前に多い。
反抗期と同じで異常な精神構造というわけではないから叩いてやるな。
高校生くらいになって反抗期に入って少ししたらこれは落ち着いてくる。
0799デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 23:14:29.06メンテと改良だけしとけば取り敢えずガッツリ儲かるんだから
確実に金山掘り当ててると思うが
0800デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 23:20:09.46何の話かよくわからん。
俺の人格なんて小学校の時から変わってないけど・・・
反抗期もなかったし
0801デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 23:23:29.530802デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 23:24:41.00著作権侵害で儲けるモデルのせいでまともなスポンサーは付きにくいし
○ASRAC兄貴からはカツアゲされるでなかなか難しいんじゃね
最近はストリームでいいかという流れも・・・
0803デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 23:28:21.020804デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 23:29:17.48ということにしたいのか
0805デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 23:49:08.380806デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 23:54:01.27>陰解法的
みんなスルーしてるけど意味わからん
0807デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 23:56:55.370808デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 23:57:08.970809デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 00:03:34.12萌え嫌いな俺向きなコンテンツもいっぱいあるわけで
まあつべにしかないのも結構あるが
0810デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 00:05:58.410811デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 00:14:55.25そこまで気にするならここに書き込むこと自体考え直すべきw
0812デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 00:17:28.65ものすごく特定の人のことを言ってる気がするがww
0813デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 00:17:51.220814デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 00:20:27.190815デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 00:24:01.50元AV男優もいる
まさに人材の宝庫
0816デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 00:24:14.32言わせんな恥ずかしい
0817デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 00:24:49.70使い方位感覚的にわかる設計じゃないとさ〜
0818デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 00:25:22.33日本語でおk
0819デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 00:25:47.950820デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 00:26:27.64ヤフーでググッてもでてこないけど
0821デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 00:27:09.690822デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 00:28:04.180823デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 00:32:07.05そのツッコミ型されたら話終わっちゃうよw
0824デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 01:23:49.89Yutubeはページ開いたら再生してくれる
0825デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 01:28:44.45(前略)
天帝はこの作戦遂行のために3角形の壁生成装置の開発を開発部署に命じました。
3点を与えてそこに壁を作るという仕様で発注したつもりでしたが、開発部署では何を
間違えたのか、ランダムに(無作為に)に3角形の壁を生成し、その3点を報告する
システムを作ってしまいました。発注者として、天帝は作り直しを命じたいのですが、
服がますますボロボロになったので、最小限の手直しで手を打つことにしました。
ランダムに壁ができたのではたまったもんじゃないので、作ろうとする3角形が決まった
段階で、3点を報告し、それで満足するものならば(すなわち遮断ができていれば)
天帝がOKボタンを押して壁の作成を指示するという仕様にしました。遮断できていな
ければ(遮断不全ならば)NGボタンを押し、やり直しとなります。織女と牽牛は時々
刻々場所を変えます。壁生成装置からは無作為の3点がどんどん出力されてきます。
天帝は与えられた状況下で、壁の作成を指示すべきか否かを判定する必要に迫られました。
そこで、天帝にかわり、3角形の3頂点の位置(xp1,yp1),(xp2,yp2),(xp3,yp3)、牽牛の位置(xk,yk)、
および織女の位置(xs,ys)、を入力とし、三角形が牽牛と織女を遮断しているか否かを判定し、
遮断できている場合はOK、遮断できていない場合にはNGを出力し終了するプログラムを
作成してください。ただし、遮断しているとは、牽牛と織女のいずれかが三角形の内側にあり、
他方が外側にある場合を言います。牽牛と織女は三角形の頂点もしくは
辺の上にはいないものとします。
0826デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 01:34:55.010827デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 07:51:50.850828デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 08:10:25.40物理シミュレーションの基礎
このスレで知らないやつがいるわけないでしょ
0829デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 08:19:54.460830デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 08:23:02.49俺は逆に自分のタイミングじゃないと嫌だ
シークバーのロードが半端で再生がぶつ切りになるのが耐えられない
0831デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 08:27:48.750832デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 08:36:02.09壁の三つの線分と、牽牛・織女を結んでできる線分が交わるかどうかを判定して
交わるのが一つだけならOK、交わらない、もしくは二つ交わるならNG
0833デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 09:18:43.690834デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 12:05:37.100835デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 12:43:38.590836デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 14:21:52.41ソースコード公開されてる物理エンジンってないかな?
0837デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 14:22:59.030838デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 15:53:17.230839デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 16:08:45.230840デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 17:17:52.250841デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 18:39:41.130842デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 18:54:31.240843デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 19:44:11.870844デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 19:50:28.19ややこしい衝突判定とかどんな風に管理してるのかが非常に知りたい
0845デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 20:01:58.130846デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 20:42:48.170847デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 20:46:38.570848デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 20:53:45.690849デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 20:55:37.51もう少し程度の低い、たとえば携帯向け2Dゲームとかの
話をしたら駄目なのかな
0850デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 21:04:00.88Open Dynamics Engine
0851デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 21:08:53.90素人は帰ってくれないか?
0852デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 21:10:08.92逆にフルスクラッチで書かない本というのは、2chの本みたいなものか?
0853デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 21:11:11.110854デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 21:16:47.360855デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 22:03:54.102chなんかしてないで仕事しないと夜が明けちゃうよ
0856デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 22:40:01.040857デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 22:42:23.68どうせここ覗いてるやつの半分以上はそれすら危ういとかそういう話じゃなくて、
携帯ゲームもwindowsゲームも突き詰めれば、ソースコードの固まりで、
そのソースコードは業務とか趣味とは少し違う概念が多く使われてる訳だし
0858デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 22:48:20.30具体的な話ができない時点でお前のレベルが
0859デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 22:58:05.190860デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 23:12:17.79ざっと見た感じ出てるゲームは相当レベル低いし
0861デフォルトの名無しさん
2011/07/08(金) 00:23:43.120862デフォルトの名無しさん
2011/07/08(金) 15:38:04.120863デフォルトの名無しさん
2011/07/08(金) 17:08:57.77アプリを作ろうと思ってるんですが、こういうのってDirectXのような物で
画面からなんから作るべきでしょうか。
私の使うVCにはフォーム生成機能があるのでそれでも作れる筈なのですが
0864デフォルトの名無しさん
2011/07/08(金) 17:14:47.84その簡単なものをさらに簡単にできるライブラリでも探してるわけ?
だとしたらそれはコンソールの数当てゲーム作成を簡単にするライブラリを探してるようなもんだぞ。
0865デフォルトの名無しさん
2011/07/08(金) 19:53:09.600866デフォルトの名無しさん
2011/07/08(金) 23:42:51.740867デフォルトの名無しさん
2011/07/08(金) 23:48:58.110868デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 04:00:13.51画像を変形させてアニメーションさせる処理が必要になる。
仮にVCの機能でフォームを作れたとしても最初の部分しか出来てないと思うよ。
それ以降の処理はDirectXのようなものを使って、作っておいたフォームなりなんなりに描画するための方法を調べれば見つかる。
方向性は間違ってないんだが、質問の文章から察するにもう少し基礎からやったほうがいいんじゃないかと…。
0869デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 09:55:20.43システム内部のデータを扱うようなアプリは一杯作ったんですが
0870デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 10:35:00.130871デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 10:38:36.940872デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 12:47:52.32明らかにスレチ。
適切な質問スレも見つけられない情弱には無理。
0873デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 13:05:14.04低賃金の人に貧乏人って言うのと一緒
お前はそんなに偉いのかと
0874デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 13:27:51.480875デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 13:36:23.83それを真摯に受け止められるかどうかは言われた方の器量次第
0876デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 16:17:15.830877デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 16:20:08.030878デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 16:21:11.490879デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 16:23:31.400880デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 17:22:47.99情弱に限らず自分の弱点に関する話をされると気分悪くなるのは当たり前
だけどそこで文句を言うか真摯に受け止めるかが子供と大人の違い
0881デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 17:36:20.650882デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 20:39:26.47頭おかしいから、責任も、何も、感じて、ないんだろうけどな
0883大天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/09(土) 22:24:03.61画像処理っつうか画像アニメーションだよな
自分で式をかくよりも
市販のソフトの、そういう機能使ったほうが楽じゃね プレゼンテーション系のソフトとか
フラッシュあたりでは普通にデフォルトでその機能はありそう
そういう画像アニメーション自体を作るような処理はゲームPGにはさらっとかけないので、ここで質問しても無意味
ゲームPGは所詮、用意された道具をつなぎ合わせる役
0884大天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/09(土) 22:55:30.33d = Image.new 100,100,[100,100,200]
w = d.width
x = 200
y = 300
h = []
d.width.times do |i|
h[i] = []
d.height.times do |k|
h[i].push Image.new(1,1,d[i,k])
end
end
Window.loop do
Window.draw 0,0,d
y -= 1
a = 0
h.each_with_index do |m,i|
if i > w/2
a = (y+i) % 20
else
a = (y-i) % 20
end
m.each_with_index do |n,k|
Window.draw x+k+a,y+i,h[k][i]
end
end
end
こんなんかいた面倒だから途中迄
0885デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 22:58:50.300886デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 23:02:48.710887デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 23:23:38.68>>864
0888デフォルトの名無しさん
2011/07/10(日) 01:34:35.79レクイエム言語だよ
0889デフォルトの名無しさん
2011/07/10(日) 10:10:06.69HLSLとか
0890デフォルトの名無しさん
2011/07/10(日) 10:14:37.080891デフォルトの名無しさん
2011/07/10(日) 10:17:22.060892デフォルトの名無しさん
2011/07/10(日) 10:33:31.40短い間だったけどお前らと雑談するの、悪くなかったぜ…
0893デフォルトの名無しさん
2011/07/10(日) 14:46:20.160894デフォルトの名無しさん
2011/07/10(日) 22:03:47.550895デフォルトの名無しさん
2011/07/10(日) 23:07:05.97サイトでもいいですけど
0896デフォルトの名無しさん
2011/07/10(日) 23:57:04.050897デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 00:02:46.220898デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 00:06:46.56ごーごー!
0899デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 16:41:22.20このスレってみんな中立の立場で客観的な議論をするから、そういった偏った情報源の話はあまり出ない。
0900デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 16:42:36.89失せろ
0901デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 16:53:09.19アンカ間違えてるぞ
899じゃなくて900だろ
アンカすらまともに打てないならロムってろ
0902デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 16:55:05.820903デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 16:56:50.450904デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 16:57:28.780905デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 16:58:42.940906デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 16:58:45.79街歩いてても電車の中でも笑いがこらえられない
0907デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 16:59:07.36失せろ
0908デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 17:00:24.53>>903
昨日フルボッコにされたやつか
0909デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 17:05:23.08迷惑なだけだから
0910デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 17:06:44.510911デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 17:07:34.68という議題について
討論します
0912デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 17:18:12.660913デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 17:19:23.38どうぞどうぞ是非討論してください。
但し他所でやれゆ。
0914デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 17:21:26.090915デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 17:28:12.410916デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 21:04:54.58http://blog-imgs-45.fc2.com/b/u/g/bugta/20110116220806_116_1.jpg
0917デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 21:20:27.900918デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 21:22:27.70お前が書かないから
使命感とかないの?
0919デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 21:27:15.64こんな状況でちゃんとした本出しても誰も買わねえよw
それに残り1%のまともな奴は洋書読んでる
0920デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 21:33:08.950921デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 21:36:17.420922デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 21:37:37.840923デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 21:40:38.260924デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 21:44:32.810925デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 21:52:02.420926デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 21:55:21.96おすすめ教えてください
0927デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 21:56:16.63超初心者向けばっかりなんだけど
0928デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 21:56:48.450929デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 22:05:13.23みんな自力で頑張ってるんじゃね
0930デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 22:24:16.370931デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 22:33:56.620932デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 22:37:00.74これは何処の国だぜ
0933デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 23:06:19.84ゲーム固有じゃない話か、特定のゲームジャンル固有の狭い話かどちらかが多い希ガス
0934デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 23:08:51.58acmのProceedingsあたりをイベントの度に読むのはお薦め。
ゲーム関連の話題も結構あるよ。
0935デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 23:15:05.590936デフォルトの名無しさん
2011/07/11(月) 23:17:03.630937デフォルトの名無しさん
2011/07/12(火) 09:19:18.99・コード(擬似も含めて)が出ない
・変なやつが粘着する
・変な奴をスルー出来ない
0938デフォルトの名無しさん
2011/07/12(火) 09:51:31.02このスレってみんな中立の立場で客観的な議論をするから
0939デフォルトの名無しさん
2011/07/12(火) 09:52:59.170940デフォルトの名無しさん
2011/07/12(火) 11:27:04.86参考になるサイトありませんか
VB中学校を参考にしてたのですが、途中までしか出来てないので
0941デフォルトの名無しさん
2011/07/12(火) 11:44:49.76実際には何も出来ないやつが妄想するスレだから
具体的なことが出来るやつはこんなスレに来ない
0942デフォルトの名無しさん
2011/07/12(火) 11:50:47.05え?お前できないの?
0943デフォルトの名無しさん
2011/07/12(火) 12:04:38.710944デフォルトの名無しさん
2011/07/12(火) 12:06:24.10具体的なことが出来るやつはこんなスレに来ない
0945デフォルトの名無しさん
2011/07/12(火) 12:06:55.600946デフォルトの名無しさん
2011/07/12(火) 13:26:21.950947デフォルトの名無しさん
2011/07/12(火) 13:40:44.48そんなこと言ってると尻から目が出るぞ
0948デフォルトの名無しさん
2011/07/12(火) 13:42:50.020949デフォルトの名無しさん
2011/07/12(火) 13:47:36.99xna使ってるの?
0950デフォルトの名無しさん
2011/07/12(火) 18:26:51.320951デフォルトの名無しさん
2011/07/12(火) 18:32:58.880952デフォルトの名無しさん
2011/07/13(水) 11:10:02.29ってパターンを採用する場合、再現性はどうやって確保するの?
0953デフォルトの名無しさん
2011/07/13(水) 12:38:58.27そのパターンであれば、再現性を確保できない
再現性を確保したければupdateの方法を変える
たとえば、update関数に渡すものを前のフレームに掛かった時間ではなく、
再現性を確保したい開始時間からの経過時間にする、など
0954デフォルトの名無しさん
2011/07/13(水) 12:44:49.830955デフォルトの名無しさん
2011/07/13(水) 13:14:16.680956デフォルトの名無しさん
2011/07/13(水) 13:26:19.240957デフォルトの名無しさん
2011/07/13(水) 13:27:40.73もっと煽れよクズ
0958デフォルトの名無しさん
2011/07/13(水) 13:30:46.76次スレはいらないよね?
0959デフォルトの名無しさん
2011/07/13(水) 14:09:28.02再現時に同じ速度で再生する必要がなければ問題ないよね
ただbgmとか音声がずれるのはしかたないね
0960デフォルトの名無しさん
2011/07/13(水) 15:10:57.280961デフォルトの名無しさん
2011/07/13(水) 15:50:37.170962デフォルトの名無しさん
2011/07/13(水) 15:57:19.43一から十まで説明しないとなんにも出来ないやつ
まじで邪魔な存在だわ
0963デフォルトの名無しさん
2011/07/13(水) 16:11:46.610964デフォルトの名無しさん
2011/07/13(水) 16:34:29.350965デフォルトの名無しさん
2011/07/15(金) 18:19:10.64とりあえず■でやったお
色ってどうやればいいのかな?
system("cls");ですごくチカチカするお
どうすればいいのかな?
0966デフォルトの名無しさん
2011/07/15(金) 18:43:15.42エスケープシーケンスなるものが昔からあってだな、うんぬんかんぬん
printf("\x1b[31m"); // 赤
だったっけ……?他の色は調べるよろし
0967デフォルトの名無しさん
2011/07/15(金) 18:53:53.2465536とか余裕?
0968デフォルトの名無しさん
2011/07/15(金) 19:00:25.14ありがとうだお
0969デフォルトの名無しさん
2011/07/15(金) 19:04:22.46単位はなんだよ byte?
ものにもよるが、1280×720 の画像1枚抱くだけで 4MB くうのに
64KB くらいで騒がなくていいんじゃないの
0970デフォルトの名無しさん
2011/07/15(金) 20:10:55.250971デフォルトの名無しさん
2011/07/15(金) 23:25:57.000972デフォルトの名無しさん
2011/07/15(金) 23:53:46.730973デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 00:27:55.530974デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 02:09:17.600975デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 06:14:38.78全てをソートするのは非効率だから半透明ポリゴンだけをソートして
通常のオブジェクトを全て描画した後に奥から半透明ポリゴンを描画するとか
0976デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 12:56:26.81curses使えハゲ
0977デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 22:36:36.63メモリを占める配列かなんかだろうか?
0978デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 01:58:25.760979デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 02:18:06.660980デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 08:25:26.560981デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 09:12:26.980982デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 09:23:31.460983デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 10:46:20.27でもないけど
0984デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 10:47:53.350985デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 11:07:47.060986デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 11:09:18.600987デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 11:56:56.960988デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 12:04:25.280989デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 12:08:21.590990デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 12:11:25.270991デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 12:14:01.990992デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 12:16:15.680993デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 12:22:23.47ゲ製でやるから
0994デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 12:35:50.720995デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 12:38:59.84何故か次スレが立ってしまう法則発動か・・・
発動を回避する方法は幾つかあるけど、この残りレス数が少ない状態でそれを実現
するのはなかなか難しいぞ
0996デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 12:50:11.72これからあると面白そうな物理演算って何かある
誰よりも先に勉強して、流行った頃に神になりたい
0997デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 12:54:14.39君を神にしてるやるかどうかは俺のさじ加減次第か
0998デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 13:14:58.480999デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 13:16:52.571000デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 13:18:31.1510011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。