>>558

OpenGLで実装していると常に処理がループしている為、
AsyncTaskをクラス変数として保持し、何度も実行しないように
制御する必要があります。
ここで言われているTaskを使いまわすとは、クラスに保持して
再利用するということだと思うのですが、保持せずにTaskを1処理
1度だけ実行するにはどのような実装にしたらよいのかわかりません。

バックグラウンドにしたい処理がゲーム中に複数ある為、ループ
毎でnewする訳にもいかず、結果使いまわしてしまっています。

Handlerを使って自前で実装というほうほうでこの問題が解決
できるのであれば、やってみたいと思います。